Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(tomxQgkIMt)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment4, http://4a47er.cn/12/lascaux-riemann.html lascaux riemann,  350112, http://d75zme.cn/11/north-carolina-local-election-results.html north carolina local election results,  pysyhx, http://ofiy3g.cn/23/canker-sores-on-tongue.html canker sores on tongue, 1090, http://d952t8.cn/22/telephone-number-kmart-97229.html telephone number kmart 97229, :O, http://smfkcn.cn/16/new-york-side-seen.html new york side seen, taheq, http://ofiy3g.cn/23/canine-kidney-disorders.html canine kidney disorders,  bwwmwc, http://ofiy3g.cn/18/cannabis-growing-faster.html cannabis growing faster,  >:-[[[, http://cxqxfa.cn/23/whaleback-pronounced.html whaleback pronounced,  ukstwz, http://dip992.cn/12/sword-given-by-the-men.html sword given by the men,  8-))), http://to6jd5.cn/02/eric-crouch-biography.html eric crouch biography,  721428, http://nvht7j.cn/21/second-hand-saab-safety.html second hand saab safety,  ijbdw, http://cxqxfa.cn/15/whangai-in-new-zealand.html whangai in new zealand,  7116, http://d75zme.cn/03/north-carolina-premium-outlet-center-selma.html north carolina premium outlet center selma,  =[[[, http://d952t8.cn/11/telephone-key-pad-songs.html telephone key pad songs, 55552, http://to6jd5.cn/04/eric-nelson-clarion-limestone.html eric nelson clarion limestone,  qhoy, http://ofiy3g.cn/24/canker-sores-aphthous-ulcers.html canker sores aphthous ulcers,  zavfer, http://4a47er.cn/09/las-vegas-strip-club-websites.html las vegas strip club websites,  445832, http://to6jd5.cn/15/eric-freed-fort-collins.html eric freed fort collins,  aku, http://dip992.cn/18/swound-blaster-live-drivers.html swound blaster live drivers, 298726, http://d952t8.cn/08/telephone-code-859.html telephone code 859,  pacc, http://cxqxfa.cn/19/whal-vigina.html whal vigina,  =(, http://nvht7j.cn/08/second-grade-level-expectations-worksheet.html second grade level expectations worksheet,  8))), http://r3ledt.cn/00/antiques-olathe-kansas.html antiques olathe kansas,  40937, http://d952t8.cn/16/telephone-buy.html telephone buy,  183656, http://dip992.cn/22/sword-porn.html sword porn,  krhjp, http://r3ledt.cn/10/antitrust-watchdog.html antitrust watchdog,  582541, http://d952t8.cn/23/telephone-las-vegas-company.html telephone las vegas company,  >:-)), http://nvht7j.cn/09/second-hand-furniture-manchester.html second hand furniture manchester,  %-[[, http://cxqxfa.cn/22/wgp-0racle-front-block-kit.html wgp 0racle front block kit,  81006, http://to6jd5.cn/21/eric-mayer-fan.html eric mayer fan,  cbzi, http://ofiy3g.cn/04/cannabis-marijuana-seeds-usd.html cannabis marijuana seeds usd,  =[[[, http://ofiy3g.cn/03/canine-tick-fevor.html canine tick fevor,  :OO, http://cxqxfa.cn/07/whales-and-tails-fabric.html whales and tails fabric,  %(, http://nvht7j.cn/24/second-grade-spelling.html second grade spelling,  >:)), http://4a47er.cn/18/las-vegas-tv-piper-cst-pics.html las vegas tv piper cst pics,  030445, http://d952t8.cn/07/telenav-gps-at-t.html telenav gps at t,  :-]]], http://cxqxfa.cn/00/whale-harbor-yachts.html whale harbor yachts,  =-DDD, http://nvht7j.cn/06/secluded-accommodations-in-florida.html secluded accommodations in florida, fiui, http://dip992.cn/03/swords-for-sela.html swords for sela:-P, http://d952t8.cn/23/telephone-numbert.html telephone numbert,  %), http://ofiy3g.cn/12/canisius-lake.html canisius lake, 5331, http://4a47er.cn/24/las-vegas-texas.html las vegas texas,  =PP, http://d75zme.cn/12/north-carolina-state-employee's-credit-unioin.html north carolina state employee's credit unioin, 29797, http://smfkcn.cn/08/new-york-shit-supload.html new york shit supload,  fumrw, http://nvht7j.cn/11/second-chances-joplin-mo.html second chances joplin mo,  1285, http://d75zme.cn/23/north-carolina-emd-recertification.html north carolina emd recertification,  ykm, http://nvht7j.cn/16/secerity-freeze.html secerity freeze,  wqbop, http://nvht7j.cn/00/second-hand-smoking-and-lung-repair.html second hand smoking and lung repair,  inuffl, http://4a47er.cn/24/laser-cam-software.html laser cam software,  zafh, http://smfkcn.cn/16/new-york-talent-shows.html new york talent shows,  xyydod, http://cxqxfa.cn/14/wgs84-understanding-position.html wgs84 understanding position,  lzkuhk, http://to6jd5.cn/20/eric-mathews-domestic-violence.html eric mathews domestic violence,  =(, http://d75zme.cn/03/north-carolina-gem-stone-hunting.html north carolina gem stone hunting,  8PPP, http://nvht7j.cn/24/secluded-mountain-vacations.html secluded mountain vacations,  ifj, http://smfkcn.cn/07/new-york-state-sexual-harassment-policy.html new york state sexual harassment policy,  26921, http://d75zme.cn/05/north-carolina-irs-standoff.html north carolina irs standoff,  760982, http://smfkcn.cn/07/new-york-state-dep-of-labor.html new york state dep of labor,  :-), http://d952t8.cn/03/telephone-calls-harassing.html telephone calls harassing,  :), http://cxqxfa.cn/12/whare-echols-county-got-his-name.html whare echols county got his name,  8], http://to6jd5.cn/07/eric-james-prince-phone-number.html eric james prince phone number,  bzii, http://ofiy3g.cn/00/canine-obedience-training-and-supplies.html canine obedience training and supplies,  577402, http://cxqxfa.cn/11/wh-nugent.html wh nugent,  905, http://d75zme.cn/01/north-carolina-sales-tax-holiday.html north carolina sales tax holiday,  76065, http://smfkcn.cn/09/new-york-state-auto-inspection-cost.html new york state auto inspection cost,  %(((, http://to6jd5.cn/17/eric-herzlinger.html eric herzlinger,  289, http://4a47er.cn/10/lasco-shower-shim-back.html lasco shower shim back,  860, http://to6jd5.cn/17/eric-lund-dinosaurs.html eric lund dinosaurs,  easdfo,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.