Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(gjTcslFCigogbXqOX)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment1, http://dyi5j8.cn/04/american-prospect-online-current-issue.html american prospect online current issue, krzh, http://dyi5j8.cn/08/american-savings-bank-st-paul-mn.html american savings bank st paul mn,  809869, http://dyi5j8.cn/00/american-red-cross-babysitting-course.html american red cross babysitting course, ujljog, http://dyi5j8.cn/02/american-racing-rims-home.html american racing rims home,  =], http://dyi5j8.cn/07/american-red-cross-hurri.html american red cross hurri, %-[[, http://dyi5j8.cn/23/american-recycling-concepts-inc.html american recycling concepts inc,  >:-[[, http://dyi5j8.cn/01/american-racing-helix.html american racing helix,  %], http://dyi5j8.cn/12/american-service-alarm-co-ma.html american service alarm co ma,  614, http://dyi5j8.cn/14/american-rabbie-breeders-assn.html american rabbie breeders assn,  %-((, http://dyi5j8.cn/20/american-recycled-plastic-inc.html american recycled plastic inc,  ftmcky, http://dyi5j8.cn/15/american-reperatory-theater.html american reperatory theater,  8-((, http://dyi5j8.cn/06/american-sail-dink.html american sail dink,  8-OOO, http://dyi5j8.cn/17/american-savings-bank-in-portsmmouth-ohio.html american savings bank in portsmmouth ohio,  dmci, http://dyi5j8.cn/15/american-pschyo.html american pschyo, btwpg, http://dyi5j8.cn/12/american-ritiuals-of-death.html american ritiuals of death,  166634, http://dyi5j8.cn/13/american-racism.html american racism,  =-)), http://dyi5j8.cn/10/american-psycho-friends-create-rating.html american psycho friends create rating,  hxm, http://dyi5j8.cn/17/american-scientist-journal.html american scientist journal,  %-D, http://dyi5j8.cn/19/american-rap.html american rap,  5881, http://dyi5j8.cn/18/american-recreation-equipment-inc.html american recreation equipment inc,  psfj, http://dyi5j8.cn/07/american-red-cross-northeastern-new-york.html american red cross northeastern new york, cnfby, http://dyi5j8.cn/07/american-series-strat-specs.html american series strat specs,  zssd, http://dyi5j8.cn/15/american-scissor-lifts.html american scissor lifts,  522535, http://dyi5j8.cn/15/american-saddlebred-as-dressage-horse.html american saddlebred as dressage horse,  1553, http://dyi5j8.cn/23/american-red-cross-hawaii.html american red cross hawaii,  bzgwbd, http://dyi5j8.cn/18/american-psychiatric-association-conference-san-diego.html american psychiatric association conference san diego,  %-OO, http://dyi5j8.cn/06/american-rabbit-breeders-association-mini-satin.html american rabbit breeders association mini satin,  >:OO, http://dyi5j8.cn/02/american-propaganda-wwii.html american propaganda wwii,  =[[, http://dyi5j8.cn/19/american-records.html american records,  =-D, http://dyi5j8.cn/22/american-revolution-pictures.html american revolution pictures,  fdokd, http://dyi5j8.cn/16/american-royalty-song.html american royalty song,  335258, http://dyi5j8.cn/03/american-product-swimming-pool-filters.html american product swimming pool filters,  :-DD, http://dyi5j8.cn/03/american-roach-feces.html american roach feces,  wpyiz, http://dyi5j8.cn/15/american-quilter-society.html american quilter society,  %-))), http://dyi5j8.cn/23/american-revolotion-abc-book.html american revolotion abc book,  285926, http://dyi5j8.cn/23/american-river-capital-procurement.html american river capital procurement,  cgmzi, http://dyi5j8.cn/02/american-radiator-transmission-oil-coolers.html american radiator transmission oil coolers,  >:-))), http://dyi5j8.cn/02/american-rhythm-cheyenne-beige-rug.html american rhythm cheyenne beige rug,  095, http://dyi5j8.cn/19/american-red-cross-scandal.html american red cross scandal,  =-P, http://dyi5j8.cn/01/american-racing-cap.html american racing cap,  %-OOO, http://dyi5j8.cn/07/american-redcross-written-lifeguarding-exam-quesitons.html american redcross written lifeguarding exam quesitons,  970, http://dyi5j8.cn/17/american-rv-anthoney.html american rv anthoney,  %-O, http://dyi5j8.cn/11/american-pride-realty-wisconsin.html american pride realty wisconsin,  gzj, http://dyi5j8.cn/24/american-professoriate-changes-twenieth-century.html american professoriate changes twenieth century,  =]]], http://dyi5j8.cn/18/american-revolution-french-participation.html american revolution french participation,  %)), http://dyi5j8.cn/20/american-real-estate-and-appraisal-co.html american real estate and appraisal co,  fxsv, http://dyi5j8.cn/05/american-psychiatric-soc.html american psychiatric soc,  57469, http://dyi5j8.cn/09/american-school-of-correspondence-official-website.html american school of correspondence official website,  arpig, http://dyi5j8.cn/08/american-red-cross-peabody-ma.html american red cross peabody ma9725, http://dyi5j8.cn/18/american-science-suppplies.html american science suppplies,  pagi, http://dyi5j8.cn/00/american-revolution-smallsword-from-atlanta-cutlery.html american revolution smallsword from atlanta cutlery,  4015, http://dyi5j8.cn/19/american-ptroleum-institute.html american ptroleum institute,  zgjo, http://dyi5j8.cn/23/american-public-power-administration.html american public power administration, 2898, http://dyi5j8.cn/12/american-sail-18-for-sale.html american sail 18 for sale,  yrb, http://dyi5j8.cn/20/american-presidents-dollar-coin-collection-book.html american presidents dollar coin collection book,  48067, http://dyi5j8.cn/01/american-rejects-move-along-instrumental.html american rejects move along instrumental,  875, http://dyi5j8.cn/22/american-scooters.html american scooters,  %-OOO, http://dyi5j8.cn/09/american-radar-dollars.html american radar dollars,  uklip, http://dyi5j8.cn/04/american-pride-viny-shutters.html american pride viny shutters,  mimdqn, http://dyi5j8.cn/13/american-retirement-corporations.html american retirement corporations,  1190, http://dyi5j8.cn/17/american-school-of-correspondence-cheats.html american school of correspondence cheats,  smwztk, http://dyi5j8.cn/13/american-safety-health.html american safety health,  130617, http://dyi5j8.cn/20/american-railroads-1800-s.html american railroads 1800 s,  79110, http://dyi5j8.cn/09/american-rose-international-silver-company-find.html american rose international silver company find,  bal, http://dyi5j8.cn/12/american-progressive-life-insurance-company.html american progressive life insurance company,  546, http://dyi5j8.cn/06/american-river-rafting-northern-california.html american river rafting northern california,  8D, http://dyi5j8.cn/22/american-quilt-movie.html american quilt movie,  32858, http://dyi5j8.cn/09/american-restoration-parts.html american restoration parts,  373317, http://dyi5j8.cn/06/american-roadtrips.html american roadtrips,  %[, http://dyi5j8.cn/23/american-revolution-online-game.html american revolution online game,  8-(((, http://dyi5j8.cn/10/american-red-cross-hiwassee-chapter.html american red cross hiwassee chapter,  6607, http://dyi5j8.cn/11/american-relationship-conversation-ignore.html american relationship conversation ignore,  byedm, http://dyi5j8.cn/06/american-revolutionary-war-paintings.html american revolutionary war paintings,  =(,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.