Diferencia entre revisiones de «Juego de mesa de investigación moderno»

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* Para poder ver a una persona, hace falta colocarla en un lugar.
 
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** Un evento permite verse con una persona en algún lugar.
 
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===Tipos de pista===
 
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* Lugar.
 
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* PNJ.
 
* Objeto.
 
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* Conexión: permitiría colocar una persona u objeto en un lugar, o hacer que un objeto lo tuviera persona.
 
* Conexión: permitiría colocar una persona u objeto en un lugar, o hacer que un objeto lo tuviera persona.
* Lugar, persona, objeto comodín.
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* Lugar, PNJ, objeto comodín.
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* Cada lugar, aparte de sus pistas podría servir para distintas cosas.
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* El tablero podría ser modular, de forma que se pudiesen añadir lugares en forma de expansiones.
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* Hay cartas de pista según cada lugar.
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** Entre la carta de pista habría distinta proporción de tipo de pistas, pero siempre habría al menos un lugar de cada y un PNJ de cada.
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* Biblioteca.
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* Cementerio.
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* Hospital: curarse/revivir?
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* Club/Discoteca: ganar dinero: poco como camarero, mucho pasando droga, pero riesgo policial.
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* Investigación?: estando las pistas no parecen necesarios
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* Dinero.
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* Magia?
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* Influencia?
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* Heridas?
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* Problemas con la ley: aumentan la probabilidad de tener problemas con la policía.

Revisión actual del 04:23 15 oct 2009

Lluvia de ideas

Transcurso

  • Para poder ver a una persona, hace falta colocarla en un lugar.
    • Un evento permite verse con una persona en algún lugar.


Tipos de pista

  • Lugar.
  • PNJ.
  • Objeto.
  • Conexión: permitiría colocar una persona u objeto en un lugar, o hacer que un objeto lo tuviera persona.
  • Lugar, PNJ, objeto comodín.

Lugares

  • Cada lugar, aparte de sus pistas podría servir para distintas cosas.
  • El tablero podría ser modular, de forma que se pudiesen añadir lugares en forma de expansiones.
  • Hay cartas de pista según cada lugar.
    • Entre la carta de pista habría distinta proporción de tipo de pistas, pero siempre habría al menos un lugar de cada y un PNJ de cada.
  • Biblioteca.
  • Cementerio.
  • Hospital: curarse/revivir?
  • Club/Discoteca: ganar dinero: poco como camarero, mucho pasando droga, pero riesgo policial.


Puntos

  • Investigación?: estando las pistas no parecen necesarios
  • Dinero.
  • Magia?
  • Influencia?
  • Heridas?
  • Problemas con la ley: aumentan la probabilidad de tener problemas con la policía.