Diferencia entre revisiones de «Juego de Instrucciones del AMD 29203»

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Línea 34: Línea 34:
 
<td>[[SUBC]]</td><td>RESTA ACARREO</td><td>24</td><td>hecha</td>
 
<td>[[SUBC]]</td><td>RESTA ACARREO</td><td>24</td><td>hecha</td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr>
+
 
<td>[[MUL]]</td><td>MULTIPLICACION</td><td>25</td><td>&nbsp;</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td>[[DIV]]</td><td>DIVISION</td><td>26</td><td>&nbsp;</td>
 
</tr>
 
  
 
<tr><td colspan="5" style="border: 0px">&nbsp;</td></tr>
 
<tr><td colspan="5" style="border: 0px">&nbsp;</td></tr>
Línea 60: Línea 55:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[OR]]</td><td>O</td><td>7</td><td>OK</td>
+
<td>[[OR]]</td><td>O</td><td>7</td><td>hecha</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[AND]]</td><td>Y</td><td>8</td><td>OK</td>
+
<td>[[AND]]</td><td>Y</td><td>8</td><td>hecha</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[XOR]]</td><td>OR EXCLUSIVO</td><td>9</td><td>OK</td>
+
<td>[[XOR]]</td><td>OR EXCLUSIVO</td><td>9</td><td>hecha</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[NOR]]</td><td>NO O</td><td>10</td><td>OK</td>
+
<td>[[NOR]]</td><td>NO O</td><td>10</td><td>hecha</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[NAND]]</td><td>NO Y</td><td>11</td><td>OK</td>
+
<td>[[NAND]]</td><td>NO Y</td><td>11</td><td>hecha</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[NOT]]</td><td>NO</td><td>12</td><td>OK</td>
+
<td>[[NOT]]</td><td>NO</td><td>12</td><td>hecha</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
Línea 98: Línea 93:
 
   <td>JUMP IF GREATER OR EQUAL</td>
 
   <td>JUMP IF GREATER OR EQUAL</td>
 
   <td>75</td>
 
   <td>75</td>
   <td>Hecha</td>
+
   <td>hecha</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
Línea 104: Línea 99:
 
   <td>JUMP IF GREATER</td>
 
   <td>JUMP IF GREATER</td>
 
   <td>76</td>
 
   <td>76</td>
   <td>Hecha</td>
+
   <td>hecha</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
Línea 110: Línea 105:
 
   <td>JUMP IF EQUAL</td>
 
   <td>JUMP IF EQUAL</td>
 
   <td>77</td>
 
   <td>77</td>
   <td>Hecha</td>
+
   <td>hecha</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
Línea 116: Línea 111:
 
   <td>JUMP TO DIRECCTION</td>
 
   <td>JUMP TO DIRECCTION</td>
 
   <td>78</td>
 
   <td>78</td>
   <td>Hecha</td>
+
   <td>hecha</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Línea 129: Línea 124:
 
|-  
 
|-  
 
|-  
 
|-  
| [[LDI]] || Carga valor inmediato || 43 || falla
+
| [[LDI]] || Carga valor inmediato || 43 || hecha
 
|-  
 
|-  
 
| [[LD]] || Carga  || 41 || hecha
 
| [[LD]] || Carga  || 41 || hecha
Línea 139: Línea 134:
 
==Desplazamiento==
 
==Desplazamiento==
  
{| border=1 style="margin:0 0 1em 1em"
+
{| border="1" style="border: 1px; border-color: black"
|+ Instrucciones de desplazamiento
+
| colspan="5" style="border: 0px" | &nbsp;
! INSTRUCCIÓN !! DESCRIPCIÓN !! CÓDIGO !! STATUS
+
|-
 +
| colspan="5" style="background-color: orange" | <center>'''Desplazamiento'''</center>
 +
|-
 +
| '''INSTRUCCIÓN''' || '''DESCRIPCIÓN''' || '''CÓDIGO''' || '''STATUS'''
 +
|-
 +
|-
 +
| [[SL]] || Desplazamiento izquierda || 70 || hecha
 +
|-
 +
| [[SR]] || Desplazamiento derecha  || 71 || hecha
 +
|-
 +
| [[RL]] || Rotación izquierda || 72 || hecha
 
|-
 
|-
| [[SL]] || Desplazamiento izquierda || 70 ||hecha
+
| [[RR]] || Rotación derecha ||73 || hecha
|-
+
| colspan="5" style="border: 0px" | &nbsp;
| [[SR]] || Desplazamiento derecha   || 71 ||hecha
 
|-
 
| [[RL]] || Rotación izquierda      || 72 ||hecha
 
|-
 
| [[RR]] || Rotación derecha        || 73 ||hecha
 
 
|}
 
|}
  
Línea 168: Línea 168:
 
092          E043 E0BF FFF0
 
092          E043 E0BF FFF0
 
096          E041 E0BF FFF0
 
096          E041 E0BF FFF0
102          E8FF FFD3 FFF0  
+
102          E8FF FFD3 FFF0
104          F0C4 3FD4 FFF0
+
104          F0C4 3FD4 FFF0
106          0044 7FFF FFEE
+
106          C8FF FFD3 FEFE
107         18FF FFD6 FEFE
+
107          0044 7FFF FFE0
108          0030 7FFF FFEE
+
160          4044 3FFF FFFE
109          18FF FFD6 FEFE
+
161          0094 10A0 FFFE
10A          8246 3FFF FAFE
+
162          8246 3FFF FFF0
10B         0044 7FFF FFE0  
+
16A          4044 3FFF FFFE
160          4044 3FFF FFAE
+
16B          0014 10A0 FFFE
161          0094 10A0 FFAE
+
16C          8246 3FFF FFF0
162          8246 3FFF FAF0
+
174          4044 3FFF FFFE
16A          4044 3FFF FFAE
+
175          0094 10AA FFFE
16B          0014 10A0 FFAE
+
176          8246 3FFF FFF0
16C          8246 3FFF FAF0
+
17E          4044 3FFF FFFE
174          4044 3FFF FFAE
+
17F          0014 10AA FFFE
175          0094 10AA FFAE
+
180          8246 3FFF FFF0
176          8246 3FFF FAF0
+
192          F0C1 507F FFFE
17E          4044 3FFF FFAE
+
193          FFFF DFD9 D963
17F          0014 10AA FFAE
+
194         FFFF D5D9 D963
180          8246 3FFF FAF0
+
195         0044 7FFF FFE0
192          FFFF EFD9 D953
 
