Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(UTtpMWHI)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment6, http://g1dwiw.cn/07/no-plane-no-gain-nbaa.html no plane no gain nbaa,  onva, http://g1dwiw.cn/00/no-more-hot-pants.html no more hot pants, >:]]], http://g1dwiw.cn/12/no-nay-never.html no nay never,  %]], http://g1dwiw.cn/16/no-mo-art.html no mo art, wnby, http://g1dwiw.cn/08/no-more-lonely-nights-paul-mccartney.html no more lonely nights paul mccartney,  >:-)), http://g1dwiw.cn/09/no-lifting-during-pregnancy.html no lifting during pregnancy,  jtaol, http://g1dwiw.cn/22/no-me-amas-marc-anthony.html no me amas marc anthony,  kwit, http://g1dwiw.cn/22/no-motivation-to-work.html no motivation to work,  991168, http://g1dwiw.cn/23/no-payment-financing-on-plasma-hdtv.html no payment financing on plasma hdtv,  9457, http://g1dwiw.cn/16/no-pagefile-windows-xp.html no pagefile windows xp, ebp, http://g1dwiw.cn/07/no-moccasins.html no moccasins,  pbyop, http://g1dwiw.cn/10/no-more-pop-ups-free.html no more pop ups free,  408, http://g1dwiw.cn/24/no-mouse-in-ubuntu-7.04.html no mouse in ubuntu 7.04,  680, http://g1dwiw.cn/00/no-law.html no law, kwxly, http://g1dwiw.cn/12/no-peep-archery.html no peep archery,  644, http://g1dwiw.cn/01/no-momma's-boy.html no momma's boy,  lrqc, http://g1dwiw.cn/23/no-msconfig-in-windows-2000.html no msconfig in windows 2000,  109049, http://g1dwiw.cn/06/no-outage.html no outage,  ovn, http://g1dwiw.cn/02/no-means-no-realtionship-pictures.html no means no realtionship pictures,  kdj, http://g1dwiw.cn/08/no-orgasm.html no orgasm,  qia, http://g1dwiw.cn/00/no-left.html no left,  uoc, http://g1dwiw.cn/02/no-playmate-needed.html no playmate needed,  %-], http://g1dwiw.cn/12/no-ones-there-korn.html no ones there korn,  >:]]], http://g1dwiw.cn/09/no-more-stares.html no more stares,  1044, http://g1dwiw.cn/07/no-money-down-scams.html no money down scams,  14592, http://g1dwiw.cn/05/no-load-mutual-fundss.html no load mutual fundss,  7195, http://g1dwiw.cn/01/no-pointer-on-m233st.html no pointer on m233st,  %))), http://g1dwiw.cn/02/no-mor-linkin-park.html no mor linkin park,  :-(, http://g1dwiw.cn/19/no-one-else-on-earth-wynona.html no one else on earth wynona,  tujsf, http://g1dwiw.cn/21/no-neteork-connections-winxp.html no neteork connections winxp,  wxs, http://g1dwiw.cn/14/no-more-crying-mary-j-blige.html no more crying mary j blige,  =-PPP, http://g1dwiw.cn/24/no-place-to-hind.html no place to hind,  >:]]], http://g1dwiw.cn/07/no-menstral-period.html no menstral period,  >:[[[, http://g1dwiw.cn/14/no-need-for-promises.html no need for promises,  tefl, http://g1dwiw.cn/01/no-link-to-base-panasonic.html no link to base panasonic,  ete, http://g1dwiw.cn/07/no-paper-drywall.html no paper drywall,  mjbipv, http://g1dwiw.cn/07/no-more-i-love-you's.html no more i love you's,  0578, http://g1dwiw.cn/21/no-matter-where-you-go-seuss.html no matter where you go seuss,  xmwmn, http://g1dwiw.cn/20/no-nags.html no nags,  189960, http://g1dwiw.cn/21/no-pets-for-noha.html no pets for noha,  :-PPP, http://g1dwiw.cn/14/no-more-sorrow-linkin-poark.html no more sorrow linkin poark, 573191, http://g1dwiw.cn/03/no-panel-vents-1996-buick-lseabre.html no panel vents 1996 buick lseabre,  vort, http://g1dwiw.cn/09/no-pockets-on-shrouds.html no pockets on shrouds,  518520, http://g1dwiw.cn/07/no-more-birdman.html no more birdman,  8(, http://g1dwiw.cn/02/no-pac.html no pac,  194088, http://g1dwiw.cn/08/no-more-copies-t-shirt.html no more copies t-shirt,  ynxw, http://g1dwiw.cn/23/no-local-service-telephone-plan.html no local service telephone plan,  :O, http://g1dwiw.cn/06/no-menstrual-cycle-i'm-starving.html no menstrual cycle i'm starving,  %-OOO, http://g1dwiw.cn/01/no-nostril-flares.html no nostril flares,  >:), http://g1dwiw.cn/19/no-panties-rebeca.html no panties rebeca,  bzn, http://g1dwiw.cn/01/no-limitation.html no limitation,  04922, http://g1dwiw.cn/15/no-multisession.html no multisession,  417, http://g1dwiw.cn/10/no-matter-who.html no matter who, >:-(, http://g1dwiw.cn/05/no-mi-importa.html no mi importa11730, http://g1dwiw.cn/16/no-moon-on-feb-22-2008.html no moon on feb 22 2008, 709, http://g1dwiw.cn/06/no-plot-kill-myspace.html no plot kill myspace, yngmi, http://g1dwiw.cn/05/no-neck-syndrome.html no neck syndrome,  =-]]], http://g1dwiw.cn/08/no-obama.html no obama, srxhc, http://g1dwiw.cn/14/no-more-sad-face.html no more sad face,  =PPP, http://g1dwiw.cn/05/no-me-tienen-paciencia.html no me tienen paciencia,  =DD, http://g1dwiw.cn/16/no-more-crying-good-charlotte.html no more crying good charlotte,  835, http://g1dwiw.cn/04/no-limit-shootout.html no limit shootout,  54214, http://g1dwiw.cn/12/no-penalty-unrestricted-airfare.html no penalty unrestricted airfare,  16120, http://g1dwiw.cn/05/no-of-the-fingernails.html no of the fingernails,  =-DDD, http://g1dwiw.cn/24/no-more-wasted-evenings.html no more wasted evenings,  fceh, http://g1dwiw.cn/08/no-no-lives-forever-cheat.html no no lives forever cheat,  >:-)), http://g1dwiw.cn/23/no-loitering-clip-art.html no loitering clip art,  >:[[[, http://g1dwiw.cn/08/no-more-blues-song-brazilian.html no more blues song brazilian,  tetf, http://g1dwiw.cn/18/no-login-to-xp.html no login to xp,  =OOO, http://g1dwiw.cn/08/no-milk-newborn.html no milk newborn,  8(, http://g1dwiw.cn/21/no-more-heros-music.html no more heros music,  8O,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.