Diferencia entre revisiones de «Juego de mesa de investigación moderno»
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* Para poder ver a una persona, hace falta colocarla en un lugar. | * Para poder ver a una persona, hace falta colocarla en un lugar. | ||
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* Lugar. | * Lugar. | ||
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* Conexión: permitiría colocar una persona u objeto en un lugar, o hacer que un objeto lo tuviera persona. | * Conexión: permitiría colocar una persona u objeto en un lugar, o hacer que un objeto lo tuviera persona. | ||
− | * Lugar, | + | * Lugar, PNJ, objeto comodín. |
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+ | * Cada lugar, aparte de sus pistas podría servir para distintas cosas. | ||
+ | * El tablero podría ser modular, de forma que se pudiesen añadir lugares en forma de expansiones. | ||
+ | * Hay cartas de pista según cada lugar. | ||
+ | ** Entre la carta de pista habría distinta proporción de tipo de pistas, pero siempre habría al menos un lugar de cada y un PNJ de cada. | ||
+ | * Biblioteca. | ||
+ | * Cementerio. | ||
+ | * Hospital: curarse/revivir? | ||
+ | * Club/Discoteca: ganar dinero: poco como camarero, mucho pasando droga, pero riesgo policial. | ||
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+ | * Investigación?: estando las pistas no parecen necesarios | ||
+ | * Dinero. | ||
+ | * Magia? | ||
+ | * Influencia? | ||
+ | * Heridas? | ||
+ | * Problemas con la ley: aumentan la probabilidad de tener problemas con la policía. |
Revisión actual del 04:23 15 oct 2009
Lluvia de ideas
Transcurso
- Para poder ver a una persona, hace falta colocarla en un lugar.
- Un evento permite verse con una persona en algún lugar.
Tipos de pista
- Lugar.
- PNJ.
- Objeto.
- Conexión: permitiría colocar una persona u objeto en un lugar, o hacer que un objeto lo tuviera persona.
- Lugar, PNJ, objeto comodín.
Lugares
- Cada lugar, aparte de sus pistas podría servir para distintas cosas.
- El tablero podría ser modular, de forma que se pudiesen añadir lugares en forma de expansiones.
- Hay cartas de pista según cada lugar.
- Entre la carta de pista habría distinta proporción de tipo de pistas, pero siempre habría al menos un lugar de cada y un PNJ de cada.
- Biblioteca.
- Cementerio.
- Hospital: curarse/revivir?
- Club/Discoteca: ganar dinero: poco como camarero, mucho pasando droga, pero riesgo policial.
Puntos
- Investigación?: estando las pistas no parecen necesarios
- Dinero.
- Magia?
- Influencia?
- Heridas?
- Problemas con la ley: aumentan la probabilidad de tener problemas con la policía.