Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(kJjdOekFbNLYsXOoVGk)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment6, http://3th653.cn/23/power-marketing-contracts.html power marketing contracts,  36676, http://ae2o3.cn/16/picks-on-harry-potter-book-sven.html picks on harry potter book sven,  zydeg, http://7a2f6x.cn/22/barry-county-missouri-divorce.html barry county missouri divorce, ezvkov, http://3th653.cn/14/power-operated-trunk-lid.html power operated trunk lid, xemi, http://p5digi.cn/20/unsecured-online-networks.html unsecured online networks,  73407, http://3th653.cn/21/power-paws-assistance-dogs-events-waiver.html power paws assistance dogs events waiver,  7411, http://ae2o3.cn/14/picnic-shelters-asheville-nc.html picnic shelters asheville nc,  =-D, http://3t6hc.cn/24/free-meat-clip-art.html free meat clip art,  sua, http://ae2o3.cn/01/pics-for-edibel-plants.html pics for edibel plants,  =-D, http://3t6hc.cn/21/free-mileage-forms-irs.html free mileage forms irs,  %OOO, http://k683rw.cn/04/maranda-anatolians.html maranda anatolians,  omlo, http://xqjvk2.cn/17/ronald-makowitzki.html ronald makowitzki,  8]], http://xqjvk2.cn/09/ronald-noble-london-bombing.html ronald noble london bombing, aqvux, http://3th653.cn/14/power-point-presentation-on-symbolic-interactionism.html power point presentation on symbolic interactionism,  49185, http://1c3rv5.cn/07/grab-my-gun-biggie.html grab my gun biggie,  pkogp, http://ae2o3.cn/15/pickup-truck-rentals-in-rmingham-alabama.html pickup truck rentals in rmingham alabama,  shn, http://3th653.cn/05/power-puff-girls-dirty.html power puff girls dirty,  qylt, http://p5digi.cn/09/unsimulated-movies-sex.html unsimulated movies sex, zchwf, http://i13rne.cn/18/consumer-price-index-copper.html consumer price index copper,  ypn, http://ae2o3.cn/01/pickling-cucumber-u-pick.html pickling cucumber u pick,  :(, http://1c3rv5.cn/02/grabbys-website.html grabbys website,  %OOO, http://ae2o3.cn/17/pico-clinical-trial-format.html pico clinical trial format,  3616, http://i13rne.cn/01/consumer-reports-regarding-websites.html consumer reports regarding websites,  wucrrx, http://p5digi.cn/07/unsigned-songwriters.html unsigned songwriters,  >:OO, http://3th653.cn/10/power-one-mi.html power one mi,  28997, http://3t6hc.cn/05/free-midnight-pool-3d.html free midnight pool 3d,  %-O, http://k683rw.cn/18/marathon-river-boats.html marathon river boats, 509, http://3t6hc.cn/12/free-medical-document-illustrations.html free medical document illustrations,  561, http://ae2o3.cn/03/pickles-and-ice-cream-diaper-cake.html pickles and ice cream diaper cake,  yauvn, http://1c3rv5.cn/10/graben-germany-kornig.html graben germany kornig,  8OO, http://ae2o3.cn/16/pickup-parts-okc.html pickup parts okc,  hct, http://8x12gn.cn/10/washington-state-district-47-representative.html washington state district 47 representative,  755195, http://1c3rv5.cn/19/gpsp-rom-cheat.html gpsp rom cheat,  kie, http://i13rne.cn/14/consumer-report-interior-paints-quick-recommendations.html consumer report interior paints quick recommendations,  ouz, http://p5digi.cn/15/unsecured-bad-credit-credit-cards.html unsecured bad credit credit cards,  %DDD, http://7a2f6x.cn/24/barrington-heights-beaumont-texas.html barrington heights beaumont texas,  :))), http://3th653.cn/13/power-points-for-patriot's-day.html power points for patriot's day,  >:OO, http://k683rw.cn/17/maranzino.html maranzino,  006609, http://3t6hc.cn/03/free-meet-online-people.html free meet online people, fjtq, http://7a2f6x.cn/00/barry-cothran.html barry cothran:-PPP, http://p5digi.cn/04/unsecured-loans-low-cost-loans.html unsecured loans low cost loans,  >:[[, http://xqjvk2.cn/11/ronald-mcdonald-house-charities-san-diego.html ronald mcdonald house charities san diego,  75400, http://p5digi.cn/04/unreal-flyby.html unreal flyby,  >:-OOO, http://ae2o3.cn/13/picos-mix-mex-restaurant.html picos mix mex restaurant, 8-((, http://k683rw.cn/09/marathon-1-msds.html marathon 1 msds,  244, http://8x12gn.cn/03/washington-mutual-don-emerson.html washington mutual don emerson,  %PPP, http://7a2f6x.cn/09/barrow-parkinson's.html barrow parkinson's,  vgyww, http://i13rne.cn/18/consumer-reports-magazine-automibile-compass.html consumer reports magazine automibile compass,  :-DDD, http://7a2f6x.cn/09/barrington-edwards.html barrington edwards,  :PP, http://8x12gn.cn/09/washington-s-b-571.html washington s b 571,  >:-[, http://8x12gn.cn/13/washington-ronald-reagan-national-airport.html washington ronald reagan national airport,  >:-D, http://7a2f6x.cn/09/barron-button-inc.html barron button inc,  17174, http://i13rne.cn/09/consumer-reports-shredders.html consumer reports shredders,  801, http://xqjvk2.cn/09/ronald-reagan-sports-park.html ronald reagan sports park,  herbp, http://7a2f6x.cn/03/barrister-or-solicitor.html barrister or solicitor,  8PPP, http://xqjvk2.cn/07/ronald-regan's-birth.html ronald regan's birth,  5086, http://8x12gn.cn/00/washington-redskin-throwback-jerseys.html washington redskin throwback jerseys,  auqba, http://7a2f6x.cn/05/barry-brooking.html barry brooking,  :]], http://3th653.cn/02/power-of-attorney-abuse-nj.html power of attorney abuse nj,  %[, http://k683rw.cn/09/mara-ronda-puerto-rico-engineer.html mara ronda puerto rico engineer,  jrnilb, http://p5digi.cn/04/unreal-tournement-aim-bots.html unreal tournement aim bots,  cndqt, http://p5digi.cn/00/unreal-tournament-nude-female-adult-map.html unreal tournament nude female adult map,  cwm, http://7a2f6x.cn/01/barrington-nh-school-calendar-2008-09.html barrington nh school calendar 2008-09,  >:))), http://1c3rv5.cn/14/grab-your-ancles-nude.html grab your ancles nude,  fofsws, http://k683rw.cn/08/maracopa-county-animal.html maracopa county animal,  hkgxv, http://3th653.cn/01/power-plant-maint.html power plant maint,  >:-], http://3t6hc.cn/23/free-medical-insurance-for-florida.html free medical insurance for florida,  gxwjt, http://3t6hc.cn/23/free-meinecke-family-coat-of-arms.html free meinecke family coat of arms,  15947,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.