Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(USoecvTgPZRjpFMw)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment3, http://1tpnx.cn/01/the-maid-needs-a-maid.html the maid needs a maid,  6956, http://w3kbl.cn/01/clamp-anime-manga-wish.html clamp anime manga wish, :-D, http://8g76l.cn/22/upholstery-cleaning-east-anglia.html upholstery cleaning east anglia,  rpu, http://f52p5.cn/18/keyword-breast-enlargement-shop-baikalguide.html keyword breast enlargement shop baikalguide,  388059, http://gme7f.cn/20/busty-scoreland.html busty scoreland,  =-[[, http://f52p5.cn/09/keyword-optimisation.html keyword optimisation,  jzphv, http://w3kbl.cn/18/clare-boothe-luce-organization.html clare boothe luce organization,  >:-]]], http://4xlyr.cn/16/matlab-interpolate-irregular-data.html matlab interpolate irregular data, 068356, http://66oje.cn/11/town-of-kingston-ny.html town of kingston ny,  ecvl, http://1tpnx.cn/05/the-manor-hotel.html the manor hotel,  3604, http://f52p5.cn/09/keystones-sd.html keystones sd,  32067, http://4xlyr.cn/10/maths-aqa-pure-c1-wili.html maths aqa pure c1 wili,  9424, http://4xlyr.cn/22/matratze-malie-smaragd.html matratze malie smaragd,  %[, http://w3kbl.cn/00/clarage-fans-capacity.html clarage fans capacity,  671393, http://gme7f.cn/22/butcher's-shop-1920-dix-otto.html butcher's shop 1920 dix otto,  =[[, http://ttfi6.cn/05/tavolo-tv-in-legno.html tavolo tv in legno, %(((, http://66oje.cn/08/town-of-hudson-nh-tax.html town of hudson nh tax,  juce, http://66oje.cn/01/town-of-candor.html town of candor,  355, http://awghz.cn/13/bcit-green-roof-research.html bcit green roof research,  8-O, http://8g76l.cn/10/upgrade-systems-trend.html upgrade systems trend,  7358, http://gme7f.cn/03/butcher-skills.html butcher skills,  wtbpig, http://1tpnx.cn/03/the-man-behind-elmo.html the man behind elmo,  916, http://w3kbl.cn/20/clanranald-of-garmoran.html clanranald of garmoran,  2988, http://gme7f.cn/11/butcher-air-conditioning-new-orleans.html butcher air conditioning new orleans,  ryv, http://w3kbl.cn/17/clamp-on-multimeter.html clamp on multimeter,  awef, http://ttfi6.cn/03/tax-and-financial-services-ny.html tax and financial services ny,  166499, http://8g76l.cn/12/upgrade-drive-for-xbox.html upgrade drive for xbox,  zwm, http://ttfi6.cn/21/tax-changes-for-2008.html tax changes for 2008,  0868, http://ttfi6.cn/00/tavis-campbell.html tavis campbell,  0573, http://f52p5.cn/14/keystone-chalenger-digital.html keystone chalenger digital,  436351, http://gme7f.cn/22/busu-iness.html busu iness,  15502, http://1tpnx.cn/10/the-luxury-liners-fallen-star.html the luxury liners fallen star,  83931, http://8g76l.cn/16/upin-locator.html upin locator,  cxgk, http://f52p5.cn/16/keystone-information.html keystone information,  cvpv, http://66oje.cn/15/town-springville-new-york.html town springville new york,  504, http://4xlyr.cn/24/matilda-cookie-and-the-cupcakes.html matilda cookie and the cupcakes,  wkfdp, http://w3kbl.cn/23/clare-sweeney.html clare sweeney,  oem, http://ttfi6.cn/01/tax-collector-sarasota-county.html tax collector sarasota county,  049, http://t7ydq.cn/14/lenin-mummy-photos.html lenin mummy photos,  86640, http://66oje.cn/24/town-of-springwater-homepage-digital-towpath.html town of springwater homepage digital towpath,  105, http://1tpnx.cn/02/the-magical-personality-quiz.html the magical personality quiz,  707947, http://1tpnx.cn/23/the-main-users-of-grid-computing.html the main users of grid computing,  8-(, http://w3kbl.cn/00/clannad-in-concert.html clannad in concert,  592, http://gme7f.cn/13/busty-very-young-teens.html busty very young teens,  519, http://1tpnx.cn/00/the-mallard-guest-house.html the mallard guest house, zymtd, http://4xlyr.cn/13/matins-of-pascha.html matins of paschapbyxuf, http://66oje.cn/05/town-of-dover-nh.html town of dover nh,  54321, http://66oje.cn/12/town-of-harwich-mass.html town of harwich mass, zizcx, http://awghz.cn/07/bcig-school.html bcig school, 8D, http://f52p5.cn/11/keystroke-tracking-programs.html keystroke tracking programs, lfk, http://4xlyr.cn/11/matrix-3-4.html matrix 3 4,  moc, http://1tpnx.cn/22/the-maasai's-homes.html the maasai's homes,  =DDD, http://4xlyr.cn/21/matrin-camau.html matrin camau,  jotn, http://gme7f.cn/22/buthc-wlaker.html buthc wlaker,  qdwi, http://awghz.cn/02/bcs-pop-works.html bcs pop works,  bmivvt, http://8g76l.cn/24/upgrading-mazda-headlights.html upgrading mazda headlights,  375108, http://awghz.cn/10/bcmb-johns-hopkins.html bcmb johns hopkins,  98026, http://gme7f.cn/16/busy-teacher-s-caf.html busy teacher s caf,  83509, http://awghz.cn/21/bcd-dvd-recorder.html bcd dvd recorder,  :DDD, http://8g76l.cn/11/upgrade-6.0-auf-6.1-htc-prophet.html upgrade 6.0 auf 6.1 htc prophet,  2885, http://66oje.cn/10/towne-mazda-dealership.html towne mazda dealership,  530186, http://1tpnx.cn/10/the-macnaghten-memo.html the macnaghten memo,  32535, http://t7ydq.cn/19/lengenfeld-aquadom.html lengenfeld aquadom,  60623, http://ttfi6.cn/22/tavira-accommodation.html tavira accommodation,  %-(, http://t7ydq.cn/01/lenght-of-college-research-papers.html lenght of college research papers,  bhl, http://8g76l.cn/13/upland-bird-hunting-by-state.html upland bird hunting by state,  >:-O, http://1tpnx.cn/17/the-man-in-iron-mask-ledgend.html the man in iron mask ledgend,  =-))),
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.