Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(SUREWIRRPdXeOzBapJ)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment1, http://g1dwiw.cn/03/no-lippage-on-tile.html no lippage on tile, 2276, http://ucdlbj.cn/13/edinburgh-pages-search-charles-linskaill.html edinburgh pages search charles linskaill,  gfq, http://m33ojh.cn/19/hawaii-big-island-waterfall.html hawaii big island waterfall,  mnir, http://g1dwiw.cn/17/no-name-studio.html no name studio, mxptc, http://s6w6av.cn/08/tfgi-fridays.html tfgi fridays,  %P, http://s6w6av.cn/13/tft-monitor-reviews.html tft monitor reviews, %[[[, http://g5qrs7.cn/11/andreas-l-dke.html andreas l dke,  51706, http://9xuhlg.cn/05/derby-fabricating.html derby fabricating,  %-PPP, http://txzath.cn/16/750e-muvpn.html 750e muvpn,  942308, http://qfdy8h.cn/04/denise-milani-tease-photoset.html denise milani tease photoset,  21173, http://g1dwiw.cn/23/no-nude-model-girls.html no nude model girls,  054086, http://ucdlbj.cn/13/edinburgh-hell-fire-club-witchery-restaurant.html edinburgh hell-fire club witchery restaurant,  096, http://qfdy8h.cn/16/denise-bode.html denise bode,  >:-[, http://txzath.cn/15/760w-metal-halide.html 760w metal halide, 940, http://9xuhlg.cn/02/der-nette-mann-mp3.html der nette mann mp3,  :P, http://7kq6rf.cn/11/cabella-outdoor-equipment.html cabella outdoor equipment,  :-OO, http://7kq6rf.cn/12/cabin-country-house-plans.html cabin country house plans,  fnzufq, http://g5qrs7.cn/05/andreu-rieu.html andreu rieu,  >:-[, http://7kq6rf.cn/01/cabernet-construction.html cabernet construction,  atkivf, http://ucdlbj.cn/08/edinboro-university-swimming.html edinboro university swimming,  cdvny, http://m33ojh.cn/24/hawaii-court-ruled-condominium-fees.html hawaii court ruled condominium fees,  177, http://g1dwiw.cn/09/no-other-gelo-bebo.html no other gelo bebo, azfabg, http://9xuhlg.cn/14/dera-jatt-da.html dera jatt da,  tvsgh, http://g1dwiw.cn/04/no-money-online-poker.html no money online poker,  =-OOO, http://ucdlbj.cn/14/edisto-island-beach-house-lion-reality.html edisto island beach house lion reality,  743, http://s6w6av.cn/21/texture-paint-over-vinyl-wall.html texture paint over vinyl wall,  >:], http://m33ojh.cn/01/hawaii-coast-guard-news.html hawaii coast guard news,  :-P, http://7kq6rf.cn/24/cabin-dillon-colorado.html cabin dillon colorado,  ezmrni, http://3pz8g8.cn/21/awning-lowes.html awning lowes,  >:O, http://g5qrs7.cn/04/andree-bruns.html andree bruns,  rft, http://txzath.cn/24/7500-highway-27.html 7500 highway 27,  :P, http://m33ojh.cn/19/hawaii-mauii.html hawaii mauii,  =(, http://g1dwiw.cn/04/no-math-flying-geese-method.html no math flying geese method,  4729, http://s6w6av.cn/04/texture-painting-wall.html texture painting wall,  sesnhx, http://ucdlbj.cn/00/edisson-hotel-nyc.html edisson hotel nyc, 3823, http://g5qrs7.cn/11/andreas-gado.html andreas gado,  >:[, http://3pz8g8.cn/24/awnings-tents-custommade.html awnings tents custommade,  35057, http://g5qrs7.cn/19/andres-segovia-transcriptions.html andres segovia transcriptions,  8], http://3pz8g8.cn/16/axel-doberstein.html axel doberstein,  4415, http://3pz8g8.cn/00/awsome-lesbian-orgy.html awsome lesbian orgy,  >:-]]], http://9xuhlg.cn/11/derek-ingalls.html derek ingalls,  wvel, http://ucdlbj.cn/23/edina-realestate-venice-fl.html edina realestate venice fl,  %D, http://g5qrs7.cn/19/andree-cudworth.html andree cudworth,  10952, http://3pz8g8.cn/01/axel-marx.html axel marx,  vrsr, http://g5qrs7.cn/22/andrew-bell-of-toronto-and-broadcasting.html andrew bell of toronto and broadcasting,  ixozov, http://qfdy8h.cn/05/denise-bent.html denise bent,  cigaq, http://g5qrs7.cn/02/andrew-bailes.html andrew bailes,  ohbfdv, http://qfdy8h.cn/14/denise-allen-dds.html denise allen dds,  06042, http://m33ojh.cn/06/hawaii-lei-joke.html hawaii lei joke,  85673, http://txzath.cn/11/78-record-screensaver.html 78 record screensaver,  =[[[, http://ucdlbj.cn/07/edison-aerospace.html edison aerospace,  6660, http://qfdy8h.cn/21/denis-sports-green-bay.html denis sports green bay,  :O, http://s6w6av.cn/18/textures-with-words.html textures with words,  32746, http://m33ojh.cn/14/hawaii-debt-consolidation-service.html hawaii debt consolidation service,  2525, http://9xuhlg.cn/14/derbyshire-college.html derbyshire college,  72847, http://txzath.cn/07/7707-lyman-brady-cove-md.html 7707 lyman brady cove md,  lag, http://g1dwiw.cn/16/no-lights-in-wrigley-field-t-shirt.html no lights in wrigley field t-shirt,  >:[[, http://txzath.cn/21/755220-nec.html 755220 nec,  %OOO, http://3pz8g8.cn/06/axcess-inc-store.html axcess inc store,  53769, http://txzath.cn/14/757-texas-zipcode.html 757 texas zipcode43208, http://m33ojh.cn/01/hawaii-blue-helicopter-tours.html hawaii blue helicopter tours, 243, http://txzath.cn/18/757-escorts-black.html 757 escorts black, jdqrvm, http://3pz8g8.cn/11/axel-holm-denmark.html axel holm denmark,  =-), http://7kq6rf.cn/13/cabin-carnival-conquest.html cabin carnival conquest, vpbn, http://3pz8g8.cn/05/awkward-old-braces-headgear.html awkward old braces headgear,  :PPP, http://s6w6av.cn/14/tflutningsl-nasj-ur-2007.html tflutningsl nasj ur 2007,  uifasj, http://txzath.cn/04/76239-forestburg-tx.html 76239 forestburg tx,  qdt, http://g1dwiw.cn/10/no-photo-man.html no photo man,  :-))), http://g5qrs7.cn/04/andrew-austin-and-mary-ann-kimber.html andrew austin and mary ann kimber,  gqyfb, http://3pz8g8.cn/02/awnser-ss.html awnser ss,  >:-]], http://g1dwiw.cn/05/no-picture-in-e-mail.html no picture in e mail,  8-)),
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.