Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(GncUlHwPPu)
()
 
(No se muestran 140 ediciones intermedias de 91 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment1, http://d79t8l.cn/help/skin-tags-and-insulin-resistance skin tags and insulin resistance, :-DDD, http://p8dzzb.cn/about/eglise-saint-louis-des-capucins-beyrouth eglise saint louis des capucins beyrouth,  536, http://d79t8l.cn/about/skinny-angelina skinny angelina,  104491, http://ndwlc3.cn/01/an-interview-with-consumer-activist.html an interview with consumer activist, 33487, http://ndwlc3.cn/16/an-englishman-in-osaka.html an englishman in osaka,  8), http://ptclu4.cn/19/absolutely-free-xxx-video.html absolutely free xxx video, 540, http://bsrqp.cn/06/sample-confidentiality-agreement.html sample confidentiality agreement,  gml, http://4x9vv3.cn/archives/artificial-insemination-techniques artificial insemination techniques,  pvrlmp, http://4x9vv3.cn/book/artimages artimages,  illlr, http://p8dzzb.cn/help/egg-shows-westlake-ca egg shows westlake ca,  929402, http://ptclu4.cn/24/absorption-of-riboflavin.html absorption of riboflavin,  owwll, http://p8dzzb.cn/blog/eglert eglert,  713463, http://nmxqw9.cn/comments/shooting-ranges-in-the-pacific-northwest shooting ranges in the pacific northwest, 971, http://d79t8l.cn/help/skinny-redhead-kids skinny redhead kids, 6665, http://p8dzzb.cn/help/egg-stromboli-recipe egg stromboli recipe,  djpzml, http://ndwlc3.cn/18/an-old-biker-woman.html an old biker woman,  33857, http://9tauew.cn/comments/southeby-s-auction-house southeby s auction house,  262, http://8x7z7y.cn/10/nous-systems.html nous systems,  pcal, http://nmxqw9.cn/topic/shool-going-solar-program shool going solar program,  9529, http://bsrqp.cn/05/sample-college-placement-tests.html sample college placement tests,  8-), http://po9f36.cn/forum/zyxel-linux zyxel linux,  :-))), http://bsrqp.cn/12/sample-application-letters-for-teachers.html sample application letters for teachers,  :-]], http://ptclu4.cn/05/abu-haitham-trading.html abu haitham trading,  %-], http://nmxqw9.cn/help/shoop-da-whoo shoop da whoo, >:-(((, http://ptclu4.cn/12/abu-trailers-north-dakota.html abu trailers north dakota,  654119, http://4x9vv3.cn/book/artist-alain-lemire artist alain lemire,  >:-[[[, http://bsrqp.cn/21/sample-answer-to-complaint.html sample answer to complaint,  4975, http://bsrqp.cn/16/sampath.html sampath,  >:-], http://8x7z7y.cn/17/nourth-vs-south.html nourth vs south,  906, http://8x7z7y.cn/04/nova-energetics.html nova energetics,  deu, http://nmxqw9.cn/blog/shooting-gamews shooting gamews,  mtcb, http://bsrqp.cn/14/sampip-parokya-ni-edgar.html sampip parokya ni edgar,  10431, http://9tauew.cn/forum/southeast-missouri-camping southeast missouri camping,  wsuz, http://bsrqp.cn/21/sample-apa-style-reports.html sample apa style reports,  aykc, http://8x7z7y.cn/08/nova-scotia-acadian-lines-schedule.html nova scotia acadian lines schedule,  qmrvpe, http://d79t8l.cn/comments/skinny-teens-riding-dildo skinny teens riding dildo,  %DDD, http://4x9vv3.cn/archives/artisan-hotel-in-phoenix-az artisan hotel in phoenix az,  hhsalm, http://ndwlc3.cn/05/an-so-they.html an so they,  394493, http://p8dzzb.cn/help/eggplant-timbales eggplant timbales,  2466, http://d79t8l.cn/forum/skinny-diptic skinny diptic,  145329, http://d79t8l.cn/forum/skinny-no-tit-girls skinny no tit girls,  3404, http://bsrqp.cn/19/sample-bookstore-business-plan.html sample bookstore business plan,  0452, http://po9f36.cn/news/zygomatic-arch-in-a-dog zygomatic arch in a dog,  190, http://4x9vv3.cn/news/artise-winery-solvang artise winery solvang,  8-[, http://bsrqp.cn/02/sample-dental-store-floorplans.html sample dental store floorplans,  >:((, http://4x9vv3.cn/archives/artist-alfred-von-kowalski-wierusz artist alfred von kowalski wierusz,  0111, http://ptclu4.cn/09/absorptive-fields.html absorptive fields,  yam, http://ptclu4.cn/12/abu-abdallah-ibn-battutah.html abu abdallah ibn battutah, >:[[[, http://bsrqp.cn/06/samoyed-hair-cuts.html samoyed hair cuts%[, http://4x9vv3.cn/help/artificial-intelligence-d artificial intelligence d,  6713, http://8x7z7y.cn/02/nouch-magazine.html nouch magazine, hsdv, http://9tauew.cn/about/southeastern-salvage-in-birmingham southeastern salvage in birmingham,  zijl, http://ptclu4.cn/10/absolutely-free-tattoo-designs.html absolutely free tattoo designs, 496199, http://d79t8l.cn/about/skinner-dignity skinner dignity,  rwmy, http://nmxqw9.cn/comments/shootout-videos shootout videos,  ysoz, http://9tauew.cn/comments/southeast-event southeast event,  %-PP, http://4x9vv3.cn/archives/artificial-turf-corpus-christi artificial turf corpus christi,  575210, http://po9f36.cn/archives/zz-top-chords-and-lryics zz top chords and lryics,  8(, http://4x9vv3.cn/book/artisan-sewing-machine-618-1 artisan sewing machine 618 1,  =-[[, http://4x9vv3.cn/topic/artificial-drooping-heliconia artificial drooping heliconia,  922065, http://d79t8l.cn/blog/skinny-munster skinny munster,  :-]], http://9tauew.cn/forum/southern-arizona-legal-aid-attorney southern arizona legal aid attorney,  =((, http://ptclu4.cn/17/abubakar-scam.html abubakar scam,  zraesf, http://8x7z7y.cn/01/nov-4-2007-calendar.html nov 4 2007 calendar,  :], http://ndwlc3.cn/10/ana-lia-de-la-quintana.html ana lia de la quintana,  yvs,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.