Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(JcXOhkReaIYmEyoS)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment6, http://4a47er.cn/01/laser-acupuncture-massachusetts.html laser acupuncture massachusetts,  8[[[, http://4a47er.cn/23/laser-and-automatic-leveling.html laser and automatic leveling, 7098, http://4a47er.cn/00/las-vegas-trade-show-guide.html las vegas trade show guide, lydy, http://4a47er.cn/15/las-vegas-shows-in-january-2005.html las vegas shows in january 2005, jjzb, http://4a47er.cn/24/las-vegas-weekend-house-rentals.html las vegas weekend house rentals,  %)), http://4a47er.cn/18/las-vegas-sportsbooks-ufc-69-odds.html las vegas sportsbooks ufc 69 odds,  8), http://4a47er.cn/23/las-vegas-theme-centerpieces.html las vegas theme centerpieces,  :OOO, http://4a47er.cn/06/lasabre-plenum-failure.html lasabre plenum failure,  482, http://4a47er.cn/06/laser-cut-automotive-valve-covers.html laser cut automotive valve covers,  %]]], http://4a47er.cn/04/las-vegas-skydiving-weight-limitations.html las vegas skydiving weight limitations, 188, http://4a47er.cn/01/lasalle-peru-restaurants.html lasalle peru restaurants,  dotmkq, http://4a47er.cn/19/las-vegas-spring-break-lake-pics.html las vegas spring break lake pics,  6720, http://4a47er.cn/21/las-vegas-sex-videos.html las vegas sex videos,  81821, http://4a47er.cn/01/lasek.html lasek,  9993, http://4a47er.cn/08/lasagna-recipes-from-italy.html lasagna recipes from italy,  pvj, http://4a47er.cn/02/las-vegas-to-san-diego-mileage.html las vegas to san diego mileage,  >:), http://4a47er.cn/17/lasel-bank.html lasel bank,  bik, http://4a47er.cn/04/las-vegas-travel-reviews.html las vegas travel reviews,  28447, http://4a47er.cn/15/las-vegas-water-district-jobs.html las vegas water district jobs, 654143, http://4a47er.cn/24/las-vegas-travel-trailer-rental.html las vegas travel trailer rental,  34707, http://4a47er.cn/17/las-vegas-video-games.html las vegas video games,  =OO, http://4a47er.cn/22/las-vegas-wheellchair-accessible-tours.html las vegas wheellchair accessible tours,  qcrc, http://4a47er.cn/04/laser-1099-int-tax-fomrs.html laser 1099-int tax fomrs,  8[[, http://4a47er.cn/00/laser-1.57.html laser 1.57,  %-)), http://4a47er.cn/01/laser-chiropractic.html laser chiropractic,  %OO, http://4a47er.cn/11/las-vegas-slot-technician-class.html las vegas slot technician class,  8PPP, http://4a47er.cn/20/laser-boats-of-texas.html laser boats of texas,  str, http://4a47er.cn/18/lasalle-college-basketball-schedule.html lasalle college basketball schedule,  fexwzb, http://4a47er.cn/07/las-vegas-show-november-1-2007.html las vegas show november 1 2007,  68047, http://4a47er.cn/22/laser-and-survey-solutions-in-brisbane.html laser and survey solutions in brisbane,  549906, http://4a47er.cn/03/laser-compliance.html laser compliance,  979360, http://4a47er.cn/21/las-vegas-strippers-gallery.html las vegas strippers gallery,  3407, http://4a47er.cn/05/las-vegas-smog-coupons.html las vegas smog coupons,  ljxm, http://4a47er.cn/19/lasagne-noodle-cheese-potato.html lasagne noodle cheese potato,  8]], http://4a47er.cn/08/las-vegas-spy-cam.html las vegas spy campfjy, http://4a47er.cn/08/lasalle-auto-accessories.html lasalle auto accessories,  :DDD, http://4a47er.cn/05/lasalle-peru-il-radio-group.html lasalle-peru il radio group,  %[, http://4a47er.cn/19/las-vegas-sunrise-sunset-time.html las vegas sunrise sunset time,  nstm, http://4a47er.cn/04/las-vegas-youth-philharmonic.html las vegas youth philharmonic, 37845, http://4a47er.cn/09/las-vegas-shows-message-board.html las vegas shows message board,  :-)), http://4a47er.cn/00/lasagnas-hotels-com.html lasagnas hotels com,  rdab, http://4a47er.cn/05/lasd-citizen-complaint-policy.html lasd citizen complaint policy,  erekvm, http://4a47er.cn/01/lasalle-county-jail-photos.html lasalle county jail photos,  949091, http://4a47er.cn/08/las-vegas-stationery.html las vegas stationery,  %((, http://4a47er.cn/19/lasagna-for-one.html lasagna for one,  592, http://4a47er.cn/24/las-vegas-shows-for-october-2004.html las vegas shows for october 2004,  jubx, http://4a47er.cn/03/laser-articulating.html laser articulating,  %((, http://4a47er.cn/00/laser-beschriftung.html laser beschriftung,  8-OO, http://4a47er.cn/23/las-vegas-tickets-southwest-airline.html las vegas tickets southwest airline,  96468, http://4a47er.cn/05/lascia-stare-biagio-antonacci-mp3.html lascia stare biagio antonacci mp3,  %-]]], http://4a47er.cn/06/las-vegas-sports-consultants-polls.html las vegas sports consultants polls,  qfreqv, http://4a47er.cn/18/lasalette-canada-ursuline-nuns.html lasalette canada ursuline nuns,  6023, http://4a47er.cn/20/las-vegas-televison-show.html las vegas televison show,  995598, http://4a47er.cn/21/lasagna-recipes-with-riccotta-cheese.html lasagna recipes with riccotta cheese,  bjqk,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.