Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(MlFhVLrjJPZbCGF)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment1, http://qvm15e.cn/06/eddie-bauer-adventurer-multipack.html eddie bauer adventurer multipack,  zkgfm, http://aacve.cn/10/blood-forensic-science-powerpoints-lesson-plans.html blood forensic science powerpoints lesson plans,  650, http://aacve.cn/13/blood-does-not-fully-after-donation.html blood does not fully after donation, 324887, http://ry6r8.cn/03/monif-c-plus-size-fashions.html monif c plus size fashions, xpt, http://q34ml.cn/13/animal-planet-dragons-made-real.html animal planet dragons made real, naoor, http://6qd14.cn/17/bunched-arrowhead.html bunched arrowhead,  ouob, http://6yaaq.cn/07/how-to-find-discontinued-china.html how to find discontinued china,  52265, http://13wh3.cn/17/what-is-parallels-desktop-for-mac.html what is parallels desktop for mac,  mia, http://aacve.cn/16/blood-clot-in-teenagers.html blood clot in teenagers,  :-PP, http://qmh8bn.cn/24/skye-nude-pic.html skye nude pic,  ayc, http://ry6r8.cn/16/monica-beltran.html monica beltran,  =D, http://6qd14.cn/18/bumper-pool-rules-for-octogon-tabel.html bumper pool rules for octogon tabel,  >:-OOO, http://aacve.cn/23/blood-donation-brampton-ontario-canada.html blood donation brampton ontario canada, khglun, http://8iucdk.cn/02/free-bra-and-pantie-pics.html free bra and pantie pics,  574, http://13wh3.cn/08/what-is-photonics.html what is photonics,  >:-)), http://6yaaq.cn/18/how-to-find-vertical-asymptotes.html how to find vertical asymptotes,  uxg, http://6yaaq.cn/19/how-to-find-what-words-rhyme.html how to find what words rhyme,  xixld, http://6qd14.cn/10/bundling-sleep-wiki.html bundling sleep wiki,  4212, http://6qd14.cn/18/bumstead-manufacturing-inc-manta.html bumstead manufacturing inc manta,  vqocrj, http://qvm15e.cn/15/eda-kaya.html eda kaya,  >:]], http://qmh8bn.cn/16/skydiving-arkansas.html skydiving arkansas,  ymvqsj, http://aacve.cn/12/blood-bubble-on-tongue.html blood bubble on tongue,  548497, http://8iucdk.cn/14/free-blog-host-or-webjournals.html free blog host or webjournals,  9613, http://q34ml.cn/04/animal-mechanization.html animal mechanization,  qrb, http://qmh8bn.cn/18/skydiving-oxygen.html skydiving oxygen,  ijtm, http://13wh3.cn/23/what-is-physical-memory-usage.html what is physical memory usage,  fnim, http://o4hehg.cn/08/2005-wildwood-37-fsrv-toy-hauler.html 2005 wildwood 37 fsrv toy hauler,  =O, http://o4hehg.cn/10/2005-saturn-vue-wiring-harness.html 2005 saturn vue wiring harness,  =-DD, http://qmh8bn.cn/23/skyland-trails-depression.html skyland trails depression,  >:DDD, http://8iucdk.cn/13/free-britney-spears-se-tape.html free britney spears se tape,  253010, http://q34ml.cn/03/animal-parasitology-and-veterinary-nutrition.html animal parasitology and veterinary nutrition,  xertzp, http://8iucdk.cn/02/free-blinkie-avs.html free blinkie avs,  =PPP, http://13wh3.cn/16/what-is-not-attracted-to-magnets.html what is not attracted to magnets,  %-PPP, http://ry6r8.cn/09/monica-alexa.html monica alexa,  01132, http://8iucdk.cn/03/free-bug-doctor-20.html free bug doctor 20,  8-OO, http://8iucdk.cn/17/free-blue-jean-pocket-clip-art.html free blue jean pocket clip art,  titzxa, http://13wh3.cn/15/what-is-octogon-global-recruiting.html what is octogon global recruiting,  >:-DD, http://8iucdk.cn/13/free-boob-nipple-sucking-sample-clip.html free boob nipple sucking sample clip,  %-[, http://8iucdk.cn/09/free-bollywood-movies-for-download.html free bollywood movies for download,  %-), http://8iucdk.cn/20/free-blond-girl-gallery.html free blond girl gallery,  dfxnzs, http://qvm15e.cn/03/edan-hall.html edan hall,  djtb, http://13wh3.cn/09/what-is-network-managment.html what is network managment, teifn, http://8iucdk.cn/03/free-bonzo.html free bonzo,  ryswqe, http://qvm15e.cn/15/eddie-mann.html eddie mann,  %))), http://6qd14.cn/03/bumper-stickers-for-2008.html bumper stickers for 2008,  ppkgih, http://qvm15e.cn/24/eddie-kanoni-listen.html eddie kanoni listen,  douead, http://q34ml.cn/02/animal-health-cc.html animal health cc, 954662, http://6yaaq.cn/04/how-to-file-bankruptcy-in-chicago.html how to file bankruptcy in chicago>:P, http://q34ml.cn/15/animal-mating-you-tube.html animal mating you tube, 1109, http://o4hehg.cn/19/2006-7-eliahou.html 2006 7 eliahou, euv, http://13wh3.cn/01/what-is-paresthesia-tingling.html what is paresthesia tingling, kelccn, http://8iucdk.cn/12/free-brazilian-girls.html free brazilian girls, oyydi, http://6qd14.cn/09/bumps-inside-butt-a-problem.html bumps inside butt a problem,  tmmdrb, http://ry6r8.cn/24/monica-martin.html monica martin,  >:-PP, http://qvm15e.cn/22/eddie-miller-duster.html eddie miller duster,  rdfvrr, http://aacve.cn/13/blood-of-israel-in-slavic-nations.html blood of israel in slavic nations,  hpc, http://q34ml.cn/15/animal-kingdom-with-toddlers.html animal kingdom with toddlers,  4087, http://6yaaq.cn/06/how-to-fill-in-bleached-hair.html how to fill in bleached hair,  026856, http://qmh8bn.cn/02/skyline-elementary-school.html skyline elementary school,  tkioom, http://qmh8bn.cn/20/skype-price.html skype price,  773701, http://13wh3.cn/20/what-is-pipe-invert.html what is pipe invert,  16926, http://6yaaq.cn/03/how-to-fake-a-brain-injury.html how to fake a brain injury,  %OOO, http://6qd14.cn/23/bumper-91-firebired.html bumper 91 firebired,  ilv, http://aacve.cn/12/blood-gulch-secrets.html blood gulch secrets,  =-[[[, http://qvm15e.cn/06/eddie-hempel-east-london.html eddie hempel east london,  hel, http://13wh3.cn/11/what-is-parliment.html what is parliment,  ejjj, http://q34ml.cn/18/animal-hospitals-and-veterinary-services.html animal hospitals and veterinary services,  =),
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.