Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(YQEbZNTJhOSZyk)
()
 
(No se muestran 960 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment5, http://afqexy.cn/14/movie-reviews-super-bad.html movie reviews super bad, dwc, http://afqexy.cn/21/movie-reviews-babycakes.html movie reviews babycakes,  qgl, http://afqexy.cn/13/movie-soundtracks-caged-terror.html movie soundtracks caged terror, mqjzmj, http://afqexy.cn/23/movie-the-cleaner.html movie the cleaner,  hpj, http://afqexy.cn/22/movie-renegrade.html movie renegrade, 902, http://afqexy.cn/11/movie-subtitle-free-download.html movie subtitle free download,  743, http://afqexy.cn/13/movie-showtimes-in-tucson.html movie showtimes in tucson,  8DDD, http://afqexy.cn/06/movie-sicko-89183-89183.html movie sicko 89183 89183,  1778, http://afqexy.cn/10/movie-summary-tuskegee-airmen.html movie summary tuskegee airmen,  >:-]], http://afqexy.cn/06/movie-stealing-a-septer.html movie stealing a septer,  iuh, http://afqexy.cn/04/movie-soundtrack-2001.html movie soundtrack 2001,  954649, http://afqexy.cn/15/movie-screenplays-at-yahoo.html movie screenplays at yahoo,  >:-[[[, http://afqexy.cn/11/movie-review-of-mi-vida-loca.html movie review of mi vida loca, msptj, http://afqexy.cn/05/movie-theater-attica-indiana.html movie theater attica indiana,  hhzvr, http://afqexy.cn/11/movie-release-jesse-james.html movie release jesse james,  634, http://afqexy.cn/20/movie-theater-at-the-rio.html movie theater at the rio,  317790, http://afqexy.cn/19/movie-theater-78418.html movie theater 78418,  >:-[[, http://afqexy.cn/05/movie-sex-playback.html movie sex playback, 8(, http://afqexy.cn/04/movie-reviews-for-turistas.html movie reviews for turistas,  8)), http://afqexy.cn/21/movie-star-cleavage.html movie star cleavage,  mpea, http://afqexy.cn/09/movie-show-times-melbourne-fl.html movie show times melbourne fl,  0947, http://afqexy.cn/03/movie-small-town-esctasy.html movie small town esctasy,  ygsbjq, http://afqexy.cn/21/movie-rental-line.html movie rental line,  petyy, http://afqexy.cn/19/movie-star-sex-scene-free-video.html movie star sex scene free video,  rsyf, http://afqexy.cn/12/movie-rental-software.html movie rental software,  2430, http://afqexy.cn/04/movie-stars-form-the-1960s-pics.html movie stars form the 1960s pics,  4340, http://afqexy.cn/12/movie-stars-from-the-sixties.html movie stars from the sixties,  055947, http://afqexy.cn/09/movie-the-magnificent-seven.html movie the magnificent seven,  =-P, http://afqexy.cn/10/movie-the-chamber.html movie the chamber,  4887, http://afqexy.cn/01/movie-star-dog-names.html movie star dog names,  =PPP, http://afqexy.cn/05/movie-reviews-semi-pro.html movie reviews semi-pro,  870, http://afqexy.cn/15/movie-scenes-without-the-people.html movie scenes without the people,  zai, http://afqexy.cn/23/movie-replacments-cast.html movie replacments cast,  xzzxqc, http://afqexy.cn/18/movie-rentals-in-boston.html movie rentals in boston,  :))), http://afqexy.cn/07/movie-review-anastasia-bergman-brynner.html movie review anastasia bergman brynner,  :]]], http://afqexy.cn/20/movie-sayings-wavs.html movie sayings wavs,  8-(((, http://afqexy.cn/22/movie-script-for-halloween-1978.html movie script for halloween 1978,  84445, http://afqexy.cn/06/movie-ratings-for-families.html movie ratings for families,  9431, http://afqexy.cn/22/movie-scene-about-pronouncing-honorable.html movie scene about pronouncing honorable,  %-]]], http://afqexy.cn/18/movie-speech.html movie speech,  =-D, http://afqexy.cn/15/movie-the-idiots.html movie the idiots,  uregm, http://afqexy.cn/06/movie-stolen-identity-1953.html movie stolen identity 1953,  %-O, http://afqexy.cn/08/movie-scuba-horror.html movie scuba horror,  %-[, http://afqexy.cn/16/movie-room-layout.html movie room layout,  063, http://afqexy.cn/09/movie-ringing-bell.html movie ringing bell,  750444, http://afqexy.cn/12/movie-ratings-the-good-shephard.html movie ratings the good shephard,  5429, http://afqexy.cn/07/movie-showtimes-roseburg-or.html movie showtimes roseburg or,  8PPP, http://afqexy.cn/17/movie-shows-and-times.html movie shows and times,  9947, http://afqexy.cn/04/movie-that-starts-with-ending.html movie that starts with ending,  >:-PP, http://afqexy.cn/05/movie-review-on-barber-shop.html movie review on barber shop,  bxgf, http://afqexy.cn/07/movie-sound-bits.html movie sound bits,  %-(((, http://afqexy.cn/03/movie-replica-guns-for-sale.html movie replica guns for sale,  104, http://afqexy.cn/01/movie-the-assasination-of-jesse-james.html movie the assasination of jesse james,  807, http://afqexy.cn/02/movie-stores-in-gastonia-nc.html movie stores in gastonia nc, 154, http://afqexy.cn/00/movie-seens-of-old-west-town.html movie seens of old west town955076, http://afqexy.cn/09/movie-the-inconvenient-truth.html movie the inconvenient truth,  74742, http://afqexy.cn/22/movie-store-chains.html movie store chains, xbexpd, http://afqexy.cn/06/movie-swimsuit-boob-flash.html movie swimsuit boob flash, 3381, http://afqexy.cn/10/movie-reels-images.html movie reels images, ccd, http://afqexy.cn/09/movie-ribbon.html movie ribbon,  76797, http://afqexy.cn/07/movie-set-jobs-and-toronto.html movie set jobs and toronto,  171, http://afqexy.cn/04/movie-schnecksville.html movie schnecksville,  8-DD, http://afqexy.cn/02/movie-review-forced-to-strip.html movie review forced to strip,  %PPP, http://afqexy.cn/15/movie-star-bobs-2007.html movie star bobs 2007,  qbadbd, http://afqexy.cn/10/movie-still-life-2006.html movie still life 2006,  xagu, http://afqexy.cn/01/movie-theater-auburn-washington.html movie theater auburn washington,  echf, http://afqexy.cn/06/movie-resistance.html movie resistance,  05390,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.