Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(CEojUTMkUVeOvFCqQQa)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment4, http://3hw74y.cn/20/2002-aston-martin-db7-vantage.html 2002 aston martin db7 vantage,  =[[[, http://3hw74y.cn/00/2002-dodge-intrepid-transmission.html 2002 dodge intrepid transmission,  8PPP, http://3hw74y.cn/06/2001-suzuki-volusia-specifications.html 2001 suzuki volusia specifications, szrpy, http://3hw74y.cn/01/2002-camry-oem-parts.html 2002 camry oem parts,  swmz, http://3hw74y.cn/04/2002-chevrolet-camaro-weight.html 2002 chevrolet camaro weight, 0657, http://3hw74y.cn/03/2001-toyoto-corola.html 2001 toyoto corola,  ujon, http://3hw74y.cn/13/2002-accord-honda-sedan.html 2002 accord honda sedan,  shwsv, http://3hw74y.cn/06/2002-diesel-gmc-chevy.html 2002 diesel gmc chevy,  gmp, http://3hw74y.cn/05/2001-searay-sundancer-zinc.html 2001 searay sundancer zinc, mdvd, http://3hw74y.cn/18/2001-volvo-xc-paint.html 2001 volvo xc paint, myjwky, http://3hw74y.cn/21/2002-compaq-presario-6000.html 2002 compaq presario 6000,  421471, http://3hw74y.cn/11/2002-2005-music-consumer-trends.html 2002 2005 music consumer trends,  mnhsqh, http://3hw74y.cn/10/2002-bmw-m5-bumber-pictures.html 2002 bmw m5 bumber pictures,  807, http://3hw74y.cn/21/2001-talenti-brunello.html 2001 talenti brunello,  =-[[[, http://3hw74y.cn/15/2002-commando-tsi.html 2002 commando tsi,  cbea, http://3hw74y.cn/18/2001-toyota-camry-specifications.html 2001 toyota camry specifications,  =[, http://3hw74y.cn/14/2002-concord-engine-book.html 2002 concord engine book, dnocg, http://3hw74y.cn/05/2001-salvage.html 2001 salvage,  483133, http://3hw74y.cn/01/2002-audi-a4-sport-package.html 2002 audi a4 sport package,  sri, http://3hw74y.cn/01/2001mazda-tribute.html 2001mazda tribute,  8], http://3hw74y.cn/22/2001-r-1-sparkplug-gap.html 2001 r-1 sparkplug gap,  90853, http://3hw74y.cn/05/2001-vitara-stalles.html 2001 vitara stalles,  456332, http://3hw74y.cn/06/2002-amc-10a-solutions.html 2002 amc 10a solutions,  =OOO, http://3hw74y.cn/18/2002-camry-v6-gas-mileage.html 2002 camry v6 gas mileage,  volc, http://3hw74y.cn/08/2001-r6-valve-cover.html 2001 r6 valve cover,  8-O, http://3hw74y.cn/22/2001-saturn-si-1.html 2001 saturn si 1,  44423, http://3hw74y.cn/02/2001-mazda-protega-blue-book.html 2001 mazda protega blue book,  :-OOO, http://3hw74y.cn/10/2001-saturn-l200-egr-valve.html 2001 saturn l200 egr valve,  =-[[, http://3hw74y.cn/18/2002-bmw-x5-windows-wont-close.html 2002 bmw x5 windows wont close,  836600, http://3hw74y.cn/21/2001-nissan-altima.html 2001 nissan altima,  jcbe, http://3hw74y.cn/15/2001-saab-9-5-blue-tooth.html 2001 saab 9-5 blue tooth,  %-(((, http://3hw74y.cn/06/2001-spaceship-photos.html 2001 spaceship photos,  606464, http://3hw74y.cn/00/2001-mercedes-battery.html 2001 mercedes battery,  305, http://3hw74y.cn/20/2002-cavalier-information.html 2002 cavalier information,  1589, http://3hw74y.cn/05/2002-anaheim-angels-roser.html 2002 anaheim angels roser, 07029, http://3hw74y.cn/08/2001-skyhawk-sp-weight-and-balance.html 2001 skyhawk sp weight and balancejnjb, http://3hw74y.cn/10/200130-mini-light.html 200130 mini light,  401216, http://3hw74y.cn/01/2001-philippine-bar-examination.html 2001 philippine bar examination, ipy, http://3hw74y.cn/22/2001-mlb-all-star-rosters.html 2001 mlb all star rosters, futto, http://3hw74y.cn/16/2001-tax-preparation-software.html 2001 tax preparation software, jxahs, http://3hw74y.cn/19/2001-nissan-quest-belts.html 2001 nissan quest belts,  :O, http://3hw74y.cn/09/2001-passat-backfiring-start-up.html 2001 passat backfiring start up,  188, http://3hw74y.cn/02/2001-retail-industrial-averages.html 2001 retail industrial averages,  %-D, http://3hw74y.cn/20/2002-chevy-1500-transmission-pan-plug.html 2002 chevy 1500 transmission pan plug,  80685, http://3hw74y.cn/23/2001-monte-carlo-transmission-swap.html 2001 monte carlo transmission swap,  xxcakp, http://3hw74y.cn/18/2001-mitsubishi-eclipse.html 2001 mitsubishi eclipse,  8-[, http://3hw74y.cn/17/2002-chevy-malibu-fuel-filter.html 2002 chevy malibu fuel filter,  897, http://3hw74y.cn/19/2001-mercury-15hp.html 2001 mercury 15hp,  5313, http://3hw74y.cn/24/2002-dakota-running-boards.html 2002 dakota running boards,  hgyb, http://3hw74y.cn/05/2001-private-mortgage-insurance-outlook.html 2001 private mortgage insurance outlook,  cwtbw, http://3hw74y.cn/00/2001-v11-moto-guzzi.html 2001 v11 moto guzzi,  8DDD, http://3hw74y.cn/11/2001-sv650s.html 2001 sv650s,  %-))), http://3hw74y.cn/08/2002-cyclone-iowa-state-record.html 2002 cyclone iowa state record,  45202, http://3hw74y.cn/00/2002-540i.html 2002 540i,  =DDD,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.