193          FFFF E6D9 D963
 
194          0044 7FFF FFE0
 
195          FFFF E6D9 D943
 
 
196          08FF FFD3 FEE0
 
196          08FF FFD3 FEE0
19C          FFFF EFD9 D9F3
+
19C          F0C1 507F FFFE
19D          FFFF E6D9 DA03
+
19D          FFFF DFD9 D9F3
 
19E          0044 7FFF FFE0
 
19E          0044 7FFF FFE0
19F         FFFF E6D9 D9E3
+
19F          08FF FFD3 FEE0
1A0         08FF FFD3 FEE0
+
1A6         F0C1 507F FFFE
1A6          FFFF E5D9 DA83
+
1A7         FFFF D5D9 DA93
1A7         0044 7FFF FFE0
+
1A8         0044 7FFF FFE0
1A8         08FF FFD3 FEE0
+
1A9         08FF FFD3 FEE0
 
1B0          08FF FFD3 FEE0
 
1B0          08FF FFD3 FEE0
 
</pre>
 
  
  
Con esto conseguimos que con un simple copy-paste tengamos el código a meter en el simulador.
 
  
==Programa de prueba de las microinstrucciones==
 
  
A continuación se pondrán los programas de prueba:
+
</pre>
  
Suma de un número consigo mismo:
 
<pre>
 
0000 4110
 
0001 21E1
 
0002 2130
 
0003 21E1
 
</pre>
 
  
Hay que hacer un programa lo bastante grande como para que recoja un porcentaje elevado del juego de microinstrucciones que hemos desarrollado.
+
Con esto conseguimos que con un simple copy-paste tengamos el código a meter en el simulador.

Revisión actual del 06:25 19 ene 2009

Repertorio de Instrucciones

Aritmeticas

</tr>

</tr>


 
Aritmeticas
INSTRUCCIONDESCRIPCIONCODIGOSTATUS
ADDSUMA21hecha
SUBRESTA22hecha
ADDCSUMA ACARREO23hecha SUBCRESTA ACARREO24hecha
 

Logicas

Logicas
INSTRUCCIONDESCRIPCIONCODIGOSTATUS
ORO7hecha
ANDY8hecha
XOROR EXCLUSIVO9hecha
NORNO O10hecha
NANDNO Y11hecha
NOTNO12hecha
 

Salto

Salto
INSTRUCCIONDESCRIPCIONCODIGOSTATUS
JGE JUMP IF GREATER OR EQUAL 75 hecha
JG JUMP IF GREATER 76 hecha
JE JUMP IF EQUAL 77 hecha
JD JUMP TO DIRECCTION 78 hecha

Transferencia

 
Transferencia
INSTRUCCIÓN DESCRIPCIÓN CÓDIGO STATUS
LDI Carga valor inmediato 43 hecha
LD Carga 41 hecha
ST Almacenamiento 42 hecha  

Desplazamiento

 
Desplazamiento
INSTRUCCIÓN DESCRIPCIÓN CÓDIGO STATUS
SL Desplazamiento izquierda 70 hecha
SR Desplazamiento derecha 71 hecha
RL Rotación izquierda 72 hecha
RR Rotación derecha 73 hecha  

Instrucciones en bruto para cargar en simulador

Que cada uno añada las suyas donde corresponda:

000          18FF FFD6 FEFE
001          0044 7FFF FFE2
01C          E04F 10BF FFF0
020          E04C 10BF FFF0
024          E04B 10BF FFF0
040          E04D 10BF FFF0
044          E04E 10BF FFF0
048          E07F 10BF FFFE
049          E27E 10BF FFF0
084          E043 10BF FFF0
088          E041 50BF FFF0
092          E043 E0BF FFF0
096          E041 E0BF FFF0
102          E8FF FFD3 FFF0
104          F0C4 3FD4 FFF0
106          C8FF FFD3 FEFE
107          0044 7FFF FFE0
160          4044 3FFF FFFE
161          0094 10A0 FFFE
162          8246 3FFF FFF0
16A          4044 3FFF FFFE
16B          0014 10A0 FFFE
16C          8246 3FFF FFF0
174          4044 3FFF FFFE
175          0094 10AA FFFE
176          8246 3FFF FFF0
17E          4044 3FFF FFFE
17F          0014 10AA FFFE
180          8246 3FFF FFF0
192          F0C1 507F FFFE
193          FFFF DFD9 D963
194          FFFF D5D9 D963
195          0044 7FFF FFE0
196          08FF FFD3 FEE0
19C          F0C1 507F FFFE
19D          FFFF DFD9 D9F3
19E          0044 7FFF FFE0
19F          08FF FFD3 FEE0
1A6          F0C1 507F FFFE
1A7          FFFF D5D9 DA93
1A8          0044 7FFF FFE0
1A9          08FF FFD3 FEE0
1B0          08FF FFD3 FEE0





Con esto conseguimos que con un simple copy-paste tengamos el código a meter en el simulador.