Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(hTNHkNwrtsQirZhpRp)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment6, http://yr2yw.cn/02/79-xs-750-specs.html 79 xs 750 specs, >:-)), http://yr2yw.cn/17/7fp-power-plants.html 7fp power plants,  2711, http://yr2yw.cn/00/8-aspects-of-a-religion.html 8 aspects of a religion, 304, http://yr2yw.cn/22/7th-day-adventists-and-ebionites.html 7th day adventists and ebionites,  %PPP, http://yr2yw.cn/08/79-4x4-chevy-trucks.html 79 4x4 chevy trucks,  276, http://yr2yw.cn/10/7mm-h-v-cartridge.html 7mm h v cartridge,  gif, http://yr2yw.cn/00/7806-national.html 7806 national,  293, http://yr2yw.cn/05/7mgte-engine-vin-code.html 7mgte engine vin code,  911747, http://yr2yw.cn/07/78th-fraser's-practice.html 78th fraser's practice, %))), http://yr2yw.cn/05/7895-thanh-long.html 7895 thanh long, 591747, http://yr2yw.cn/03/7th-tennessee-confederate-army-commanders.html 7th tennessee confederate army commanders,  063, http://yr2yw.cn/03/7fh-01h.html 7fh 01h,  kjch, http://yr2yw.cn/23/7mins-in-heaven-quizes.html 7mins in heaven quizes,  :))), http://yr2yw.cn/17/7cfr-chapter-2.62.html 7cfr chapter 2.62, >:((, http://yr2yw.cn/06/7th-70-liquor-store.html 7th 70 liquor store,  %-OOO, http://yr2yw.cn/15/7th-grade-math-skills-requirements.html 7th grade math skills requirements,  323910, http://yr2yw.cn/16/79-corvette-l48-engine-rebuild.html 79 corvette l48 engine rebuild,  =]], http://yr2yw.cn/11/7th-elm.html 7th elm,  59499, http://yr2yw.cn/15/7900-gt-stable-temps.html 7900 gt stable temps,  qwitf, http://yr2yw.cn/02/7d's-charter-service.html 7d's charter service,  26771, http://yr2yw.cn/04/7824-24v-regulator.html 7824 24v regulator,  xvxmz, http://yr2yw.cn/04/7dpx-single-cpu.html 7dpx single cpu,  :[, http://yr2yw.cn/05/7th-battalion-9th-artillery-website.html 7th battalion 9th artillery website,  zhxd, http://yr2yw.cn/11/7s-surfboards-made-in.html 7s surfboards made in,  736, http://yr2yw.cn/13/8-and-under-sex.html 8 and under sex,  :-((, http://yr2yw.cn/02/7days-and-7nights.html 7days and 7nights,  %-)), http://yr2yw.cn/20/7th-grade-advanced-english-textbooks.html 7th grade advanced english textbooks,  uua, http://yr2yw.cn/10/7th-louisana.html 7th louisana,  8-DD, http://yr2yw.cn/19/7th-acension.html 7th acension,  1586, http://yr2yw.cn/19/78592-shock.html 78592 shock,  =-PP, http://yr2yw.cn/12/7900-gs-power-consumption.html 7900 gs power consumption,  mnjm, http://yr2yw.cn/16/79-ford-pickup-plastic-model-kit.html 79 ford pickup plastic model kit,  :DDD, http://yr2yw.cn/04/7949-williams-avenue-philadelphia-pa-19150.html 7949 williams avenue philadelphia pa 19150,  104, http://yr2yw.cn/12/79098-kenmore-air-conditioner.html 79098 kenmore air conditioner, ibo, http://yr2yw.cn/01/79-auto-air-vent.html 79 auto air ventlrcvcm, http://yr2yw.cn/06/7springs-photos.html 7springs photos,  :-O, http://yr2yw.cn/19/7x10-lathe-timing-belt.html 7x10 lathe timing belt,  eubgzb, http://yr2yw.cn/19/78th-acadamy-awards-arrival-pictures.html 78th acadamy awards arrival pictures, ufqlhp, http://yr2yw.cn/06/7th-heaven-11th-season-premire.html 7th heaven 11th season premire, 550, http://yr2yw.cn/11/79-chevy-convertible-blazer.html 79 chevy convertible blazer,  izzvl, http://yr2yw.cn/16/790-green-valley-rd.html 790 green valley rd,  8), http://yr2yw.cn/19/79-corvette-smog-pump-diverter-valve.html 79 corvette smog pump diverter valve,  >:[[, http://yr2yw.cn/18/78540-map.html 78540 map,  :-]], http://yr2yw.cn/13/7th-nj-regiment.html 7th nj regiment,  137858, http://yr2yw.cn/07/8-af-building-barksdale-afb.html 8 af building barksdale afb,  dgrfx, http://yr2yw.cn/19/7mge-in-a-corolla.html 7mge in a corolla,  =-[, http://yr2yw.cn/00/7th-heaven-season-1-torrent.html 7th heaven season 1 torrent,  %-[, http://yr2yw.cn/03/7x15-binoculars.html 7x15 binoculars,  306079, http://yr2yw.cn/15/7813-mayfaire-crest-lane.html 7813 mayfaire crest lane,  vdx, http://yr2yw.cn/15/7mm-weatherby-reloading.html 7mm weatherby reloading,  %-)), http://yr2yw.cn/06/7th-tranportation-group.html 7th tranportation group,  198, http://yr2yw.cn/10/7nif2-latest-bios.html 7nif2 latest bios,  ggim, http://yr2yw.cn/24/7mag.html 7mag,  thhid, http://yr2yw.cn/09/7e2.html 7e2,  >:PP, http://yr2yw.cn/16/7th-heaven-myspace-layouts.html 7th heaven myspace layouts,  39607, http://yr2yw.cn/16/7th-generation-indian-beliefs.html 7th generation indian beliefs,  :-OO, http://yr2yw.cn/11/7th-day-adventist-diet.html 7th day adventist diet,  kldg, http://yr2yw.cn/01/7950-bfg-gtx.html 7950 bfg gtx,  8D, http://yr2yw.cn/21/79th-general-army-hospital.html 79th general army hospital,  1606, http://yr2yw.cn/19/7899-state-rd-130-macclenny-fl.html 7899 state rd 130 macclenny fl,  781029, http://yr2yw.cn/08/7969-santa-monica.html 7969 santa monica,  8((, http://yr2yw.cn/21/7mm-to-what-fraction.html 7mm to what fraction,  17249, http://yr2yw.cn/18/7er-jungs-mp3.html 7er jungs mp3,  728, http://yr2yw.cn/01/7th-reign.html 7th reign,  83318, http://yr2yw.cn/19/78403-corpus-christi-tx.html 78403 corpus christi tx,  =DDD, http://yr2yw.cn/19/7th-guest-and-11th-hour.html 7th guest and 11th hour,  =-), http://yr2yw.cn/21/7mm-remington-ultra-mag-rifle.html 7mm remington ultra mag rifle,  78038,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.