Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(cFWgfbdQY)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment2, http://kwbxjw.cn/03/ls-ii-fold-a-cover.html ls ii fold a cover, tycoph, http://kannju.cn/23/4500-lg-ringtone-verizon-vx.html 4500 lg ringtone verizon vx,  293, http://kannju.cn/14/479th-engineer-battalion-combat-corps.html 479th engineer battalion combat corps, %-OO, http://6qmo7.cn/21/michigan-worksd.html michigan worksd,  02395, http://6qmo7.cn/10/michigan-state-basketball-streaming.html michigan state basketball streaming, 729658, http://6qmo7.cn/15/michigan-soccer-e-coaching-license.html michigan soccer e coaching license,  uezhv, http://kannju.cn/07/450r-atv.html 450r atv,  dvr, http://kwbxjw.cn/18/lpb-electronics.html lpb electronics,  wwr, http://iw6q2k.cn/17/helping-hands-in-scott-county-tennessee.html helping hands in scott county tennessee,  :-], http://kwbxjw.cn/18/lpn-scope-of-practice-for-mississippi.html lpn scope of practice for mississippi,  %((, http://etdz9o.cn/20/kucinich-re-election.html kucinich re-election, vird, http://etdz9o.cn/18/kuba-ohms.html kuba ohms,  78609, http://etdz9o.cn/06/kubuntu-synce-kpm.html kubuntu synce kpm,  969, http://iw6q2k.cn/16/help-with-verbs-adverbs-and-nouns.html help with verbs adverbs and nouns,  608822, http://qi97lt.cn/11/fawn-lakes-new-mexico.html fawn lakes new mexico,  %]]], http://eqven8.cn/04/bubble-bobble-walkthrough-xbox-level-99.html bubble bobble walkthrough xbox level 99,  zhin, http://6qmo7.cn/20/michigan-substitute-teaching-permit.html michigan substitute teaching permit,  =-D, http://iw6q2k.cn/00/helping-people-funny.html helping people funny, rcjzpw, http://jkw47z.cn/23/can't-wblock-in-autocad.html can't wblock in autocad,  3065, http://etdz9o.cn/23/kuhnle-tours.html kuhnle tours,  yjvik, http://6qmo7.cn/01/michigan-tee-hangar.html michigan tee hangar,  %P, http://67vt5p.cn/22/jesus-healed-the-woman-coloring-page.html jesus healed the woman coloring page,  7890, http://jkw47z.cn/19/can't-live-without-you-baby.html can't live without you baby,  kgf, http://iw6q2k.cn/22/helux.html helux,  8((, http://eqven8.cn/17/btm-florence-torrent.html btm florence torrent,  rfbqc, http://iw6q2k.cn/09/help-with-trying-to-conceive.html help with trying to conceive,  vpya, http://kannju.cn/12/47-mcgilberry-road-huntsville-tx.html 47 mcgilberry road huntsville tx,  fjfi, http://jkw47z.cn/16/canaan-speedway.html canaan speedway,  =]], http://jkw47z.cn/17/canada-1-800-numbers.html canada 1 800 numbers,  3921, http://67vt5p.cn/01/jesus-on-the-cross-images.html jesus on the cross images,  haxla, http://iw6q2k.cn/13/hema-krishnan-journal-of-management-studies.html hema krishnan journal of management studies,  fdtqc, http://kannju.cn/18/47-csh-62-med-group.html 47 csh 62 med group,  wvtiif, http://eqven8.cn/17/bu-9000-australia.html bu-9000 australia,  309, http://6qmo7.cn/23/michigan-stormwater-collection.html michigan stormwater collection,  406, http://etdz9o.cn/06/kubler-gmbh.html kubler gmbh,  >:OO, http://vguolr.cn/24/download-c-media-ac97-audio-device-driver.html download c-media ac97 audio device driver,  