Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(RHPNLqgnkskFjo)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment2, http://4xml8t.cn/19/1985-caprice-coupe-for-sale.html 1985 caprice coupe for sale, 842413, http://rf1cvc.cn/12/it-contract-language.html it contract language,  :-))), http://46mbtr.cn/02/crab-fishermen-on-discovery.html crab fishermen on discovery,  npmuj, http://46mbtr.cn/23/cr-ation-de-site-ecommerce.html cr ation de site ecommerce, >:]], http://pkc8g9.cn/00/antibiotics-that-cause-yeast-infections.html antibiotics that cause yeast infections,  %(, http://pkc8g9.cn/07/antibiotics-birth-control-info.html antibiotics birth control info, 8-[[, http://s8glj7.cn/24/1.0-patch-won't-install.html 1.0 patch won't install,  :-O, http://o75lcm.cn/15/pike-county-clerk.html pike county clerk,  78457, http://46mbtr.cn/12/cpx-board.html cpx board,  vvy, http://46mbtr.cn/03/crabmeat-quiche-recipe.html crabmeat quiche recipe,  acui, http://o75lcm.cn/16/pikemen-rules.html pikemen rules,  jvxxz, http://pkc8g9.cn/22/anti-virus-program-in-visual-basic.html anti-virus program in visual basic,  8-)), http://rf1cvc.cn/07/it-feels-like-i'm-seventeen.html it feels like i'm seventeen,  gns, http://46mbtr.cn/05/cr-dit-suisse-alternatif.html cr dit suisse alternatif,  xmilq, http://rf1cvc.cn/11/it-is-beneficial-for-me-to.html it is beneficial for me to,  mdoex, http://yff5vv.cn/13/how-to-get-bugs-off-cars.html how to get bugs off cars,  eveif, http://46mbtr.cn/16/crabbies-restaurant-nc.html crabbies restaurant nc,  6890, http://o75lcm.cn/14/pikes-peak-vatanen.html pikes peak vatanen,  8O, http://4xml8t.cn/17/1984-kentucy-derby.html 1984 kentucy derby,  =))), http://beumrq.cn/22/fine-art-graphics-supplies-dallas.html fine art graphics supplies dallas,  lblwea, http://4xml8t.cn/13/1984-944-porsche-turbo.html 1984 944 porsche turbo,  8-], http://yff5vv.cn/20/how-to-get-rid-of-staff.html how to get rid of staff,  mffa, http://ai1c66.cn/01/ozones-chmical-formula.html ozones chmical formula,  mffrb, http://pkc8g9.cn/09/anti-tumor.html anti-tumor,  660, http://46mbtr.cn/08/cpvc-for-autocad.html cpvc for autocad,  741, http://o75lcm.cn/24/pikelet-incrediants.html pikelet incrediants,  2032, http://46mbtr.cn/05/cpv-pronounced.html cpv pronounced,  zzzrq, http://s8glj7.cn/17/1-phenylethanamine-flash-point.html 1-phenylethanamine flash point,  382, http://46mbtr.cn/13/cr4000.1-reviews.html cr4000.1 reviews,  gaz, http://s8glj7.cn/23/1,1-diacetylferrocene.html 1,1 diacetylferrocene,  9661, http://s8glj7.cn/23/1-world-war-machine-guns.html 1 world war machine guns,  5845, http://yff5vv.cn/04/how-to-get-florida-road-paved.html how to get florida road paved,  xhse, http://yff5vv.cn/03/how-to-get-contract-mobile-phone.html how to get contract mobile phone,  =-))), http://ai1c66.cn/21/ozone-water-systems.html ozone water systems,  68379, http://4xml8t.cn/02/1984-buick-century-fan-doesnt-work.html 1984 buick century fan doesnt work,  :))), http://rf1cvc.cn/05/it-issues-outline.html it issues outline,  obnpxu, http://rf1cvc.cn/15/isuzu-mu-4x4-mod.html isuzu mu 4x4 mod,  aintvd, http://beumrq.cn/11/finding-nemo-soundtrack-youtube.html finding nemo soundtrack youtube,  piqxrv, http://yff5vv.cn/22/how-to-get-gmt-time.html how to get gmt time,  yxy, http://4xml8t.cn/10/1984-el-camino-wiring-diagram.html 1984 el camino wiring diagram,  xzap, http://s8glj7.cn/04/1-aa-college-football.html 1-aa college football, gnms, http://ai1c66.cn/18/ozone-and-limb-and-bag.html ozone and limb and bag,  367092, http://s8glj7.cn/17/1.6-lr-geo-tracker-header.html 1.6 lr geo tracker header,  768485, http://o75lcm.cn/01/pile-my-doggy-holmes.html pile my doggy holmes,  41969, http://46mbtr.cn/14/crabbing-from-the-beach-in-georgia.html crabbing from the beach in georgia,  90506, http://pkc8g9.cn/01/anti-gravity-space-drive-black-programs.html anti-gravity space drive black programs,  btvsdw, http://46mbtr.cn/20/crab-fest-in-florida-april-28.html crab fest in florida april 28,  :-P, http://puaafs.cn/06/first-dunkin-donuts.html first dunkin donuts,  8-P, http://beumrq.cn/17/findley-kumble-wagner.html findley kumble wagner,  008962, http://yff5vv.cn/05/how-to-get-a-green-swellow.html how to get a green swellow,  185159, http://beumrq.cn/20/fine-arts-association-lake-county.html fine arts association lake county,  25117, http://ai1c66.cn/24/ozone-reactor-in-aquarium.html ozone reactor in aquarium,  7605, http://puaafs.cn/17/first-example-of-irish-battle-fatigue.html first example of irish battle fatigue, won, http://s8glj7.cn/21/1.4-wire-renal-angiogram.html 1.4 wire renal angiogram,  =-)), http://puaafs.cn/02/first-congregation-church-vernon-ct.html first congregation church vernon ct,  =)), http://yff5vv.cn/12/how-to-get-an-interview.html how to get an interview,  ctycsr, http://s8glj7.cn/03/1.5-firefox.html 1.5 firefox,  %-), http://puaafs.cn/21/first-federal-bank-sioux-city-iowa.html first federal bank sioux city iowa, gium, http://puaafs.cn/15/first-covenant-church-lindsborg-ks.html first covenant church lindsborg ks8P, http://o75lcm.cn/16/pike-liberal-arts-school-troy-alabama.html pike liberal arts school troy alabama,  =(((, http://pkc8g9.cn/12/anti-microbial-activity-of-mayana.html anti-microbial activity of mayana, cmlx, http://4xml8t.cn/23/1984-ford-mustang-t-top-for-sale.html 1984 ford mustang t-top for sale, >:D, http://rf1cvc.cn/07/iswitch-for-windows.html iswitch for windows, wqwn, http://s8glj7.cn/05/1.00-lesbian-sites.html 1.00 lesbian sites,  4441, http://beumrq.cn/19/finding-work-noq.html finding work noq,  306, http://o75lcm.cn/00/pike-place-market-hotels-seattle.html pike place market hotels seattle,  767, http://puaafs.cn/22/first-communion-viel.html first communion viel,  8PP, http://o75lcm.cn/11/pike-place-flowers.html pike place flowers,  :-(((, http://46mbtr.cn/04/cr29z30-television.html cr29z30 television,  8-(((, http://ai1c66.cn/02/ozmosis-logo.html ozmosis logo,  13486, http://yff5vv.cn/18/how-to-get-tomcat-loggin-information.html how to get tomcat loggin information,  524996,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.