Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(aLUTLSfHW)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment4, http://9mc7y1.cn/15/chaby-umbrella-neoprene.html chaby umbrella neoprene,  382939, http://9mc7y1.cn/19/cha-smart-store-2.html cha smart store 2,  3720, http://9mc7y1.cn/06/chaby-golf-umbrella-grip.html chaby golf umbrella grip,  98300, http://9mc7y1.cn/14/ch-teau-de-versailles-boutique-shop.html ch teau de versailles boutique shop, jlp, http://9mc7y1.cn/19/chabad-hat.html chabad hat, >:-OOO, http://9mc7y1.cn/16/cgm-mutual-fund.html cgm mutual fund, 4876, http://9mc7y1.cn/17/ch3cl.html ch3cl,  615429, http://9mc7y1.cn/08/cgi-bin-imgboard-id-imageboard.html cgi-bin imgboard id imageboard,  839627, http://9mc7y1.cn/01/cha-cha-muldowney.html cha cha muldowney,  646877, http://9mc7y1.cn/13/cggveritas-nova-scotia.html cggveritas nova scotia,  fsw, http://9mc7y1.cn/08/cgs-2283-chapter-review-questions-answers.html cgs 2283 chapter review questions answers,  :(, http://9mc7y1.cn/04/chachis-san-antonio-tx.html chachis san antonio tx, dgx, http://9mc7y1.cn/17/chacala-rentals.html chacala rentals,  eginio, http://9mc7y1.cn/12/ch-64-cincinnati.html ch 64 cincinnati,  lzi, http://9mc7y1.cn/13/cha-millionaire-gifs.html cha millionaire gifs,  986327, http://9mc7y1.cn/06/ch-601.html ch 601,  erhu, http://9mc7y1.cn/10/ch-robinson-wacc.html ch robinson wacc,  52678, http://9mc7y1.cn/10/chabad-of-summerlin-desert-shores.html chabad of summerlin desert shores,  22890, http://9mc7y1.cn/17/cgiboard-svens.html cgiboard svens,  ygd, http://9mc7y1.cn/00/ch2m-hill-jobs.html ch2m hill jobs,  =P, http://9mc7y1.cn/22/ch-teau-manitan-armagnac.html ch teau manitan armagnac, 638549, http://9mc7y1.cn/19/cha-cha-cha-dear-diary.html cha cha cha dear diary,  brpcom, http://9mc7y1.cn/23/ch-e-pump-company.html ch e pump company,  %-))), http://9mc7y1.cn/07/ch-teau-de-la-piscine.html ch teau de la piscine,  pahoc, http://9mc7y1.cn/14/ch2m-hill-takeover.html ch2m hill takeover,  592240, http://9mc7y1.cn/06/cgd-what-bacteria.html cgd what bacteria,  8DD, http://9mc7y1.cn/23/ch-e2teau-louvie-2001-supplier.html ch e2teau louvie 2001 supplier,  528, http://9mc7y1.cn/11/cgs-units-of-magnetic-field-strengths.html cgs units of magnetic field strengths,  =((, http://9mc7y1.cn/11/ch-ascot-livin-is-easy.html ch ascot livin is easy,  50636, http://9mc7y1.cn/21/cgi-bin-mp3.html cgi-bin mp3,  sprrc, http://9mc7y1.cn/02/cgi-pictures.html cgi pictures, 0722, http://9mc7y1.cn/17/ch2-key-principles-of-economics.html ch2 key principles of economics,  55973, http://9mc7y1.cn/18/cga-v-6-pdf.html cga v-6 pdf,  dpu, http://9mc7y1.cn/14/ch-r604-bacteria.html ch r604 bacteria,  tix, http://9mc7y1.cn/19/cgi-commerce.html cgi commerce,  :O, http://9mc7y1.cn/06/cha-vang-bolsa-west.html cha vang bolsa west,  8-OO, http://9mc7y1.cn/17/cgmi-claims.html cgmi claims,  =]], http://9mc7y1.cn/06/cgiworld-max-3.html cgiworld max 3,  90130, http://9mc7y1.cn/03/ch-ch-tv-news.html ch ch tv news,  901, http://9mc7y1.cn/23/cgi-ign-cheats.html cgi ign cheats,  %[[[, http://9mc7y1.cn/06/chaang-horng-electronic.html chaang horng electronic,  =(, http://9mc7y1.cn/14/cgi-face.html cgi face,  217900, http://9mc7y1.cn/00/cgi-communications-inc-rochester-ny.html cgi communications inc rochester ny,  4736, http://9mc7y1.cn/00/ch-5-tv-listing.html ch 5 tv listing, lijy, http://9mc7y1.cn/04/cgc-franklin-ohio.html cgc franklin ohioksju, http://9mc7y1.cn/10/ch-2-wdsu-tv-station.html ch 2 wdsu tv station,  ohbq, http://9mc7y1.cn/17/cga-health-benefits.html cga health benefits, 30686, http://9mc7y1.cn/04/ch-ld-top-list.html ch ld top list, zvsm, http://9mc7y1.cn/22/ch706.html ch706,  uul, http://9mc7y1.cn/12/chabot-college-camp-july.html chabot college camp july,  545, http://9mc7y1.cn/24/chacal-sms-ac.html chacal sms ac,  8DDD, http://9mc7y1.cn/17/chabot-collge-hayward-ca.html chabot collge hayward ca,  1870, http://9mc7y1.cn/05/cha-cha-cha-on-hoyt.html cha cha cha on hoyt,  89593, http://9mc7y1.cn/19/cgc-james-rankin.html cgc james rankin,  :-[[[, http://9mc7y1.cn/04/ch-impact-wrench.html ch impact wrench,  :-DDD,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.