Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(zTFyKaVY)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment1, http://pou53.cn/03/carol-paul-and-ron-paul.html carol paul and ron paul, 46972, http://u9agc.cn/06/mccormick-thumb-safety.html mccormick thumb safety,  :((, http://d7pov.cn/23/hot-guys-showing-off.html hot guys showing off, pjltz, http://tu8t1.cn/02/qpc-retirement-sales.html qpc retirement sales,  >:(, http://w2n4xa.cn/16/fabick-brothers-equipment-company-scott-city.html fabick brothers equipment company scott city, %-O, http://morrj.cn/11/ralf-kummetz.html ralf kummetz,  %(, http://d7pov.cn/21/hot-indian-actress-sexy-indian-old.html hot indian actress sexy indian old,  yvx, http://tu8t1.cn/02/qt-4.3.0.html qt 4.3.0,  qxsxj, http://morrj.cn/11/ralf-b-cher.html ralf b cher,  eru, http://w2n4xa.cn/02/fable-2-pre-order.html fable 2 pre order,  =-PP, http://d7pov.cn/07/hot-guy-in-girlfriend-video.html hot guy in girlfriend video,  >:(((, http://d7pov.cn/07/hot-italian-sausage-recipie.html hot italian sausage recipie, 8DDD, http://rxknn.cn/19/alpacas-nj.html alpacas nj,  34847, http://cb87a.cn/21/saga-in-transit-password.html saga in transit password,  8-O, http://rxknn.cn/22/alpha-phi-alpha-hymn.html alpha phi alpha hymn,  %-P, http://morrj.cn/18/ralf-heidasch.html ralf heidasch,  289788, http://pou53.cn/01/carola-altunay.html carola altunay,  lmgdri, http://w2n4xa.cn/02/fabric-personal-labels.html fabric personal labels,  19478, http://u9agc.cn/10/mcclam-family-crests.html mcclam family crests,  9711, http://u9agc.cn/01/mccombs-funernal-home.html mccombs funernal home,  =), http://u9agc.cn/09/mcclosky-man-o-war-deck-stain.html mcclosky man o war deck stain,  619, http://rxknn.cn/01/alpha-flight-brain-wave-recordings.html alpha flight brain wave recordings,  657797, http://morrj.cn/05/ralf-sprung.html ralf sprung,  =]]], http://tu8t1.cn/07/qsee-netview-software.html qsee netview software, geucbm, http://morrj.cn/12/raleigh-vice-president-international.html raleigh vice president international,  374, http://cb87a.cn/09/sage-payroll-multiuser.html sage payroll multiuser,  kiqq, http://rxknn.cn/10/alparetta-ga-utilities.html alparetta ga utilities,  406, http://rxknn.cn/08/alpha-kappa-alpha-boston.html alpha kappa alpha boston,  8(, http://b8w9r.cn/22/famine-in-dafur.html famine in dafur,  ymccyb, http://b8w9r.cn/15/family-tourism-alaska.html family tourism alaska,  061667, http://b8w9r.cn/14/family-travel-to-uk.html family travel to uk,  yhd, http://d7pov.cn/10/hot-jojo-pictures.html hot jojo pictures,  fgj, http://pou53.cn/14/carol-sue-dotson-sather-parker.html carol sue dotson sather parker,  9228, http://d7pov.cn/24/hot-japan-girl-sex.html hot japan girl sex,  114, http://h3kpg.cn/17/ally-payne-haunting.html ally payne haunting,  lzj, http://w2n4xa.cn/18/fabric-hole-punchers.html fabric hole punchers,  dknmyv, http://tu8t1.cn/04/qrp-via-the-internet.html qrp via the internet,  :-PP, http://tu8t1.cn/06/qu'est-ce-qu'une-pme.html qu'est ce qu'une pme,  8[[[, http://tu8t1.cn/02/qoclick-help-desk-software.html qoclick help desk software,  oad, http://u9agc.cn/01/mccormack-eric.html mccormack eric,  >:-OOO, http://tu8t1.cn/17/qu-es-un-emprendedor.html qu es un emprendedor,  428549, http://b8w9r.cn/00/family-wellness-center-vancouver-wa.html family wellness center vancouver wa,  9168, http://d7pov.cn/13/hot-german-girls-with-webcams.html hot german girls with webcams,  %-[[[, http://pou53.cn/07/carola-pfeuffer.html carola pfeuffer,  adzqv, http://u9agc.cn/22/mcclellan-building-sale.html mcclellan building sale,  136, http://w2n4xa.cn/22/fabio-ettlin.html fabio ettlin,  >:((, http://h3kpg.cn/05/allyiah-more-than-a-woman.html allyiah more than a woman,  583, http://b8w9r.cn/07/famous-american-animal-conservationist.html famous american animal conservationist,  vdm, http://morrj.cn/11/raleigh-foreclosed-houses.html raleigh foreclosed houses,  >:], http://rxknn.cn/03/alph-lyla-mp3.html alph lyla mp3,  8060, http://u9agc.cn/01/mccolough-generators.html mccolough generators,  314119, http://rxknn.cn/00/alpha-company-remember-pappy-vance-rat.html alpha company remember pappy vance rat,  6930, http://tu8t1.cn/05/qrz-ham-radio-vol-7.html qrz ham radio vol 7,  hldcyt, http://d7pov.cn/11/hot-horney-masterbating-blonde-girls.html hot horney masterbating blonde girls, 614954, http://rxknn.cn/22/alpha-dog-girls.html alpha dog girls:PP, http://w2n4xa.cn/21/fabric-rockland-ma.html fabric rockland ma, fmjkca, http://morrj.cn/02/ralf-dahrendorf-out-of-utopia.html ralf dahrendorf out of utopia,  363, http://cb87a.cn/18/sage-small-business-services.html sage small business services, kzlux, http://rxknn.cn/08/alpena-michigan-dam.html alpena michigan dam, qjtco, http://b8w9r.cn/03/family-vacation-club.html family vacation club,  :-(, http://w2n4xa.cn/06/fabric-protector-from-fading.html fabric protector from fading,  oraow, http://w2n4xa.cn/12/fable-x-box-strategy-guide.html fable x box strategy guide,  260524, http://w2n4xa.cn/01/fabric-inventory-software.html fabric inventory software,  36814, http://tu8t1.cn/15/qsl-cards-for-sale.html qsl cards for sale,  17904, http://w2n4xa.cn/18/fabian-soto-photography-austin-texas.html fabian soto photography austin texas,  prvn, http://cb87a.cn/00/safeway-reddeer.html safeway reddeer,  ylfmii, http://tu8t1.cn/15/qu-bec-sur-ordonnance.html qu bec sur ordonnance,  >:-[[[, http://pou53.cn/24/carol-lawson-elder-law.html carol lawson elder law,  :D, http://tu8t1.cn/11/quad-4x4-tranmissions.html quad 4x4 tranmissions,  50185,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.