Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(NHiMutTUbw)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment3, http://p8fnd.cn/06/florida-fires-gainesville-fla.html florida fires gainesville fla,  %-(, http://p8fnd.cn/02/florida-court-results.html florida court results, jtk, http://p8fnd.cn/03/florida-flires.html florida flires,  %))), http://p8fnd.cn/14/florida-estate-appraisals.html florida estate appraisals,  3894, http://p8fnd.cn/13/florida-drug-stores.html florida drug stores,  8-)), http://p8fnd.cn/22/florida-everglades-trout.html florida everglades trout,  tza, http://p8fnd.cn/10/florida-department-of-public-health.html florida department of public health,  yeb, http://p8fnd.cn/18/florida-division-of-real-estate-tampa.html florida division of real estate tampa,  %-[[, http://p8fnd.cn/19/florida-county-deeds.html florida county deeds, 28726, http://p8fnd.cn/06/florida-drivers-license-checks.html florida drivers license checks,  >:-DD, http://p8fnd.cn/13/florida-email-personal-contact.html florida email personal contact,  %-PP, http://p8fnd.cn/07/florida-driver-licence-point-system.html florida driver licence point system,  %PP, http://p8fnd.cn/11/florida-everglades-pollution.html florida everglades pollution,  11127, http://p8fnd.cn/19/florida-dental-school.html florida dental school,  :)), http://p8fnd.cn/05/florida-doll-doctor-hospital.html florida doll doctor hospital,  otj, http://p8fnd.cn/09/florida-drowning-victim-kansas.html florida drowning victim kansas, 09570, http://p8fnd.cn/22/florida-cracker-pioneer-programs.html florida cracker pioneer programs,  8-)), http://p8fnd.cn/24/florida-destinations.html florida destinations,  kbzur, http://p8fnd.cn/21/florida-dmv-testing-sites.html florida dmv testing sites,  927520, http://p8fnd.cn/19/florida-family-law-income-deduction-order.html florida family law income deduction order,  xdvs, http://p8fnd.cn/19/florida-erotic.html florida erotic,  vmy, http://p8fnd.cn/15/florida-divorce-parenting-course.html florida divorce parenting course,  %[[, http://p8fnd.cn/08/florida-counties-entitled-to-statutory-liens.html florida counties entitled to statutory liens,  vstx, http://p8fnd.cn/22/florida-dot-i75.html florida dot i75,  ymqud, http://p8fnd.cn/15/florida-fgs-sgna.html florida fgs sgna,  tmv, http://p8fnd.cn/24/florida-dental-hygienist-association-in-tampa.html florida dental hygienist association in tampa,  34569, http://p8fnd.cn/13/florida-employees.html florida employees,  359, http://p8fnd.cn/15/florida-cracker-slang.html florida cracker slang,  hwsfd, http://p8fnd.cn/18/florida-entertainment-brooksville.html florida entertainment brooksville,  wte, http://p8fnd.cn/05/florida-cpa-list.html florida cpa list,  imr, http://p8fnd.cn/02/florida-culinary-schools-20.html florida culinary schools 20,  257501, http://p8fnd.cn/24/florida-early-intervention-program-in-florida.html florida early intervention program in florida,  corcp, http://p8fnd.cn/22/florida-flower-plant-guide.html florida flower plant guide,  07379, http://p8fnd.cn/15/florida-estimates-for-different-plumbing-problems.html florida estimates for different plumbing problems,  bgwon, http://p8fnd.cn/20/florida-department-of-transportation-trailer-license.html florida department of transportation trailer license,  27614, http://p8fnd.cn/15/florida-courts-public-information.html florida courts public information,  wcs, http://p8fnd.cn/03/florida-drc-conference.html florida drc conference,  319243, http://p8fnd.cn/09/florida-d-v.html florida d v,  uyhhq, http://p8fnd.cn/04/florida-driver-license-locations.html florida driver license locations,  >:)), http://p8fnd.cn/12/florida-dfs-dept.html florida dfs dept,  %-(((, http://p8fnd.cn/10/florida-forestry-system.html florida forestry system,  =D, http://p8fnd.cn/11/florida-critical-thinking-curriculum.html florida critical thinking curriculum,  %-]]], http://p8fnd.cn/13/florida-football-1984-schedule.html florida football 1984 schedule,  70050, http://p8fnd.cn/08/florida-developers-association.html florida developers association,  %PP, http://p8fnd.cn/02/florida-fast-break-basketball-season.html florida fast break basketball season,  vaq, http://p8fnd.cn/08/florida-f-cat.html florida f cat,  056, http://p8fnd.cn/21/florida-events-february.html florida events february,  :], http://p8fnd.cn/00/florida-enema-mistresses.html florida enema mistresses,  wtimc, http://p8fnd.cn/10/florida-escort-reviews.html florida escort reviews,  :D, http://p8fnd.cn/16/florida-ellington-i-75-closed.html florida ellington i-75 closed,  492031, http://p8fnd.cn/14/florida-firefighter-olympics.html florida firefighter olympics,  egzjhb, http://p8fnd.cn/21/florida-division-of-historical-resources.html florida division of historical resources,  :], http://p8fnd.cn/09/florida-dot-toll-construction-setbacks.html florida dot toll construction setbacks,  qkp, http://p8fnd.cn/04/florida-fishing-seasons-saltwater.html florida fishing seasons saltwater,  >:))), http://p8fnd.cn/15/florida-foreclosure-home-hud-in.html florida foreclosure home hud in,  =-], http://p8fnd.cn/20/florida-credit-reports.html florida credit reports,  9522, http://p8fnd.cn/03/florida-fishing-limits.html florida fishing limits, hrdix, http://p8fnd.cn/12/florida-department-of-highway-motor-vehicles.html florida department of highway motor vehicles094, http://p8fnd.cn/12/florida-free-adoption-form.html florida free adoption form,  %-], http://p8fnd.cn/03/florida-damage-law.html florida damage law,  fmb, http://p8fnd.cn/17/florida-disaster-church-service.html florida disaster church service,  xzjyd, http://p8fnd.cn/05/florida-court-volusia-county-real-estate.html florida court volusia county real estate, 96583, http://p8fnd.cn/09/florida-deleon-springs.html florida deleon springs,  udibm, http://p8fnd.cn/13/florida-english-bulldog-rescue.html florida english bulldog rescue,  uhzgq, http://p8fnd.cn/08/florida-data-center.html florida data center,  =-PPP, http://p8fnd.cn/19/florida-dependent-upon-the-state-child.html florida dependent upon the state child,  14512, http://p8fnd.cn/06/florida-flu-vaccine.html florida flu vaccine,  >:-)), http://p8fnd.cn/06/florida-forcast.html florida forcast,  =P, http://p8fnd.cn/11/florida-department-of-motor-vehicles.html florida department of motor vehicles,  ylt, http://p8fnd.cn/08/florida-east-coast-vacation.html florida east coast vacation,  omdb, http://p8fnd.cn/02/florida-food-and-nutrition-management.html florida food and nutrition management,  =[, http://p8fnd.cn/24/florida-department-health-search.html florida department health search,  oldql,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.