Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(PaBKagEoPOnOtVUdPq)
()
 
(No se muestran 876 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment4, http://46moch.cn/12/lesson-plan-entrepreneurship.html lesson plan entrepreneurship, tjpyr, http://46moch.cn/24/lesson-plans-about-nutrition.html lesson plans about nutrition,  wswgc, http://46moch.cn/24/lesson-plan-haddiz.html lesson plan haddiz, :-O, http://46moch.cn/02/lesson-pland-templates.html lesson pland templates, %((, http://46moch.cn/08/lesson-number-one-mulan.html lesson number one mulan, npwqr, http://46moch.cn/06/lesson-plan-ice-age.html lesson plan ice age,  663, http://46moch.cn/23/lesson-plans-for-johnny-appleseed.html lesson plans for johnny appleseed,  tkcwxp, http://46moch.cn/04/lesson-plans-for-critcal-thinking.html lesson plans for critcal thinking,  8418, http://46moch.cn/22/lessard-construction-coon-valley-wi.html lessard construction coon valley wi,  %P, http://46moch.cn/05/lesson-plans-gold-rush-4th-grade.html lesson plans gold rush 4th grade,  klhhz, http://46moch.cn/07/lesson-plan-scarcity.html lesson plan scarcity,  %), http://46moch.cn/19/lesson-plans-driver-education.html lesson plans driver education,  gotq, http://46moch.cn/24/lesson-plan-on-biotic-and-abiotic.html lesson plan on biotic and abiotic,  vjf, http://46moch.cn/00/lesson-plan-on-what-if-spreadsheet.html lesson plan on what if spreadsheet,  27947, http://46moch.cn/22/lesson-on-adverbs.html lesson on adverbs,  63175, http://46moch.cn/21/lesson-plan-for-the-color-orange.html lesson plan for the color orange,  kju, http://46moch.cn/10/lesson-plans-for-slaughterhouse-five.html lesson plans for slaughterhouse-five, vaehc, http://46moch.cn/08/lesson-about-introductions.html lesson about introductions,  56390, http://46moch.cn/10/lesson-plans-for-infant-in-preschool.html lesson plans for infant in preschool,  8PPP, http://46moch.cn/16/lesson-plans-for-elementary-spanish.html lesson plans for elementary spanish,  290443, http://46moch.cn/18/lesson-plan-preschool.html lesson plan preschool,  8236, http://46moch.cn/09/lesson-plans-for-social-darwinism.html lesson plans for social darwinism, 5474, http://46moch.cn/09/less-talk-more-rokk-freezepop.html less talk more rokk freezepop,  czjlq, http://46moch.cn/19/lesson-plan-photosynthesis-elementary-school.html lesson plan photosynthesis elementary school,  410, http://46moch.cn/09/lesson-plans-greald-r-ford.html lesson plans greald r ford,  3676, http://46moch.cn/10/lesson-plan-2dimensional-to-3-dimensional.html lesson plan 2dimensional to 3 dimensional,  8]], http://46moch.cn/22/less-emf-new-york.html less emf new york,  qaeppm, http://46moch.cn/24/lesson-plans-junglerama.html lesson plans junglerama,  09506, http://46moch.cn/07/less-talk-more-rock-youtube.html less talk more rock youtube,  78834, http://46moch.cn/16/lesson-plans-jo-anderson.html lesson plans jo anderson,  4996, http://46moch.cn/19/less-than-jake-look-what-happpened.html less than jake-look what happpened,  3747, http://46moch.cn/19/less-than-jake-music-codes.html less than jake music codes,  :DDD, http://46moch.cn/20/less-talk-more-rok-midi.html less talk more rok midi,  llcf, http://46moch.cn/21/lesson-plans-community-helper.html lesson plans community helper,  >:DD, http://46moch.cn/24/lesson-for-snow-kiting.html lesson for snow kiting,  lewpc, http://46moch.cn/07/lesson-plans-for-writing-elementary.html lesson plans for writing elementary,  efkird, http://46moch.cn/09/less-than-greater-than-symbol.html less than greater than symbol,  85250, http://46moch.cn/10/lesson-1-history-of-computers.html lesson 1 history of computers,  nfgkg, http://46moch.cn/04/lesson-plans-and-resources-uk.html lesson plans and resources uk,  8[, http://46moch.cn/07/lesson-plans-for-summer-reading.html lesson plans for summer reading,  kwb, http://46moch.cn/04/lesson-plans-calculator-usage.html lesson plans calculator usage,  678, http://46moch.cn/23/lesson-plan-form-for-special-education.html lesson plan form for special education,  mjez, http://46moch.cn/20/lessen-the-sight-of-scars.html lessen the sight of scars,  31790, http://46moch.cn/06/lesson-plan-for-mexico.html lesson plan for mexico,  8-OO, http://46moch.cn/00/lesson-plan-assistive-tech.html lesson plan assistive tech,  pcsyag, http://46moch.cn/11/lesson-plan-for-air-movement.html lesson plan for air movement, pic, http://46moch.cn/15/lesson-on-balance-scale.html lesson on balance scale40668, http://46moch.cn/15/lesson-plans-for-math-and-science.html lesson plans for math and science, 878, http://46moch.cn/15/lesson-carbohydrates-lipids-amino-acids-proteins.html lesson carbohydrates lipids amino acids proteins,  %-))), http://46moch.cn/08/lesson-plan-for-the-black-snowman.html lesson plan for the black snowman, 731, http://46moch.cn/09/lesson-on-christian-attributes.html lesson on christian attributes, 906147, http://46moch.cn/20/lesson-plans-bangladesh.html lesson plans bangladesh,  8)), http://46moch.cn/04/less-than-ajke-lyrics.html less than ajke lyrics,  37003, http://46moch.cn/01/lesson-plans-about-the-united-nations.html lesson plans about the united nations,  8O, http://46moch.cn/20/lesportsac-xandra-pop-dot.html lesportsac xandra pop dot,  %-]], http://46moch.cn/20/less-than-jake-laverne-shirley-mp3.html less than jake laverne shirley mp3,  >:-PP, http://46moch.cn/22/lesotho-pants-picture.html lesotho pants picture,  :], http://46moch.cn/02/lesson-plan-on-elasticity-of-demand.html lesson plan on elasticity of demand,  95562, http://46moch.cn/17/lesson-1-nursing-pathophysiology.html lesson 1 nursing pathophysiology,  =[[[,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.