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− | ==Acciones==
| + | http://israel-viagra.wikidot.com |
− | | + | ×™×גרה |
− | ===Pelear===
| + | וי×גרה ×‘×¨×™×˜× ×™ |
− | | + | וי×גרה ×œ×™×œ×“×™× |
− | A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
| + | וי×גרה מימון |
− | | + | וי×גרה טיבי |
− | ====Atacar====
| + | www.israel-viagra.wikidot.com |
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− | Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
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− | Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
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− | ====Defender====
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− | Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
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− | ====Escapar====
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− | Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
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− | ???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
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− | ===Ataque cósmico===
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− | [mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
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− | ???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
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− | ====Defensas====
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− | El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
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− | =====Esquivar=====
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− | Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
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− | ???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
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− | *Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
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− | =====Parar=====
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− | Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
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− | *Un escudo da un +20? a la parada.
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− | *El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
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− | *Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
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− | *Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
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− | =====Contraataque=====
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− | Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
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− | Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
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− | Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
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− | ====Defensa Cósmica====
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− | El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
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− | Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
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− | Modificadores
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− | -50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
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− | +20 si no se ataca en el turno.
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− | +5 por cada nivel en el dominio del ataque.
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− | -30 si es una defensa y no un ataque. | |
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− | Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
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− | ???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
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− | ===No atacar===
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− | Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
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− | ???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
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− | ====Pelea====
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− | Se suma 20 a la BD.
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− | ====Ataques cósmicos====
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− | Esquivar: +50
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− | Parada: +50
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− | Defensa cósmica: +20
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− | Acumular Cosmos: +20
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− | ===Acumular Cosmos===
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− | *Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
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− | *No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
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− | *Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.
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