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El juego de rol Romance de Shinlia te presenta una ambientación y unas reglas para resolver acciones. El tipo de historias que quieras crear con ellas dependerá de tus gustos y el de tus jugadores.
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El género predeterminado del juego es una mezcla entre la fantasía tradicional y el ''wuxia'', es decir, las historias de artes marciales. Sin embargo, igual que una película ambientada en la Edad Media puede ser bélica, de aventuras, romántica o política, vosotros también podéis crear casi cualquier tipo de partida.
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Como DJ, es conveniente que reflexiones, contando con tus jugadores, sobre qué tipo de campaña quieres jugar. La identidad de los personajes, así como su profesión, sus clases sociales (en caso necesario, sube, baja o directamente elige el resultado de la tirada en la [[Helids:Generación de PJs|generación]]), y cualquier condición necesaria para ajustarse a la historia y el estilo que quieras llevar.
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En este marco se encuadra el rol más clásico: un mundo medieval (o antiguo) con componentes fantásticos, en el que los PJs serán aventureros con distintas habilidades, buscando reliquias, tesoros, resolviendo problemas (por altruismo o por un precio) y luchando contra malos (o contra buenos).
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Encontrarás por Internet cientos de aventuras de distintos juegos que podrían trasladarse a la ambientación de Shinlia con los cambios necesarios (no, en Shinlia no tenemos orcos).
  
 
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Es un género que puede parecerse al anterior, pero en este caso todos o casi todos los PJs serán luchadores (tal vez soldados). Para ellos las aventuras son un medio para mejorar su habilidad, por encima de cualquier otra ganancia. En la resolución de las tramas, el kung fu tendrá un papel predominante, pero no expulsará el ingenio, la planificación y la sutileza.
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Romance de Shinlia tuvo originalmente este enfoque, y después se abrió para ser más genérico.
  
 
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Los PJs son soldados de distintos rangos. No se limitarán a luchar las batallas: tendrán que planificarlas, hacer estrategias, reclutar soldados, buscar aliados, financiarse. En este tipo de campañas tiende a perderse la personalidad de los PJs, así que se recomienda buscar conflictos entre ellos, romances y otras relaciones personales, y cualquier cosa que recuerden a los jugadores que son personajes que sienten y padecen.
  
 
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Aquí los PJs son oficiales (o casi todos). Generalmente habrá un propósito común que les una, pues puede ser muy complicado (aunque satisfactoria) una partida en la que cada PJ busca sus intereses.
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Un ejemplo podría ser que los PJs son destinados a una aldea con el fin de gobernarla o solucionar algún problema.
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Sin duda, es uno de los géneros más difíciles, tanto para el DJ como para los jugadores.
  
 
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Romance de Shinlia está planteado como un juego de fantasía "luminosa". Un país en reconstrucción con renovada esperanza, ideas modernas que empiezan a abrirse camino, oportunidades para que héroes hagan un renombre luchando contra bandidos, demonios y todo tipo de villanos, etc.
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Sin embargo, si tus gustos van por ahí, en cualquier momento la situación podría tornarse en una auténtica pesadilla. En el tiempo de paz, la tierra se ha repoblado de jóvenes que podrían ser reclutados en una nueva [Heldis:La Gran Guerra|Gran Guerra], que irónicamente podría empezar por causas nobles (oposición al Emperador Kutsumiraki, revuelta campesina, unificación del país), pero que acabaría con las esperanzas de paz en una sangrienta carnicería. Los dioses y demonios que empiezan a volver al mundo, más agudamente desde que Kutsumiraki usó un ejército diabólico). Es posible que empiecen ellos su propia guerra en la que ambos usen a los humanos sin ningún remordimiento.
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Shinlia puede caer en la más aterradora situación, en cuanto tengas ese sádico deseo. Puede incluso que quieras hacer tus primeras aventuras en un hermoso escenario para que los PJs puedan sentir la degradación de su querida tierra.
  
 
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==Conflictos==
 
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==Ideas de aventuras==
 
==Ideas de aventuras==

Revisión del 04:42 21 may 2009

Romance de Shinlia
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Romance de Shinlia enraíza en el rol más clásico, consistente en aventuras en tierras fantásticas y medievales. No obstante, no hay razón para ignorar corrientes de rol más modernas que proponen un acento literario, para construir historias memorables, no simples partidas de un juego de mesa.

