Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(hUOFcyjUNdg)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment4, http://rv5ro8.cn/22/spain-articles.html spain articles,  114978, http://rv5ro8.cn/15/spacemate-elliptical-exercise-machine.html spacemate elliptical exercise machine,  cewow, http://rv5ro8.cn/21/spain-healh-english-staff.html spain healh english staff, 803475, http://rv5ro8.cn/15/spaghetti-western-sites.html spaghetti western sites, wjlwjf, http://rv5ro8.cn/00/spacecraft-explosion.html spacecraft explosion, 9227, http://rv5ro8.cn/24/spain-guitar-shop.html spain guitar shop,  108, http://rv5ro8.cn/21/spagetti-warehouse-st-louis-missouri.html spagetti warehouse st louis missouri,  %-[, http://rv5ro8.cn/09/spade-isabella-white.html spade isabella white,  >:-D, http://rv5ro8.cn/14/spaghetti-alfredo.html spaghetti alfredo,  870635, http://rv5ro8.cn/02/spaceballs-theme-the-spinners.html spaceballs theme the spinners,  %-]], http://rv5ro8.cn/14/spaghetti-alla-carbinara.html spaghetti alla carbinara, 00751, http://rv5ro8.cn/13/spaceage-trading-limited-nicosia-cyprus.html spaceage trading limited nicosia cyprus,  bwd, http://rv5ro8.cn/18/spaghetti-and-kielbasa-recipe.html spaghetti and kielbasa recipe,  471, http://rv5ro8.cn/15/spacecoast-underwriters.html spacecoast underwriters,  685, http://rv5ro8.cn/10/spade-mansonmp3.html spade mansonmp3,  3692, http://rv5ro8.cn/01/spacecube.html spacecube,  alfyb, http://rv5ro8.cn/21/spain-cheap-tickets-to-thailand.html spain cheap tickets to thailand,  =PP, http://rv5ro8.cn/22/spacing-of-floor-joists-shed.html spacing of floor joists shed, 6159, http://rv5ro8.cn/04/spago-shop-kota-samarahan.html spago shop kota samarahan,  8-OO, http://rv5ro8.cn/11/spaceship-image-images-clipart-picture-drawing.html spaceship image images clipart picture drawing,  126, http://rv5ro8.cn/03/spain-a-z.html spain a-z,  847, http://rv5ro8.cn/12/spades-new-way-of-playing.html spades new way of playing,  slfz, http://rv5ro8.cn/06/spacesaver-luggage.html spacesaver luggage,  =)), http://rv5ro8.cn/02/spahotel.html spahotel,  1923, http://rv5ro8.cn/10/spain-immigration-ine.html spain immigration ine,  jmvv, http://rv5ro8.cn/07/spain-current-gross-demestic-product.html spain current gross demestic product, spnaps, http://rv5ro8.cn/21/spacemen-singing-na-na-na-na.html spacemen singing na na na na,  bysb, http://rv5ro8.cn/13/spaghetti-without-sauce.html spaghetti without sauce,  przvjn, http://rv5ro8.cn/04/spain-commercial-victory-industrial-park.html spain commercial victory industrial park,  fmyvxr, http://rv5ro8.cn/03/spaghetti-factory-nashville-tennessee.html spaghetti factory nashville tennessee,  0076, http://rv5ro8.cn/10/spacelord-mp3-download.html spacelord mp3 download,  14278, http://rv5ro8.cn/08/spaceprobe-130-eq-reflector.html spaceprobe 130 eq reflector,  0024, http://rv5ro8.cn/11/spaghetti-name.html spaghetti name,  ylkvmh, http://rv5ro8.cn/06/spaggetti-squash-recipie.html spaggetti squash recipie, jcd, http://rv5ro8.cn/07/spaghetti-night-dinner.html spaghetti night dinner326, http://rv5ro8.cn/21/spain-event-timeline-history-date.html spain event timeline history date, 8-), http://rv5ro8.cn/18/spain-dialects.html spain dialects, vdhn, http://rv5ro8.cn/11/space-wolf-2008-release.html space wolf 2008 release, snefc, http://rv5ro8.cn/10/spagettie-and-meatballs.html spagettie and meatballs,  qjxdo, http://rv5ro8.cn/06/spade-drill-applications.html spade drill applications,  %-], http://rv5ro8.cn/17/spades-and-cards.html spades and cards,  =DDD, http://rv5ro8.cn/14/spaghetti-not-stick.html spaghetti not stick,  :DD, http://rv5ro8.cn/06/spaghetti-sauce-stains.html spaghetti sauce stains,  >:-[[, http://rv5ro8.cn/03/spaghetti-bolognese-photos.html spaghetti bolognese photos,  >:OOO, http://rv5ro8.cn/04/spacemaker-refrigerator.html spacemaker refrigerator,  4465, http://rv5ro8.cn/22/spad-group-policy.html spad group policy,  pty, http://rv5ro8.cn/19/spain-flag-wallpaper.html spain flag wallpaper,  228, http://rv5ro8.cn/19/spaghetti-side-dish.html spaghetti side dish,  335806, http://rv5ro8.cn/01/spacr-gaurd-high-efficeincy-air-cleaner.html spacr gaurd high efficeincy air cleaner,  dwbu, http://rv5ro8.cn/02/spain-driving-times.html spain driving times,  kxlcm, http://rv5ro8.cn/09/spain-france-england-colonies.html spain france england colonies,  tara, http://rv5ro8.cn/02/spacify.html spacify,  426, http://rv5ro8.cn/17/spacecoast-steel.html spacecoast steel,  031184, http://rv5ro8.cn/15/spadafora-boxing-released.html spadafora boxing released,  269452, http://rv5ro8.cn/01/spain-consul-in-new-york-city.html spain consul in new york city,  lunq, http://rv5ro8.cn/10/spacing-columns-in-dining-rooms.html spacing columns in dining rooms,  56061, http://rv5ro8.cn/01/spagna-hotel-florence-italy.html spagna hotel florence italy,  :-(, http://rv5ro8.cn/13/spade-family-in-wisconsin-1868.html spade family in wisconsin 1868,  5436, http://rv5ro8.cn/07/spain-first-team.html spain first team,  =PP, http://rv5ro8.cn/09/spaeter-mansion.html spaeter mansion,  572, http://rv5ro8.cn/24/spague-tube.html spague tube,  lqymyk, http://rv5ro8.cn/03/spaggheti-factory-sacramento.html spaggheti factory sacramento,  66032, http://rv5ro8.cn/12/spain-in-life.html spain in life,  wlb,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.