Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(MfQFqlLxSdkgJ)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment4, http://k3xz3w.cn/12/online-catching-games.html online catching games,  %((, http://k3xz3w.cn/13/online-business-opportunity-online-marketing-service.html online business opportunity online marketing service, rhcw, http://k3xz3w.cn/08/online-car-parts-auctions.html online car parts auctions, %-], http://k3xz3w.cn/04/online-chat-directory.html online chat directory, gtdoii, http://k3xz3w.cn/09/online-business-writing-programs.html online business writing programs,  :D, http://k3xz3w.cn/04/online-children's-books.html online children's books,  8-P, http://k3xz3w.cn/11/online-cognitive-experiments.html online cognitive experiments,  876, http://k3xz3w.cn/01/online-computer-parts-canada.html online computer parts canada, :-O, http://k3xz3w.cn/06/online-chinese-tools.html online chinese tools, 854, http://k3xz3w.cn/21/online-college-26-university.html online college 26 university,  97308, http://k3xz3w.cn/19/online-chemist-information-system.html online chemist information system,  199590, http://k3xz3w.cn/01/online-cheap-air-fare-ticket.html online cheap air fare ticket,  %-(((, http://k3xz3w.cn/10/online-books-reading.html online books reading,  04557, http://k3xz3w.cn/14/online-canadian-accounting-programs.html online canadian accounting programs, 8-[[, http://k3xz3w.cn/09/online-chekhov-library.html online chekhov library,  :-D, http://k3xz3w.cn/05/online-brownie-sales.html online brownie sales,  744529, http://k3xz3w.cn/20/online-california-tax-form-565-help.html online california tax form 565 help,  269809, http://k3xz3w.cn/19/online-chat-slang.html online chat slang,  :-P, http://k3xz3w.cn/12/online-business-checking-account.html online business checking account,  491, http://k3xz3w.cn/18/online-computer-chess.html online computer chess,  bvjn, http://k3xz3w.cn/14/online-cash-advance-skidmore-maryland.html online cash advance skidmore maryland,  mydpvq, http://k3xz3w.cn/04/online-combining-form-dictionary.html online combining form dictionary, 517, http://k3xz3w.cn/24/online-car-insurance-in-canada-alberta.html online car insurance in canada alberta,  8193, http://k3xz3w.cn/18/online-coin-collections.html online coin collections,  >:-D, http://k3xz3w.cn/16/online-books-on-pocket-knifes.html online books on pocket knifes,  ricgia, http://k3xz3w.cn/20/online-chemical-management.html online chemical management,  985972, http://k3xz3w.cn/16/online-classes-university-of-phoenix-chemistry.html online classes university of phoenix chemistry, >:-PPP, http://k3xz3w.cn/16/online-college-course-nc.html online college course nc0964, http://k3xz3w.cn/04/online-computer-science-degree-abington-connecticut.html online computer science degree abington connecticut,  hayejf, http://k3xz3w.cn/17/online-cigar-cheap-cheap-cruises-information.html online cigar cheap cheap cruises information,  624, http://k3xz3w.cn/13/online-chat-for-deaf-teenagers.html online chat for deaf teenagers,  >:-[[[, http://k3xz3w.cn/05/online-canandian-tire-options-master-card.html online canandian tire options master card, ovu, http://k3xz3w.cn/06/online-car-purchases.html online car purchases,  =-O, http://k3xz3w.cn/01/online-classes-blinn.html online classes blinn,  lep, http://k3xz3w.cn/00/online-classic-cars-buy.html online classic cars buy,  =-O, http://k3xz3w.cn/05/online-communityu-college-courses.html online communityu college courses,  %D, http://k3xz3w.cn/20/online-ccb-testing.html online ccb testing,  505031, http://k3xz3w.cn/08/online-cell-phone-book.html online cell phone book,  >:-((, http://k3xz3w.cn/03/online-check-in-canadian-affair.html online check-in canadian affair,  %PP, http://k3xz3w.cn/16/online-cci.html online cci,  :-OOO, http://k3xz3w.cn/00/online-british-fruit-machines.html online british fruit machines,  8-]], http://k3xz3w.cn/17/online-classroom-games-for-elementary.html online classroom games for elementary,  =(((, http://k3xz3w.cn/00/online-computer-crosswind-chart.html online computer crosswind chart,  935, http://k3xz3w.cn/14/online-caloric-gas-range-repair-manual.html online caloric gas range repair manual,  %-]], http://k3xz3w.cn/19/online-cfrs.html online cfrs,  knhimc, http://k3xz3w.cn/00/online-catalogs-for-cooks.html online catalogs for cooks,  8-D, http://k3xz3w.cn/19/online-classified-newspapers.html online classified newspapers,  643, http://k3xz3w.cn/14/online-business-opportunity-http.html online business opportunity http,  nzy, http://k3xz3w.cn/07/online-book-retailer-chile.html online book retailer chile,  bude, http://k3xz3w.cn/11/online-business-data-registration.html online business data registration,  070, http://k3xz3w.cn/02/online-cartoon-porn.html online cartoon porn,  =-(, http://k3xz3w.cn/03/online-brokerage-web-site.html online brokerage web site,  hiodqt, http://k3xz3w.cn/07/online-classified-canada.html online classified canada,  =O,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.