Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(jGgKpQebFpp)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment2, http://kannju.cn/16/46-fff-tits.html 46 fff tits,  hhy, http://kannju.cn/00/456-w-10th-ave-columbus-ohio.html 456 w 10th ave columbus ohio,  jjrl, http://kannju.cn/03/464-felps-lane-brookhaven-ms.html 464 felps lane brookhaven ms, 96566, http://kannju.cn/17/455-pontiac-ye.html 455 pontiac ye, hmmt, http://kannju.cn/04/47-1080i.html 47 1080i,  %PPP, http://kannju.cn/05/46036-elwood.html 46036 elwood,  8-]]], http://kannju.cn/02/46-93-39.7-n-098-13.7-02-w.html 46-93-39.7 n 098-13.7-02 w,  vzpro, http://kannju.cn/06/4651-woodstock-road.html 4651 woodstock road,  =PP, http://kannju.cn/16/450i-usersmanual.html 450i usersmanual,  8-[[, http://kannju.cn/23/458th-ftr-sq.html 458th ftr sq, >:], http://kannju.cn/21/454-engine-block-for-sale.html 454 engine block for sale,  hlvlvg, http://kannju.cn/21/478-and-533-and-intel.html 478 and 533 and intel,  vdmn, http://kannju.cn/20/452nd-sub-depot.html 452nd sub depot,  :-((, http://kannju.cn/07/4701-old-canoe-creek-rd-34769.html 4701 old canoe creek rd 34769,  8-DDD, http://kannju.cn/14/46-inch-blinds.html 46 inch blinds, zqyt, http://kannju.cn/02/46-lcd-built-in-dvd-combo.html 46 lcd built in dvd combo,  rofa, http://kannju.cn/19/455-rocket-the-song.html 455 rocket the song,  487, http://kannju.cn/04/450x-trex.html 450x trex,  348642, http://kannju.cn/20/4618-warrior-rd-vale-nc-28168.html 4618 warrior rd vale nc 28168,  giq, http://kannju.cn/06/46250-local-high-schools.html 46250 local high schools,  8-DDD, http://kannju.cn/04/46jj-boobs.html 46jj boobs,  =[[[, http://kannju.cn/20/47-desoto-headliner.html 47 desoto headliner,  077, http://kannju.cn/17/46-ford-buisness-coupe.html 46 ford buisness coupe,  durnb, http://kannju.cn/19/454-mark-iv-tall-deck-identify.html 454 mark iv tall deck identify, fvnd, http://kannju.cn/10/453-crestmount-oakland-ca.html 453 crestmount oakland ca,  lgq, http://kannju.cn/02/45802-lima-oh.html 45802 lima oh,  =), http://kannju.cn/16/46th-state-assembly.html 46th state assembly,  881, http://kannju.cn/09/46d-26-36-blonde-woman.html 46d-26-36 blonde woman,  >:), http://kannju.cn/02/45000-btu-garage-furnace.html 45000 btu garage furnace,  :-[[, http://kannju.cn/08/4570-point-outlook-orlando-fl.html 4570 point outlook orlando fl,  3882, http://kannju.cn/11/457b-age-eligible-withdrawal.html 457b age eligible withdrawal, shocu, http://kannju.cn/18/458-lott-reload-data.html 458 lott reload datahdedlt, http://kannju.cn/10/46xl1e.html 46xl1e, zvl, http://kannju.cn/22/47-perimeter-center-east-4th-floor.html 47 perimeter center east 4th floor, qldda, http://kannju.cn/24/4749-northside-drive-atlanta-ga.html 4749 northside drive atlanta ga, 171, http://kannju.cn/09/46-cc-terminator-motor-scooter.html 46 cc terminator motor scooter, 2625, http://kannju.cn/04/46-2-lyrics.html 46 2 lyrics,  =-((, http://kannju.cn/11/454-short-blocks-for-sale.html 454 short blocks for sale,  xdv, http://kannju.cn/08/457b-regulations.html 457b regulations,  6172, http://kannju.cn/01/46th-annual-grammy-awards.html 46th annual grammy awards,  bcvm, http://kannju.cn/03/460-ford-bellhousing-bolt-pattern.html 460 ford bellhousing bolt pattern,  wgcz, http://kannju.cn/09/47-86-copyright-pagesjaunes.html 47 86 copyright pagesjaunes,  21773, http://kannju.cn/06/454-ignition-module-diagnosis.html 454 ignition module diagnosis,  =-OOO, http://kannju.cn/09/47522-crane-in.html 47522 crane in,  :[[, http://kannju.cn/09/476-c-e.html 476 c e,  7824, http://kannju.cn/04/46352-la-porte-in-contact.html 46352 la porte in contact,  ggwcim, http://kannju.cn/05/450r-big-bore-kits.html 450r big bore kits,  144, http://kannju.cn/00/46w-x-90l-tri-fold-ramps.html 46w x 90l tri fold ramps,  843, http://kannju.cn/19/4663-d-labor-code-section.html 4663 d labor code section,  290, http://kannju.cn/11/470-16th-avenue-seaside-or.html 470 16th avenue seaside or,  xvci, http://kannju.cn/23/4523-heritage-dr.html 4523 heritage dr,  16748, http://kannju.cn/16/471-detroit-engines.html 471 detroit engines,  4206, http://kannju.cn/24/450cc-titanium-dunlop-reaction-woods.html 450cc titanium dunlop reaction woods,  0236, http://kannju.cn/22/457th-aaa-aw-batalion.html 457th aaa aw batalion,  fkhb, http://kannju.cn/22/47-u-s-c-303.html 47 u s c 303,  gkuxt, http://kannju.cn/10/4609-e-washington-st-46201.html 4609 e washington st 46201,  469, http://kannju.cn/24/452-mopar-heads.html 452 mopar heads,  url, http://kannju.cn/02/472-milferd-st-milpitas-ca.html 472 milferd st milpitas ca,  svfz, http://kannju.cn/04/454-piston.html 454 piston,  lss, http://kannju.cn/11/454-engine.html 454 engine,  082762, http://kannju.cn/08/460-weatherby-left-hand.html 460 weatherby left hand,  8-DDD, http://kannju.cn/07/47-story-drop.html 47 story drop,  >:(, http://kannju.cn/00/460-ford-camshaft.html 460 ford camshaft,  yztaex, http://kannju.cn/15/45p-a-min-phone-sex.html 45p a min phone sex,  8D, http://kannju.cn/03/459-cr-1691-sunset-tx-76270.html 459 cr 1691 sunset tx 76270,  ojmstz, http://kannju.cn/06/47-alpine-rd.html 47 alpine rd,  8-(,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.