Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(rGKdWKcJ)
()
 
(No se muestran 28 ediciones intermedias de 24 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment3, http://do33ih.cn/blog/how-tall-is-lenny-kravitz how tall is lenny kravitz,  jszgdh, http://trgg1y.cn/comments/cheetah-raja-photo cheetah raja photo,  >:]]], http://71k2yp.cn/news/anime-battleships anime battleships, 411480, http://do33ih.cn/book/how-snakes-eat-their-prey how snakes eat their prey,  8OO, http://buguv6.cn/topic/men-with-big-knobs men with big knobs, 665989, http://trgg1y.cn/archives/chef-christopher-dupont chef christopher dupont,  :(((, http://c3y3hd.cn/news/us-attorney-richmond-virginia us attorney richmond virginia,  >:-[, http://vkxks3.cn/21/high-heels-black-nylons.html high heels black nylons,  jiwc, http://wnc7g1.cn/topic/convenio-habitacional-entre-uruguay-argentina convenio habitacional entre uruguay argentina,  =DD, http://buguv6.cn/help/men-s-celti-earrings men s celti earrings,  >:-], http://trgg1y.cn/blog/chef-ed-restaurant chef ed restaurant, 8534, http://onsflm.cn/about/sidewinder-profiler-xp-drivers sidewinder profiler xp drivers,  741, http://nckx78.cn/topic/dredge-and-dock dredge and dock,  wcqdda, http://do33ih.cn/help/how-spring-water-gets-clean how spring water gets clean,  8))), http://71k2yp.cn/archives/anime-eng-sub-torrent anime eng sub torrent,  =-), http://k3xz3w.cn/book/online-college-filetype-ppt online college filetype ppt,  cmd, http://71k2yp.cn/book/anime-free-porn-video anime free porn video,  %O, http://wnc7g1.cn/news/conversion-booklet conversion booklet,  1059, http://c3y3hd.cn/about/us-bank-in-robbinsdale-mn us bank in robbinsdale mn,  soqa, http://trgg1y.cn/forum/cheesecake-with-chocolate-wafer-crust cheesecake with chocolate wafer crust,  :-(((, http://wnc7g1.cn/about/convergys-human-resources convergys human resources,  265, http://buguv6.cn/forum/men-sucking-pussies-pictures men sucking pussies pictures,  =[, http://onsflm.cn/comments/sidechain-bass-compression sidechain bass compression, :((, http://vkxks3.cn/19/high-income-critical-care-nursing-jobs.html high income critical care nursing jobs,  :OO, http://vkxks3.cn/18/high-leg-bikini.html high leg bikini,  atvo, http://wnc7g1.cn/about/converse-all-stars-high-tops converse all stars high tops,  291832, http://wnc7g1.cn/blog/conversations-ounces-to-gallons conversations ounces to gallons,  909692, http://wnc7g1.cn/help/conversion-chartfor-rennet-liquid-from-tablets conversion chartfor rennet liquid from tablets,  481619, http://k3xz3w.cn/blog/online-college-college-degree online college college degree,  151, http://trgg1y.cn/forum/chef-jeff-smedstad chef jeff smedstad,  wxxytf, http://nckx78.cn/blog/dreamweaver-change-from-tables-to-css dreamweaver change from tables to css,  >:-(((, http://vkxks3.cn/00/high-fiber-foods-fruits-and-nust.html high fiber foods fruits and nust,  :-[[, http://vkxks3.cn/23/high-ketones-urethra.html high ketones urethra,  slgby, http://wnc7g1.cn/forum/conventi-gorino conventi gorino,  :D, http://k3xz3w.cn/help/online-checking-savings-account online checking savings account,  owsy, http://k3xz3w.cn/topic/online-business-opportunities-with-laurie-macintosh online business opportunities with laurie macintosh,  =-], http://c3y3hd.cn/comments/us-battery-model-27f us battery model 27f,  :-[[, http://nckx78.cn/book/dreamtime-storiy-characters dreamtime storiy characters,  307, http://do33ih.cn/blog/how-properties-are-related-to-copper how properties are related to copper,  you, http://trgg1y.cn/archives/cheesecake-and-marmara cheesecake and marmara,  8), http://vkxks3.cn/18/high-intensity-walking.html high intensity walking,  >:O, http://vkxks3.cn/15/high-load-4x4-wheels.html high load 4x4 wheels,  :-D, http://buguv6.cn/about/men-wome-differences men wome differences,  259, http://onsflm.cn/news/side-view-of-the-parthenon side view of the parthenon, axbt, http://nckx78.cn/about/dress-barely-has-a-top-jenny dress barely has a top jenny, 6642, http://onsflm.cn/archives/sidewalk-cad-detail sidewalk cad detail, :OO, http://k3xz3w.cn/book/online-coloring-spiderman online coloring spiderman, 828, http://onsflm.cn/archives/side-scroll-running side scroll running,  %-D, http://do33ih.cn/comments/how-sweet-the-sound-the-alamoes how sweet the sound the alamoes,  =-PPP, http://onsflm.cn/archives/sideline-marker-design sideline marker design, opxf, http://vkxks3.cn/07/high-level-nox.html high level nox,  eyrzk, http://trgg1y.cn/comments/cheetah-ears cheetah ears,  753, http://nckx78.cn/comments/dreamstation-cc-video-game-show-podcasts dreamstation cc video game show podcasts,  covwv, http://vkxks3.cn/05/high-heels-wood-floor.html high heels wood floor,  48412, http://trgg1y.cn/forum/cheesecake-decorating cheesecake decorating,  %-OOO, http://71k2yp.cn/topic/animation-deathnote animation deathnote,  vgcul, http://trgg1y.cn/book/cheesy-roadside-attractions cheesy roadside attractions,  :-O, http://trgg1y.cn/archives/cheeseteak cheeseteak,  =]], http://nckx78.cn/book/dreamweaver-8-photo-slideshow dreamweaver 8 photo slideshow,  :-[[,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.