Este capítulo pretende por un lado ayudar a conseguir al DJ ese efecto, y por otro dar ideas para la creación de aventuras y campañas.

Temas

Tradición

Modernidad

Feminismo

Mérito

Corrupción

Diferencias sociales

Guerra

Paz

Equilibrio e Iluminación

Religión

Bondad y maldad

Géneros

El juego de rol Romance de Shinlia te presenta una ambientación y unas reglas para resolver acciones. El tipo de historias que quieras crear con ellas dependerá de tus gustos y el de tus jugadores.

El género predeterminado del juego es una mezcla entre la fantasía tradicional y el wuxia, es decir, las historias de artes marciales. Sin embargo, igual que una película ambientada en la Edad Media puede ser bélica, de aventuras, romántica o política, vosotros también podéis crear casi cualquier tipo de partida.

Como DJ, es conveniente que reflexiones, contando con tus jugadores, sobre qué tipo de campaña quieres jugar. La identidad de los personajes, así como su profesión, sus clases sociales (en caso necesario, sube, baja o directamente elige el resultado de la tirada en la generación), y cualquier condición necesaria para ajustarse a la historia y el estilo que quieras llevar.

Fantasía épica

En este marco se encuadra el rol más clásico: un mundo medieval (o antiguo) con componentes fantásticos, en el que los PJs serán aventureros con distintas habilidades, buscando reliquias, tesoros, resolviendo problemas (por altruismo o por un precio) y luchando contra malos (o contra buenos).

Encontrarás por Internet cientos de aventuras de distintos juegos que podrían trasladarse a la ambientación de Shinlia con los cambios necesarios (no, en Shinlia no tenemos orcos).

Wuxia

Es un género que puede parecerse al anterior, pero en este caso todos o casi todos los PJs serán luchadores (tal vez soldados). Para ellos las aventuras son un medio para mejorar su habilidad, por encima de cualquier otra ganancia. En la resolución de las tramas, el kung fu tendrá un papel predominante, pero no expulsará el ingenio, la planificación y la sutileza.

Romance de Shinlia tuvo originalmente este enfoque, y después se abrió para ser más genérico.

Guerra

Los PJs son soldados de distintos rangos. No se limitarán a luchar las batallas: tendrán que planificarlas, hacer estrategias, reclutar soldados, buscar aliados, financiarse. En este tipo de campañas tiende a perderse la personalidad de los PJs, así que se recomienda buscar conflictos entre ellos, romances y otras relaciones personales, y cualquier cosa que recuerden a los jugadores que son personajes que sienten y padecen.

Política

Aquí los PJs son oficiales (o casi todos). Generalmente habrá un propósito común que les una, pues puede ser muy complicado (aunque satisfactoria) una partida en la que cada PJ busca sus intereses.

Un ejemplo podría ser que los PJs son destinados a una aldea con el fin de gobernarla o solucionar algún problema.

Sin duda, es uno de los géneros más difíciles, tanto para el DJ como para los jugadores.

Fantasía oscura

Romance de Shinlia está planteado como un juego de fantasía "luminosa". Un país en reconstrucción con renovada esperanza, ideas modernas que empiezan a abrirse camino, oportunidades para que héroes hagan un renombre luchando contra bandidos, demonios y todo tipo de villanos, etc.

Sin embargo, si tus gustos van por ahí, en cualquier momento la situación podría tornarse en una auténtica pesadilla. En el tiempo de paz, la tierra se ha repoblado de jóvenes que podrían ser reclutados en una nueva [Heldis:La Gran Guerra|Gran Guerra], que irónicamente podría empezar por causas nobles (oposición al Emperador Kutsumiraki, revuelta campesina, unificación del país), pero que acabaría con las esperanzas de paz en una sangrienta carnicería. Los dioses y demonios que empiezan a volver al mundo, más agudamente desde que Kutsumiraki usó un ejército diabólico). Es posible que empiecen ellos su propia guerra en la que ambos usen a los humanos sin ningún remordimiento.

Shinlia puede caer en la más aterradora situación, en cuanto tengas ese sádico deseo. Puede incluso que quieras hacer tus primeras aventuras en un hermoso escenario para que los PJs puedan sentir la degradación de su querida tierra.

Terror

Conflictos

Ideas de aventuras