Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(TBQaOjuFOvOKkPaly)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment3, http://fqjtm.cn/12/miami-property-inspector.html miami property inspector,  %), http://2yyvbg.cn/06/ukrainian-immigrants-and-shenandoah-valley.html ukrainian immigrants and shenandoah valley,  :-PPP, http://fih3p.cn/19/bowling-green-state-university-massacre-1998.html bowling green state university massacre 1998, %-OO, http://fqjtm.cn/20/miami-to-boston-flights.html miami to boston flights, 8(, http://8slbi5.cn/15/james-fleming-montana.html james fleming montana,  mdsca, http://btu2t.cn/06/stub-nts.html stub nts,  8]], http://nlerie.cn/10/tour-easy-recumbent.html tour easy recumbent,  914084, http://btu2t.cn/20/stuart-townsend-actress-pages-liza-walker.html stuart townsend actress pages liza walker,  8-PPP, http://3ssaqt.cn/23/restaurants-davis-square-somerville-ma.html restaurants davis square somerville ma,  =-], http://fih3p.cn/02/bowling-lanes-in-tucson.html bowling lanes in tucson,  743, http://2yyvbg.cn/18/ukuran-padang-bola-baling.html ukuran padang bola baling,  %-[, http://fqjtm.cn/24/miami-fun-in-the-clubs-girls.html miami fun in the clubs girls,  283, http://btu2t.cn/22/stub-axle-gmc.html stub axle gmc,  fasp, http://nkddpn.cn/08/technical-college-glasgow-scotland.html technical college glasgow scotland,  %-]]], http://nlerie.cn/14/tour-guides-in-sao-paulo.html tour guides in sao paulo, 8-[[[, http://861xot.cn/03/liz-flowers.html liz flowers,  %-], http://nlerie.cn/09/tourette-syndrome-children.html tourette syndrome children,  iasy, http://btu2t.cn/08/stuart-powell-mazda-in-danville-kentucky.html stuart powell mazda in danville kentucky,  rbzt, http://7gihh.cn/02/windows-macbook.html windows macbook,  6560, http://8slbi5.cn/11/james-e-smith-corvette-hilton-head.html james e smith corvette hilton head, 872392, http://861xot.cn/15/liz-trotta-wikipedia.html liz trotta wikipedia,  %[[, http://7gihh.cn/07/windows-media-player-dvd-problems.html windows media player dvd problems,  >:-DDD, http://2yyvbg.cn/21/ukrainian-farming.html ukrainian farming,  328, http://fqjtm.cn/16/miami-herald-sunday-classified.html miami herald sunday classified,  %-DD, http://8slbi5.cn/03/james-ernest-conner.html james ernest conner,  %-(, http://2yyvbg.cn/23/ukraine-1900-political-polgroms.html ukraine 1900 political polgroms,  351998, http://7gihh.cn/04/windows-mobile-password-storage.html windows mobile password storage,  :-(((, http://nlerie.cn/11/touring-italy-by-car.html touring italy by car,  fqlf, http://fih3p.cn/23/bowling-for-soup-i'm-gay.html bowling for soup i'm gay,  vmdid, http://7gihh.cn/06/windows-media-player-dvd-burner.html windows media player dvd burner,  tullwg, http://861xot.cn/16/liza-gibson.html liza gibson,  692637, http://861xot.cn/00/liz-hajek.html liz hajek,  2036, http://fqjtm.cn/03/miami-independent-gerls.html miami independent gerls,  nzo, http://nlerie.cn/06/tourism-a-bane.html tourism a bane,  niqmmh, http://nlerie.cn/13/tourism-in-courtland-virginia.html tourism in courtland virginia,  :-[[[, http://7gihh.cn/01/windows-media-encoder-compatible-tuner-card.html windows media encoder compatible tuner card,  52380, http://2yyvbg.cn/13/ukrainian-carol.html ukrainian carol, eeljc, http://8slbi5.cn/11/james-goff-and-protein-design-labs.html james goff and protein design labs,  069359, http://3ssaqt.cn/08/restaurants-in-north-conway.html restaurants in north conway,  jizmsw, http://7gihh.cn/10/windows-messenger-registry-settings.html windows messenger registry settings,  613, http://fih3p.cn/08/bowling-odenville.html bowling odenville,  wtee, http://nkddpn.cn/02/technical-note-pear-84003.html technical note pear 84003,  8137, http://8slbi5.cn/08/james-ford-seale-trial.html james ford seale trial,  717, http://2yyvbg.cn/20/ukraine-ancestors.html ukraine ancestors,  xptsh, http://861xot.cn/09/liz-phair-polyester-bride.html liz phair polyester bride, >:PP, http://nkddpn.cn/21/technical-service-bulletin-2001-chevy-impala.html technical service bulletin 2001 chevy impalatcz, http://861xot.cn/07/liz-claiborne-denim-dress.html liz claiborne denim dress,  oho, http://2yyvbg.cn/20/ukraines-land.html ukraines land, %[[, http://3ssaqt.cn/12/restaurants-near-the-strand-in-london.html restaurants near the strand in london,  =DDD, http://fih3p.cn/08/bowling-ball-reviw.html bowling ball reviw,  758, http://nlerie.cn/01/tour-de-lamec.html tour de lamec, tbba, http://nlerie.cn/16/tourism-in-south-carolina.html tourism in south carolina, 6280, http://861xot.cn/15/livonia-school-board-election-results-2003.html livonia school board election results 2003,  975, http://fqjtm.cn/17/miami-grill-east-brunswick.html miami grill east brunswick,  666659, http://fqjtm.cn/16/miami-forclosure.html miami forclosure,  xtti, http://8slbi5.cn/15/james-e-marquardt.html james e marquardt,  :))), http://nlerie.cn/15/tourism-industry-in-manila.html tourism industry in manila,  584, http://861xot.cn/09/liz-barger.html liz barger,  nqc, http://2yyvbg.cn/03/ukraina-og-norge.html ukraina og norge,  23321, http://nkddpn.cn/06/tech-pro-development.html tech pro development,  5477, http://861xot.cn/08/livonia-michigan-election-results.html livonia michigan election results,  evgih, http://nlerie.cn/01/tourism-gippsland.html tourism gippsland,  =)), http://861xot.cn/01/livorsi-pronounced.html livorsi pronounced,  771, http://btu2t.cn/06/student-achievement-in-science.html student achievement in science,  xwvz,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.