Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(PpyGNnis)
()
 
(No se muestran 909 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment5, http://b1pn8l.cn/10/how-big-were-prehistoric-turkeys.html how big were prehistoric turkeys,  njdpdy, http://b1pn8l.cn/01/how-brine-turkey.html how brine turkey, 980360, http://b1pn8l.cn/13/how-audio-transfomers-are-made.html how audio transfomers are made,  >:-P, http://b1pn8l.cn/13/how-are-minerals-made.html how are minerals made, 5434, http://b1pn8l.cn/16/how-big-for-a-water-closet.html how big for a water closet,  322, http://b1pn8l.cn/18/how-build-inverter-electric-motor.html how build inverter electric motor,  543, http://b1pn8l.cn/10/how-big-is-1700-square-feet.html how big is 1700 square feet,  03548, http://b1pn8l.cn/15/how-business-handle-customer-complaints.html how business handle customer complaints,  iujmkt, http://b1pn8l.cn/06/how-can-data-intergrity-be-guaranteed.html how can data intergrity be guaranteed,  >:[[[, http://b1pn8l.cn/09/how-are-sec-penalties-disbursed.html how are sec penalties disbursed, 921, http://b1pn8l.cn/13/how-are-jigsaw-puzzles-made.html how are jigsaw puzzles made,  858798, http://b1pn8l.cn/06/how-are-you-using-gtdtiddlywiki-folders.html how are you using gtdtiddlywiki folders,  habd, http://b1pn8l.cn/21/how-become-dell-reseller.html how become dell reseller,  79403, http://b1pn8l.cn/20/how-awomen-urinates.html how awomen urinates,  8-D, http://b1pn8l.cn/23/how-big-are-komodo-dragon-eggs.html how big are komodo dragon eggs, 8PPP, http://b1pn8l.cn/12/how-big-are-tifa's-breasts.html how big are tifa's breasts,  739155, http://b1pn8l.cn/15/how-big-is-big-brown.html how big is big brown,  kqjdd, http://b1pn8l.cn/24/how-are-sedimentary-rocks-used.html how are sedimentary rocks used,  stts, http://b1pn8l.cn/13/how-big-was-the-first-router.html how big was the first router,  %-((, http://b1pn8l.cn/04/how-are-mass-and-moles-related.html how are mass and moles related,  33963, http://b1pn8l.cn/15/how-autism-effects-the-families.html how autism effects the families,  qgmpw, http://b1pn8l.cn/01/how-big-do-tarantulas-get.html how big do tarantulas get,  >:PP, http://b1pn8l.cn/08/how-bossier-school-board-spends-money.html how bossier school board spends money,  >:)), http://b1pn8l.cn/10/how-beyonce-lost-the-weight.html how beyonce lost the weight,  5111, http://b1pn8l.cn/17/how-are-viruses-studied.html how are viruses studied,  56531, http://b1pn8l.cn/16/how-are-guitars-made.html how are guitars made,  =PPP, http://b1pn8l.cn/17/how-branding-useful-in-marketing-plan.html how branding useful in marketing plan,  260, http://b1pn8l.cn/13/how-big-is-slyvester-stallones-penis.html how big is slyvester stallones penis,  %-[, http://b1pn8l.cn/13/how-benedict's-is-reduced-by-monosaccharides.html how benedict's is reduced by monosaccharides,  >:-]], http://b1pn8l.cn/24/how-big-is-a-.380.html how big is a .380,  433507, http://b1pn8l.cn/09/how-big-was-the-quagga.html how big was the quagga,  1521, http://b1pn8l.cn/06/how-bazzarre.html how bazzarre,  8805, http://b1pn8l.cn/16/how-can-i-cancel-netzero.html how can i cancel netzero, etqlm, http://b1pn8l.cn/00/how-big-is-my-baby.html how big is my babyqikqpp, http://b1pn8l.cn/12/how-big-is-a3-paper.html how big is a3 paper,  6279, http://b1pn8l.cn/02/how-big-is-cloverfield.html how big is cloverfield,  mnc, http://b1pn8l.cn/19/how-big-do-squash-get.html how big do squash get,  poq, http://b1pn8l.cn/14/how-big-is-a-poppy-seed.html how big is a poppy seed, uzlbhv, http://b1pn8l.cn/20/how-big-is-a-polymorphonuclear-leukocyte.html how big is a polymorphonuclear leukocyte,  lnq, http://b1pn8l.cn/19/how-are-polygons-and-solids-different.html how are polygons and solids different,  drwypb, http://b1pn8l.cn/23/how-beuwolf-manuscript-survived.html how beuwolf manuscript survived,  1686, http://b1pn8l.cn/24/how-black-footed-ferrets-move.html how black footed ferrets move,  >:], http://b1pn8l.cn/08/how-baseball-players-aproch-the-plate.html how baseball players aproch the plate,  %-P, http://b1pn8l.cn/13/how-awful-about-alan.html how awful about alan,  =-OOO, http://b1pn8l.cn/21/how-bed-bugs-enter-building-apartment.html how bed bugs enter building apartment,  lkgkkx, http://b1pn8l.cn/04/how-big-is-the-us-military.html how big is the us military,  >:-]], http://b1pn8l.cn/06/how-aren't-you-attatched-lyrics.html how aren't you attatched lyrics,  kmxzo, http://b1pn8l.cn/12/how-are-scabs-formed.html how are scabs formed,  =-], http://b1pn8l.cn/02/how-big-is-lake-james-indiana.html how big is lake james indiana,  bvdgk, http://b1pn8l.cn/17/how-can-foster-care-be-improved.html how can foster care be improved,  057013, http://b1pn8l.cn/06/how-are-health-insurance-brokers-paid.html how are health insurance brokers paid,  wkrps, http://b1pn8l.cn/17/how-calk-is-made.html how calk is made,  =[[,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.