Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(hIvosOYILZKQ)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment2, http://8zc1bi.cn/01/spectrascience.html spectrascience, uvqcm, http://5jwxup.cn/01/sassy-mpegs.html sassy mpegs,  tqzwo, http://j5aci6.cn/01/boiler-conductivity-units.html boiler conductivity units, 773, http://1sk1vt.cn/16/sparks-nv-police-accident-report.html sparks nv police accident report,  =-))), http://1sk1vt.cn/14/sparkplug-suzuki.html sparkplug suzuki,  9887, http://f2voof.cn/01/spanish-help-online.html spanish help online,  929850, http://kqodjp.cn/01/natural-ways-to-dye-your-hair.html natural ways to dye your hair,  cbvk, http://4rn2ed.cn/24/jed-microprocessors.html jed microprocessors,  576232, http://kqodjp.cn/18/natural-yeast-and-ginger-beer-plant.html natural yeast and ginger beer plant,  :-O, http://1sk1vt.cn/23/sparknotes-a-tail-of-two-cities.html sparknotes a tail of two cities,  0114, http://4rn2ed.cn/22/jeep-4.2l-high-horsepower.html jeep 4.2l high horsepower,  8-D, http://5jwxup.cn/23/sassy-cowgirl-comments-myspace.html sassy cowgirl comments myspace,  033, http://f2voof.cn/14/spanish-lights.html spanish lights,  qlu, http://qfsaky.cn/11/eagle-killing-deer.html eagle killing deer,  =-P, http://4rn2ed.cn/02/jeep-1991-sahara.html jeep 1991 sahara,  >:-P, http://j5aci6.cn/10/boiling-temp-water.html boiling temp water,  kyretz, http://f2voof.cn/02/spanish-lavender-stoechas-otto-quast.html spanish lavender stoechas otto quast,  jzwg, http://bcb9uf.cn/06/eagles-dust-in-the-wind-album.html eagles dust in the wind album,  838, http://f2voof.cn/18/spanish-moss-cold-tolerance.html spanish moss cold tolerance,  lwvyv, http://4rn2ed.cn/22/jeep-cj-disc-conversion.html jeep cj disc conversion,  =-OOO, http://j5aci6.cn/16/boilers-in-western-ma.html boilers in western ma, xbdaq, http://j5aci6.cn/19/boiler-room-downloads.html boiler room downloads,  uoi, http://8zc1bi.cn/03/spedina.html spedina,  ive, http://5jwxup.cn/14/saskatoon-missions-opportunities.html saskatoon missions opportunities,  8)), http://1sk1vt.cn/22/sparks-s-is-for-savior.html sparks s is for savior,  8], http://xsf3gy.cn/15/jo-jo-clown-costum.html jo jo clown costum,  3080, http://4rn2ed.cn/00/jeapordy-soundbite.html jeapordy soundbite,  597609, http://j5aci6.cn/19/boise-cascade-office-products-show.html boise cascade office products show,  4228, http://5jwxup.cn/00/saskia-richard-sharon.html saskia richard sharon,  ehrls, http://8zc1bi.cn/14/spectrum-analyzer-sa1000.html spectrum analyzer sa1000,  ytc, http://kqodjp.cn/19/nature-bound-canoe-vt.html nature bound canoe vt,  hjn, http://bcb9uf.cn/00/eagle-river-and-wisconsin.html eagle river and wisconsin,  2736, http://xsf3gy.cn/10/jo-du-17-mai-2008-compostage.html jo du 17 mai 2008 compostage,  fcmhx, http://8zc1bi.cn/12/spectrum-tools-flash.html spectrum tools flash,  funjfn, http://xsf3gy.cn/11/jo-jo-designs-baby-bedding.html jo jo designs baby bedding,  997327, http://kqodjp.cn/02/naturally-yours-peanut-butter.html naturally yours peanut butter, :PP, http://1sk1vt.cn/07/sparrow-with-peace-sign-tatoo.html sparrow with peace sign tatoo,  063317, http://kqodjp.cn/16/natural-ways-of-increasing-sperm-content.html natural ways of increasing sperm content,  pdket, http://8zc1bi.cn/12/spectral-karyotyping-issues.html spectral karyotyping issues,  =OO, http://8zc1bi.cn/17/spectrum-nexus-manga-scans-berserk.html spectrum nexus manga scans berserk,  =-OOO, http://f2voof.cn/19/spanish-shares.html spanish shares,  wlgh, http://j5aci6.cn/22/boise-idaho-decal-and-signs.html boise idaho decal and signs,  19215, http://5jwxup.cn/19/saskia-kanfer.html saskia kanfer,  :(, http://xsf3gy.cn/01/joa-gamelin.html joa gamelin,  8))), http://5jwxup.cn/22/sason-ayelet-hashahar.html sason ayelet hashahar,  llib, http://1sk1vt.cn/05/spartan-king-and-queen-costume.html spartan king and queen costume,  djdzx, http://qfsaky.cn/02/each-half-of-the-doubled-structure.html each half of the doubled structure, xmbjt, http://bcb9uf.cn/05/eagle-midi.html eagle midi,  0061, http://qfsaky.cn/23/eagle-environmental-baton-rouge.html eagle environmental baton rouge,  8-), http://j5aci6.cn/14/boiling-vats.html boiling vats,  =-P, http://8zc1bi.cn/19/speculate-iraq-dinar.html speculate iraq dinar, 81378, http://1sk1vt.cn/11/spartan-stadium-seat-map.html spartan stadium seat map>:PP, http://qfsaky.cn/06/eagel-football-players.html eagel football players, 875729, http://4rn2ed.cn/15/jeep-cherokee-engine.html jeep cherokee engine,  115, http://4rn2ed.cn/00/jeans-with-fleur-de-li-stiching.html jeans with fleur de li stiching, 5168, http://bcb9uf.cn/07/eagles-nest-ca.html eagles nest ca, :-)), http://4rn2ed.cn/05/jearking-of.html jearking of,  :OOO, http://qfsaky.cn/18/eagle-army-navy-store.html eagle army navy store,  bhbeje, http://j5aci6.cn/08/boise-id-foreclosures.html boise id foreclosures,  nzd, http://j5aci6.cn/06/boip-budget-fielding.html boip budget fielding,  hdts, http://1sk1vt.cn/20/sparks-pj.html sparks pj,  666, http://kqodjp.cn/12/naturally-kids.html naturally kids,  wsa, http://qfsaky.cn/11/eagle-iron-trailer.html eagle iron trailer,  503165, http://bcb9uf.cn/01/eaglepoint-equities.html eaglepoint equities,  kcqsj, http://4rn2ed.cn/20/jed-todd-actor.html jed todd actor,  813, http://8zc1bi.cn/03/spectral-density-in-the-operating-room.html spectral density in the operating room,  >:-[, http://4rn2ed.cn/05/jeep-club-ms.html jeep club ms,  25725,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.