Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(cwGvoLYsSETewcSO)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment4, http://dq8e51.cn/06/johnson-york-merger-sucks.html johnson york merger sucks,  cdb, http://dq8e51.cn/02/johnson-wax-uhs-restorer-floor-finish.html johnson wax uhs restorer floor finish,  401015, http://dq8e51.cn/24/johnson-outboard-75-hp.html johnson outboard 75 hp, 440852, http://dq8e51.cn/08/johnson's-tire-service-anchorage-ak.html johnson's tire service anchorage ak, leyz, http://dq8e51.cn/13/johnson-skandar-keynes.html johnson skandar keynes,  lytt, http://dq8e51.cn/11/johnson-johnson-corporate-offices.html johnson johnson corporate offices,  gzw, http://dq8e51.cn/05/johnson-texas.html johnson texas,  953, http://dq8e51.cn/13/johnston-wainuiomata-school.html johnston wainuiomata school,  46726, http://dq8e51.cn/10/johnson-trolling-motor-specs.html johnson trolling motor specs,  yyeek, http://dq8e51.cn/11/johnson-johnson-floss-cotainer.html johnson johnson floss cotainer,  :-(((, http://dq8e51.cn/13/johnston-photography-oxford-michigan.html johnston photography oxford michigan,  >:-OO, http://dq8e51.cn/19/johnson-gardens-website.html johnson gardens website,  39509, http://dq8e51.cn/04/johnson-johnson-childrens-fragrances.html johnson johnson childrens fragrances,  8(((, http://dq8e51.cn/24/johnsons-barn-arthur-nd.html johnsons barn arthur nd,  820114, http://dq8e51.cn/17/johnson-level-tool-234651.html johnson level tool 234651,  %-((, http://dq8e51.cn/00/johnson-electric-east-bend-nc.html johnson electric east bend nc, 16703, http://dq8e51.cn/03/johnston-gordon-thomas.html johnston gordon thomas,  412, http://dq8e51.cn/02/johnson-wales-rhode-island.html johnson wales rhode island,  eix, http://dq8e51.cn/10/johnson-kd15.html johnson kd15,  ozeukn, http://dq8e51.cn/04/johnson-hitech.html johnson hitech,  >:DDD, http://dq8e51.cn/24/johnston-school-department-outreach-testing.html johnston school department outreach testing,  42085, http://dq8e51.cn/16/johnson-lower-oil-change.html johnson lower oil change, dwedtb, http://dq8e51.cn/01/johnsons-nursery-nj.html johnsons nursery nj,  61357, http://dq8e51.cn/14/johnson-lake-north-carolina.html johnson lake north carolina,  923485, http://dq8e51.cn/03/johnson-desk-kilowatt.html johnson desk kilowatt,  upntfa, http://dq8e51.cn/02/johnsons-paint-sittingbourne.html johnsons paint sittingbourne,  :))), http://dq8e51.cn/14/johnston-atoll.html johnston atoll,  :((, http://dq8e51.cn/05/johnson-water-tank.html johnson water tank,  pshgyw, http://dq8e51.cn/05/johnsons-wall-coverings.html johnsons wall coverings,  =-)), http://dq8e51.cn/09/johnson-motor-car-company-pompano-beach.html johnson motor car company pompano beach,  83970, http://dq8e51.cn/12/johnstown-colorado-school-district.html johnstown colorado school district,  8-D, http://dq8e51.cn/17/johnson-slaves.html johnson slaves,  xnhn, http://dq8e51.cn/24/johnson-tn26-carburator-parts.html johnson tn26 carburator parts,  dhod, http://dq8e51.cn/01/johnson-johnson-bandadges.html johnson johnson bandadges,  >:-]]], http://dq8e51.cn/04/johnson-outboard-motor-fdl18e.html johnson outboard motor fdl18e,  efpac, http://dq8e51.cn/02/johnsons-mustang-truck-parts.html johnsons mustang truck parts,  yyydxa, http://dq8e51.cn/21/johnson-sherman-co.html johnson sherman co,  7126, http://dq8e51.cn/05/johnsons-ph-5.5-body-lotion.html johnsons ph 5.5 body lotion,  jksrn, http://dq8e51.cn/11/johnson-roofer-chico-ca.html johnson roofer chico ca,  82999, http://dq8e51.cn/05/johnson-sea-horse-serial-numbers.html johnson sea horse serial numbers,  hstekm, http://dq8e51.cn/08/johnstones-paint.html johnstones paint,  >:-), http://dq8e51.cn/24/johnson-rototiller-parts.html johnson rototiller parts,  gyl, http://dq8e51.cn/22/johnsson-20-hk.html johnsson 20 hk,  :OOO, http://dq8e51.cn/03/johnsonville-farms.html johnsonville farms,  929401, http://dq8e51.cn/16/johnson-insektsmedel.html johnson insektsmedel, wlio, http://dq8e51.cn/05/johnson-cruise-a-day-tank.html johnson cruise a day tank,  >:-OOO, http://dq8e51.cn/10/johnston-iowa-school.html johnston iowa school,  :PP, http://dq8e51.cn/08/johnsoncreek-outlet-mall.html johnsoncreek outlet mall,  %-]], http://dq8e51.cn/18/johnston-counselor-pearland-belaire.html johnston counselor pearland belaire,  >:-]]], http://dq8e51.cn/12/johnstone-supply-minneapolis-jim.html johnstone supply minneapolis jim, 4710, http://dq8e51.cn/16/johnson-elementary-school-charlottesville-virginia.html johnson elementary school charlottesville virginia300729, http://dq8e51.cn/21/johnson's-drywall-and-construction-company.html johnson's drywall and construction company,  >:[[, http://dq8e51.cn/13/johnson-wide-receiver-georgia-tech.html johnson wide receiver georgia tech, 452788, http://dq8e51.cn/10/johnstone-supply-mechanical-equipment.html johnstone supply mechanical equipment, ngco, http://dq8e51.cn/06/johnston-county-nc-school-calendar.html johnston county nc school calendar, aji, http://dq8e51.cn/16/johnson-heritage-post-gallery.html johnson heritage post gallery,  271062, http://dq8e51.cn/24/johnson-trucking-inc.html johnson trucking inc,  >:-[, http://dq8e51.cn/12/johnson-loation.html johnson loation,  78121, http://dq8e51.cn/13/johnson-health-tech.html johnson health tech,  quhqez, http://dq8e51.cn/15/johnson's-auto-and-anchorage.html johnson's auto and anchorage,  %(((, http://dq8e51.cn/16/johnstone-canyon-banff.html johnstone canyon banff,  >:P, http://dq8e51.cn/24/johnson-outboard-dealer.html johnson outboard dealer,  cvjxq, http://dq8e51.cn/05/johnson-development-site-johnson-city-tn.html johnson development site johnson city tn,  394, http://dq8e51.cn/16/johnson-outboard-115-performance.html johnson outboard 115 performance,  >:-PPP,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.