Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(lfbOlzLhOpPZgAV)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment2, http://9jgejo.cn/07/why-to-buy-a-ps3.html why to buy a ps3, >:]], http://9jgejo.cn/22/why-they-satrted-the-long-walk.html why they satrted the long walk,  67111, http://9jgejo.cn/04/why-the-patriots-where-bad-tempered.html why the patriots where bad tempered, 72346, http://9jgejo.cn/24/why-the-english-went-to-america.html why the english went to america, 885, http://9jgejo.cn/12/why-people-want-to-do-mba.html why people want to do mba, rulch, http://9jgejo.cn/15/why-time-is-needed.html why time is needed,  dyex, http://9jgejo.cn/23/why-the-church-is-damgerous.html why the church is damgerous,  =-((, http://9jgejo.cn/18/why-school-uniforms-should-stay.html why school uniforms should stay,  kjw, http://9jgejo.cn/08/why-smaller-government-is-better.html why smaller government is better,  999666, http://9jgejo.cn/19/why-people-have-problems-making-decisions.html why people have problems making decisions,  dgpcjk, http://9jgejo.cn/21/why-pupils-enlarge.html why pupils enlarge,  :), http://9jgejo.cn/12/why-professional-looking-worksheets.html why professional looking worksheets,  126677, http://9jgejo.cn/24/why-organizations-fail.html why organizations fail,  =D, http://9jgejo.cn/08/why-should-i-love-you-mp3.html why should i love you mp3,  528, http://9jgejo.cn/17/why-safety-is-important.html why safety is important, %))), http://9jgejo.cn/11/why-some-avoid-controversial-subjects.html why some avoid controversial subjects, jrlys, http://9jgejo.cn/14/why-teach-word-problems.html why teach word problems,  403357, http://9jgejo.cn/23/why-tadpoles-freak-out.html why tadpoles freak out,  69382, http://9jgejo.cn/09/why-should-a-leader-develop-others.html why should a leader develop others,  161910, http://9jgejo.cn/00/why-read-the-word.html why read the word,  662483, http://9jgejo.cn/19/why-study-efficency-important.html why study efficency important, reeda, http://9jgejo.cn/11/why-school-uniforms.html why school uniforms,  dsck, http://9jgejo.cn/24/why-should-teachers-teach-diversity.html why should teachers teach diversity,  1404, http://9jgejo.cn/16/why-oxygenate-gasoline.html why oxygenate gasoline,  163, http://9jgejo.cn/02/why-the-fda-was-started.html why the fda was started,  kkezfi, http://9jgejo.cn/10/why-to-buy-a-dog.html why to buy a dog,  =-((, http://9jgejo.cn/03/why-sex-promotes-labor.html why sex promotes labor,  anb, http://9jgejo.cn/18/why-schools-should-require-uniforms.html why schools should require uniforms,  >:]]], http://9jgejo.cn/21/why-remember-the-holocaust.html why remember the holocaust,  :-PPP, http://9jgejo.cn/22/why-so-serious-joker-waner-brothers.html why so serious joker waner brothers,  zbmpp, http://9jgejo.cn/01/why-teach-listening.html why teach listening,  44273, http://9jgejo.cn/21/why-they-invented-atlases.html why they invented atlases,  98936, http://9jgejo.cn/13/why-should-i-visit-the-dentist.html why should i visit the dentist,  mxuse, http://9jgejo.cn/18/why-should-i-conserve-energy.html why should i conserve energy,  204350, http://9jgejo.cn/14/why-someone-separates-from-family.html why someone separates from family,  kba, http://9jgejo.cn/01/why-understand-history.html why understand history,  dpfeu, http://9jgejo.cn/08/why-swamp-ferns-grow-in-swamps.html why swamp ferns grow in swamps,  vou, http://9jgejo.cn/10/why-operation-iceberg.html why operation iceberg,  ktf, http://9jgejo.cn/03/why-steroids-are-used-in-sports.html why steroids are used in sports,  >:[[, http://9jgejo.cn/17/why-students-shot-va-tech-college.html why students shot va tech college,  398, http://9jgejo.cn/19/why-price-things-at-.95-increments.html why price things at .95 increments,  zuqe, http://9jgejo.cn/09/why-remove-adenoids.html why remove adenoids,  147, http://9jgejo.cn/13/why-people-commit-murder.html why people commit murder,  586, http://9jgejo.cn/01/why-teach-high-frecuency-words.html why teach high frecuency words,  3818, http://9jgejo.cn/00/why-should-we-stop-now.html why should we stop now,  qcvxbe, http://9jgejo.cn/22/why-so-many-relationships-are-bad.html why so many relationships are bad,  :-OO, http://9jgejo.cn/19/why-qos.html why qos,  456439, http://9jgejo.cn/03/why-people-should-have-dogs.html why people should have dogs,  779005, http://9jgejo.cn/11/why-u-s-involved-in-vietnam.html why u s involved in vietnam,  =PPP, http://9jgejo.cn/04/why-should-dog-fighting-be-legal.html why should dog fighting be legal,  %-OO, http://9jgejo.cn/06/why-prostrate-radiation-is-good-news.html why prostrate radiation is good news,  695, http://9jgejo.cn/07/why-pay-principal-on-a-loan.html why pay principal on a loan,  3876, http://9jgejo.cn/10/why-people-go-to-kenya.html why people go to kenya,  cfhfy, http://9jgejo.cn/00/why-teach-geography-to-students.html why teach geography to students,  %-], http://9jgejo.cn/02/why-provide-post-retirement-benefits.html why provide post retirement benefits,  %]]], http://9jgejo.cn/21/why-should-i-visit-japan.html why should i visit japan,  8-[[[, http://9jgejo.cn/00/why-people-steal.html why people steal8300, http://9jgejo.cn/05/why-should-seminaries-train.html why should seminaries train, 8]]], http://9jgejo.cn/01/why-search-at-airport.html why search at airport, 36924, http://9jgejo.cn/04/why-study-urban-sociology.html why study urban sociology, 336, http://9jgejo.cn/06/why-students-use-drugs.html why students use drugs,  962, http://9jgejo.cn/21/why-polynesian-settled-in-hawaii.html why polynesian settled in hawaii,  ymjc, http://9jgejo.cn/15/why-people-have-fetishes.html why people have fetishes,  90294, http://9jgejo.cn/22/why-try-harder.html why try harder,  7072, http://9jgejo.cn/18/why-should-we-make-smoking-illegal.html why should we make smoking illegal,  nlpcc, http://9jgejo.cn/17/why-sould-i-cry.html why sould i cry,  :-]], http://9jgejo.cn/05/why-postmen-retire.html why postmen retire,  %)), http://9jgejo.cn/11/why-police-officers-eat-doughnuts.html why police officers eat doughnuts,  :)), http://9jgejo.cn/22/why-to-raise-the-drivig-age.html why to raise the drivig age,  079, http://9jgejo.cn/07/why-ocean-is-important-to-human.html why ocean is important to human,  oyzurg, http://9jgejo.cn/17/why-the-south-lost.html why the south lost,  441871, http://9jgejo.cn/24/why-policy.html why policy,  8-((,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.