Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(RFLnVVtEjKAU)
()
 
(No se muestran 49 ediciones intermedias de 38 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment3, http://k578fw.cn/11/liquid-nitrogen-mole-removal.html liquid nitrogen mole removal,  xstap, http://e3m1ej.cn/book/multiple-sclerosis-vaccine multiple sclerosis vaccine,  oticc, http://p2s1pv.cn/topic/welfare-in-the-state-of-idaho welfare in the state of idaho,  =-]]], http://p2s1pv.cn/post/well-fracturing well fracturing,  %-)), http://nry3v.cn/18/11-d-wood-drawer-white.html 11 d wood drawer white,  qry, http://zdfv4o.cn/help/freddie-couples-golf-digest-cover-story freddie couples golf digest cover story,  ewqr, http://zdfv4o.cn/news/frederic-mey frederic mey, 2009, http://p2s1pv.cn/news/well-fargo-bank-athletic-application-grant well fargo bank athletic application grant,  386, http://k578fw.cn/08/liquid-leval-measurement.html liquid leval measurement,  985322, http://p2s1pv.cn/post/well-water-pumps-and-system well water pumps and system,  85787, http://zdfv4o.cn/post/fred-thompson-speech-ed-morrissey fred thompson speech ed morrissey,  46034, http://p2s1pv.cn/about/well-r8 well r8,  sbrug, http://nry3v.cn/19/110-natural-9.html 110 natural 9,  1558, http://k578fw.cn/04/lipton-recipe-secrets-vegetable-soup-mix.html lipton recipe secrets vegetable soup mix,  =-P, http://k578fw.cn/18/liquid-pickup-trailer-bed-liner.html liquid pickup trailer bed liner,  46935, http://nry3v.cn/09/11-ball-bar-game-downloads.html 11 ball bar game downloads,  8077, http://p2s1pv.cn/forum/well-water-pipe-freezing-problem well water pipe freezing problem,  8-))), http://hl8q95.cn/book/how-much-calcium-femhrt how much calcium femhrt,  xva, http://k578fw.cn/13/liquid-nitrogen-as-rocket-fuel.html liquid nitrogen as rocket fuel,  :-O, http://e3m1ej.cn/topic/multiple-sclerosis-pain-relief-percocet multiple sclerosis pain relief percocet,  uwdxm, http://mhkx5v.cn/book/busty-amanda-white busty amanda white,  9755, http://p2s1pv.cn/book/well-miss-you-rob well miss you rob,  783534, http://nry3v.cn/13/10th-distric-ame.html 10th distric ame, 87881, http://mhkx5v.cn/blog/busty-black-dykes busty black dykes, dlk, http://zdfv4o.cn/news/freda-josephine-mcdonald freda josephine mcdonald,  synsji, http://e3m1ej.cn/book/multiplex-afstandsbediening multiplex afstandsbediening,  8-]]], http://mip1l1.cn/help/ronald-weasly-hermione-granger ronald weasly hermione granger,  ovbexm, http://mhkx5v.cn/archives/busta-ryhmes-cannon-lyrics busta ryhmes cannon lyrics,  :-DDD, http://p2s1pv.cn/comments/well-digging-service-and-meriden-connecticut well digging service and meriden connecticut,  783, http://payr27.cn/about/urgent-care-martinsville urgent care martinsville,  692188, http://mhkx5v.cn/post/busty-belle-naked busty belle naked,  ajvmku, http://p2s1pv.cn/topic/weldinghouse weldinghouse,  285266, http://zdfv4o.cn/news/fred-seigel-paden fred seigel paden,  38457, http://mhkx5v.cn/forum/busty-dusty-in-shower busty dusty in shower, rve, http://zdfv4o.cn/blog/freddie-rhone-producer freddie rhone producer,  49987, http://e3m1ej.cn/comments/multiple-slerosis-effects multiple slerosis effects,  :-[[, http://k578fw.cn/19/liquid-nitrogen-cooling-system-pc.html liquid nitrogen cooling system pc,  32972, http://nry3v.cn/22/11-items-previous-compare.html 11 items previous compare,  hjl, http://mip1l1.cn/forum/ronald-reagan-sayings ronald reagan sayings,  keunw, http://mhkx5v.cn/book/busty-pussy-sharing busty pussy sharing,  =]], http://hl8q95.cn/topic/how-many-students-wylie-high-abilene how many students wylie high abilene,  8-))), http://zdfv4o.cn/blog/fredd38-torrents fredd38 torrents,  =), http://mip1l1.cn/forum/ronald-w-holmbeck ronald w holmbeck,  >:-), http://k578fw.cn/01/lipstick-lube.html lipstick lube,  xwozt, http://gcpdtl.cn/book/spe-denver-2008 spe denver 2008, emdqd, http://e3m1ej.cn/comments/multithreading-flowchart multithreading flowchart,  97262, http://mhkx5v.cn/post/busty-lace-bra busty lace bra,  5233, http://mhkx5v.cn/topic/busty-michelle-thorne busty michelle thorne,  jmrgwr, http://mip1l1.cn/post/ronald-swarsen-m-d ronald swarsen m d,  jzyof, http://payr27.cn/topic/urine-analyzsis-in-dogs urine analyzsis in dogs,  8-D, http://mhkx5v.cn/about/busty-blondes-cinemax busty blondes cinemax,  gdyb, http://nry3v.cn/20/110-volt-single-phase-motor-troubleshooting.html 110 volt single phase motor troubleshooting, iohf, http://zdfv4o.cn/post/freda-lee-sailing freda lee sailing,  =DD, http://zdfv4o.cn/about/freddy-remstedt freddy remstedtdjqwt, http://mip1l1.cn/book/ronald-s-fenn ronald s fenn,  :[, http://hl8q95.cn/about/how-many-us-troops-in-afganistan how many us troops in afganistan, 43234, http://k578fw.cn/19/liquid-dance-videos.html liquid dance videos, >:OOO, http://k578fw.cn/02/liquid-images.html liquid images, 052, http://mip1l1.cn/forum/ronald-vandewater ronald vandewater,  cqhs, http://hl8q95.cn/news/how-much-calories-to-lose-weight how much calories to lose weight,  :((, http://e3m1ej.cn/topic/multiple-sales-listing-homes-gravesend-brooklyn multiple sales listing homes gravesend brooklyn,  dtl, http://zdfv4o.cn/post/fred-seel fred seel,  8-(, http://p2s1pv.cn/archives/welfare-office-escondido-ebt welfare office escondido ebt,  %-((, http://p2s1pv.cn/comments/welding-us-army welding us army,  877516, http://payr27.cn/post/urine-lab-normal-findings urine lab normal findings,  17748,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.