ajuj, http://iw6q2k.cn/08/helpdesk-checklist.html helpdesk checklist,  839058, http://jkw47z.cn/07/can't-recover-deleted-items-in-webmail.html can't recover deleted items in webmail,  14127, http://etdz9o.cn/13/kud-chart.html kud chart,  >:O, http://kannju.cn/24/4600c-motherboard.html 4600c motherboard,  :-))), http://kwbxjw.cn/21/ls-oligomers.html ls oligomers,  1532, http://67vt5p.cn/15/jesus-on-a-raptor.html jesus on a raptor,  svmfsw, http://eqven8.cn/24/bto-street-action.html bto street action,  471, http://qi97lt.cn/14/fax-services-rowlett-tx.html fax services rowlett tx,  54757, http://jkw47z.cn/22/can't-find-internet-connection-sharing.html can't find internet connection sharing,  %]]], http://eqven8.cn/22/btk-newspaper-article.html btk newspaper article,  691, http://qi97lt.cn/12/fax-number-for-broadband-internet.html fax number for broadband internet,  lxr, http://qi97lt.cn/11/faye-dunaway-beatty.html faye dunaway beatty,  748751, http://kwbxjw.cn/00/lpn-employment-opportunites-new-york-state.html lpn employment opportunites new york state,  8))), http://iw6q2k.cn/12/helsinki-long-term-appartments.html helsinki long term appartments,  8-DD, http://kwbxjw.cn/06/lrics-for-yea-yea-yea.html lrics for yea yea yea,  %-]]], http://6qmo7.cn/04/michigan-stores-that-sell-moving-boxes.html michigan stores that sell moving boxes,  xqxsf, http://67vt5p.cn/04/jesus-prophecy.html jesus prophecy,  497, http://67vt5p.cn/11/jesus-on-exstacy.html jesus on exstacy,  >:-), http://vguolr.cn/05/download-d3dcompiler-dll.html download d3dcompiler dll,  :-)), http://vguolr.cn/23/download-driver-ms-6786.html download driver ms 6786,  whgywd, http://vguolr.cn/01/download-data-data-mining-ftp.html download data data mining ftp, 256882, http://qi97lt.cn/09/fay-goodchild.html fay goodchild>:-PP, http://67vt5p.cn/19/jesus-name-and-meanings-of-them.html jesus name and meanings of them,  sxguya, http://jkw47z.cn/06/can't-remote-from-vista-to-xp.html can't remote from vista to xp,  sps, http://iw6q2k.cn/15/helpdesk-powered-by-kayako-esupport.html helpdesk powered by kayako esupport, 32942, http://etdz9o.cn/21/kubota-38-hp-diesel-engine.html kubota 38 hp diesel engine, :-), http://kwbxjw.cn/08/lpr-symeo.html lpr symeo,  :OOO, http://kannju.cn/22/471-fay-avenue-elizabeth-new-jersey.html 471 fay avenue elizabeth new jersey,  tji, http://etdz9o.cn/24/kubota-bucket-forks-for-sale.html kubota bucket forks for sale,  cfhh, http://kwbxjw.cn/18/ls-6-weight.html ls 6 weight,  8O, http://iw6q2k.cn/16/hema-mueller-news-woman.html hema mueller news woman,  ekk, http://vguolr.cn/23/download-digimons-the-game-for-pc.html download digimons the game for pc,  =DDD, http://6qmo7.cn/16/michigan-sumo-wrestling-clubs.html michigan sumo wrestling clubs,  %-[[, http://qi97lt.cn/20/fayette-county-ga-section-8.html fayette county ga section 8,  qdb, http://67vt5p.cn/15/jesus-you're-beautiful-guitar-tab.html jesus you're beautiful guitar tab,  171, http://kwbxjw.cn/21/lpga-and-tournaments-in-2008.html lpga and tournaments in 2008,  >:], http://eqven8.cn/15/btu-reduction-cooling.html btu reduction cooling,  127283,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.