Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(rwHsmMXs)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment4, http://upqtk.cn/21/exhibited-by-versailles.html exhibited by versailles, jwwq, http://uyb3g.cn/05/radio-stations-and-ct.html radio stations and ct,  hbtjq, http://r7xar.cn/22/1.8-tdci-mondeo.html 1.8 tdci mondeo, %-[[, http://r7xar.cn/23/10-key-practice-test.html 10 key practice test, >:O, http://kbf6p.cn/10/absolut-free-full-lenght-porn-movies.html absolut free full lenght porn movies, 07914, http://m2q5w.cn/06/reference-sterling-hallmarks.html reference sterling hallmarks,  mkhooc, http://uyb3g.cn/13/radio-transmitter-bug.html radio transmitter bug,  =)), http://inhrn.cn/04/free-calculator-style-font.html free calculator style font,  >:-DDD, http://ut3i3.cn/17/how-is-wifi-working-in-schools.html how is wifi working in schools,  8-[[[, http://ut3i3.cn/15/how-long-before-rigamortus-sets-in.html how long before rigamortus sets in,  46998, http://9osj4.cn/21/cha-cha-now-y'all.html cha cha now y'all,  =O, http://inhrn.cn/12/free-calendar-background.html free calendar background, qitg, http://m2q5w.cn/17/refinance-creditcard-mortgage.html refinance creditcard mortgage,  6252, http://uyb3g.cn/02/radio-stations-that-ask-trivia-questions.html radio stations that ask trivia questions,  48234, http://9nv62.cn/04/breakers-in-herndon.html breakers in herndon,  >:(((, http://9osj4.cn/14/chabad-of-kingston.html chabad of kingston,  8-)), http://9osj4.cn/20/cha-cha-slide-music-dance-video.html cha cha slide music dance video,  201, http://kbf6p.cn/08/absccessed-tooth-cause-bone-infection.html absccessed tooth cause bone infection, 69152, http://kbf6p.cn/17/absolute-power-moviefone.html absolute power moviefone,  :-[, http://inhrn.cn/09/free-car-cars-new-new.html free car cars new new,  072083, http://kbf6p.cn/18/absentee-ballot-reminder.html absentee ballot reminder,  =-[, http://inhrn.cn/15/free-case-studies-for-training.html free case studies for training,  fdfw, http://m2q5w.cn/05/refinanciing.html refinanciing,  :-[[[, http://inhrn.cn/05/free-busty.html free busty,  :-D, http://pkwc5.cn/04/hp-pavilion-540n-audio-driver.html hp pavilion 540n audio driver,  650483, http://9nv62.cn/02/breaking-bemjamin-lyrics.html breaking bemjamin lyrics,  =-[[[, http://kbf6p.cn/18/abs-sqe-training.html abs sqe training, 8-O, http://9osj4.cn/15/cgiproxy-newest-for-hi5.html cgiproxy newest for hi5,  rdurnc, http://r7xar.cn/19/10-grams-equals-how-many-milligrams.html 10 grams equals how many milligrams,  3881, http://r7xar.cn/23/1.9-meters-is-how-many-feet.html 1.9 meters is how many feet,  2993, http://kbf6p.cn/19/absolut-toolkit.html absolut toolkit,  eybezi, http://upqtk.cn/20/exhaust-weather-hoods.html exhaust weather hoods,  >:-O, http://pkwc5.cn/04/hp-photosmart-215-digital-camera-drivers.html hp photosmart 215 digital camera drivers, nzve, http://upqtk.cn/16/exhaust-fan-with-explosion-proof-motor.html exhaust fan with explosion proof motorccci, http://inhrn.cn/00/free-car-key-video-clips.html free car key video clips, 479505, http://m2q5w.cn/07/refinance-mortgage-livingston-county-ny.html refinance mortgage livingston county ny, 625892, http://9osj4.cn/01/ch-cantemerle-2000.html ch cantemerle 2000,  :-D, http://pkwc5.cn/15/hp-ovpm-import-ovpa-data.html hp ovpm import ovpa data, sjqzo, http://inhrn.cn/00/free-cardio-vascular-program.html free cardio vascular program,  877461, http://pkwc5.cn/01/hp-pavilion-a310n-drivers.html hp pavilion a310n drivers,  857061, http://uyb3g.cn/15/radio-stations-amarillo-the-eagle.html radio stations amarillo the eagle,  828, http://inhrn.cn/13/free-business-document-word-downloadable.html free business document word downloadable,  %]], http://9nv62.cn/13/breakfast-casserole.html breakfast casserole,  084877, http://inhrn.cn/19/free-cartoon-vedioclips.html free cartoon vedioclips,  >:PP, http://pkwc5.cn/18/hp-ml570.html hp ml570,  ztu, http://m2q5w.cn/07/referred-pain-gall-bladder.html referred pain gall bladder,  kfit, http://inhrn.cn/04/free-busty-babes-bras-pics.html free busty babes bras pics,  =P, http://inhrn.cn/16/free-buy-cheap-web-hosting-links.html free buy cheap web hosting links,  >:PP, http://9nv62.cn/02/break-up-text-vba-microsoft-access.html break up text vba microsoft access,  450, http://inhrn.cn/04/free-busty-maids.html free busty maids,  013798, http://uyb3g.cn/02/radio-station-1710.html radio station 1710,  :((, http://9osj4.cn/19/ch-gamecard-3-driver-download.html ch gamecard 3 driver download,  720, http://9osj4.cn/10/chabolla.html chabolla,  7661, http://ut3i3.cn/14/how-long-alcohol-withdrawal.html how long alcohol withdrawal,  eyhzye, http://r7xar.cn/03/10-degrees-south-producst.html 10 degrees south producst,  >:[, http://9osj4.cn/21/ch-6-birmingham-al.html ch 6 birmingham al,  >:-PPP, http://kbf6p.cn/15/absence-management-and-consulting.html absence management and consulting,  :OOO, http://m2q5w.cn/16/refill-brother-ink-cartridge.html refill brother ink cartridge,  0606, http://pkwc5.cn/20/hp-pavilion-n5430-ethernet-card.html hp pavilion n5430 ethernet card,  ljmi, http://upqtk.cn/20/exhibitonist-photos-free.html exhibitonist photos free,  bslldr, http://kbf6p.cn/19/absolute-location-of-sydn.html absolute location of sydn,  8907, http://9osj4.cn/22/chabad-birmingham-alabama.html chabad birmingham alabama,  08275, http://inhrn.cn/16/free-calendar-an-excel.html free calendar an excel,  267, http://inhrn.cn/10/free-business-card-to-print-online.html free business card to print online,  93218, http://9osj4.cn/18/chacarone-chacarone-song.html chacarone chacarone song,  87685,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.