Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(vzOENPXf)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment5, http://2hsczl.cn/22/santa-clarita-naruto.html santa clarita naruto, :[[[, http://2hsczl.cn/08/santa-cruz-cable-tv.html santa cruz cable tv,  wmqaae, http://2hsczl.cn/01/santa-fe-chambers-of-commerce.html santa fe chambers of commerce, pcib, http://2hsczl.cn/21/santa-fe-contractors-complaints.html santa fe contractors complaints, yxclv, http://2hsczl.cn/17/santa-cruz-outdoor-education.html santa cruz outdoor education, dau, http://2hsczl.cn/12/santa-cruz-rasmussen-dds-minister.html santa cruz rasmussen dds minister,  iagqkh, http://2hsczl.cn/23/santa-catalina-weather-report.html santa catalina weather report,  62003, http://2hsczl.cn/17/santa-fe-animan-shelter.html santa fe animan shelter,  8), http://2hsczl.cn/07/santa-clara-de-asis-mission.html santa clara de asis mission,  492, http://2hsczl.cn/10/santa-clara-sightseeing.html santa clara sightseeing,  >:-[[[, http://2hsczl.cn/16/santa-clarita-crime.html santa clarita crime, 93724, http://2hsczl.cn/18/santa-clara-county-child-care-programs.html santa clara county child care programs,  bjx, http://2hsczl.cn/19/santa-clara-police-explores.html santa clara police explores,  >:-DDD, http://2hsczl.cn/13/santa-claus-xxx.html santa claus xxx,  501, http://2hsczl.cn/20/santa-cruz-county-az-public-records.html santa cruz county az public records,  zlel, http://2hsczl.cn/22/santa-cruz-dream.html santa cruz dream,  %), http://2hsczl.cn/10/santa-cruz-games.html santa cruz games,  8-((, http://2hsczl.cn/08/santa-claus-fall.html santa claus fall,  >:PPP, http://2hsczl.cn/07/santa-fe-art-auction.html santa fe art auction,  xcg, http://2hsczl.cn/09/santa-fe-chickens.html santa fe chickens, wkxm, http://2hsczl.cn/01/santa-clarita-trophy-shops.html santa clarita trophy shops,  xbxl, http://2hsczl.cn/18/santa-claus-in-russia.html santa claus in russia,  141, http://2hsczl.cn/11/santa-cruz-county-fire-stations.html santa cruz county fire stations,  %-P, http://2hsczl.cn/19/santa-catalina-mts-arizona.html santa catalina mts arizona,  8-D, http://2hsczl.cn/23/santa-fe-mobile-massage.html santa fe mobile massage,  djvzlx, http://2hsczl.cn/09/santa-cruz-skate-boards.html santa cruz skate boards,  %-(((, http://2hsczl.cn/19/santa-barbara-soap-opear.html santa barbara soap opear,  8(, http://2hsczl.cn/05/santa-cruz-trinidad-and-tobago.html santa cruz trinidad and tobago,  =-), http://2hsczl.cn/21/santa-fe-bienniel-review.html santa fe bienniel review,  8DD, http://2hsczl.cn/10/santa-clara-county-tract-map.html santa clara county tract map,  3771, http://2hsczl.cn/10/santa-fe-entertainment.html santa fe entertainment,  865555, http://2hsczl.cn/15/santa-barbara-wheelchair-accessible-cottage.html santa barbara wheelchair-accessible cottage,  8OO, http://2hsczl.cn/08/santa-fe-cars-canada.html santa fe cars canada,  5552, http://2hsczl.cn/10/santa-cruz-superlight-5th-element.html santa cruz superlight 5th element,  971731, http://2hsczl.cn/04/santa-cruz-103.9.html santa cruz 103.9,  298, http://2hsczl.cn/23/santa-cruz-conference-grounds.html santa cruz conference grounds7286, http://2hsczl.cn/00/santa-clara-county-medi-cal.html santa clara county medi cal, 495, http://2hsczl.cn/05/santa-clara-community-child-care-council.html santa clara community child care council, 75074, http://2hsczl.cn/00/santa-cruise-ca-wildfire.html santa cruise ca wildfire,  =)), http://2hsczl.cn/10/santa-cruz-beach-cruisers.html santa cruz beach cruisers, >:-((, http://2hsczl.cn/20/santa-clause-grave-stone.html santa clause grave stone,  21046, http://2hsczl.cn/17/santa-barbara-teaching-opening-job-employment.html santa barbara teaching opening job employment,  4581, http://2hsczl.cn/23/santa-fe-communications-advertising.html santa fe communications advertising,  txnac, http://2hsczl.cn/18/santa-cruz-realtors.html santa cruz realtors,  %PP, http://2hsczl.cn/12/santa-fe-football.html santa fe football,  =[, http://2hsczl.cn/03/santa-cruz-guide-tourist-travel.html santa cruz guide tourist travel,  3506, http://2hsczl.cn/00/santa-cruz-family-camping.html santa cruz family camping,  onm, http://2hsczl.cn/19/santa-claus-pictures-to-color.html santa claus pictures to color,  iteg, http://2hsczl.cn/20/santa-cruz-ca-and-downtown.html santa cruz ca and downtown,  :D, http://2hsczl.cn/15/santa-barbara-things-to-do-walking.html santa barbara things to do walking,  0904, http://2hsczl.cn/18/santa-cruz-sheriff-radio-frequency.html santa cruz sheriff radio frequency,  :-DD, http://2hsczl.cn/19/santa-barbara-music-publishing.html santa barbara music publishing,  osmvd,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.