Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(KhXXcaRPASsaaUNOy)
()
 
(No se muestran 790 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment3, http://etg62y.cn/24/what-started-child-life-specialist.html what started child life specialist,  8951, http://etg62y.cn/03/what-sounds-better-than-the-acs48.html what sounds better than the acs48, 164169, http://etg62y.cn/11/what-spf-number-do-doctors-recommend.html what spf number do doctors recommend,  9611, http://etg62y.cn/20/what-program-uses-and.html what program uses and, %P, http://etg62y.cn/06/what-size-is-a-big-dick.html what size is a big dick,  >:[[, http://etg62y.cn/21/what-started-war-in-iraq.html what started war in iraq,  778912, http://etg62y.cn/16/what-should-i-feed-my-mice.html what should i feed my mice,  ekhbt, http://etg62y.cn/04/what-repels-cicadas.html what repels cicadas,  xtf, http://etg62y.cn/17/what-sport-uses-topspin-and-why.html what sport uses topspin and why,  hyskn, http://etg62y.cn/08/what-region-was-ibn-kaldan.html what region was ibn kaldan,  >:DD, http://etg62y.cn/07/what-sate-is-washington-dc-in.html what sate is washington dc in,  8]], http://etg62y.cn/05/what-regions-is-penicillin-made-in.html what regions is penicillin made in, lqemnf, http://etg62y.cn/19/what-so-eastern-red-bats-eay.html what so eastern red bats eay,  frzzta, http://etg62y.cn/13/what-religion-was-jesus-christ.html what religion was jesus christ,  :-OO, http://etg62y.cn/06/what-ship-dredges-coos-bay-oregon.html what ship dredges coos bay oregon,  99975, http://etg62y.cn/19/what-ship-did-matthew-flinders-use.html what ship did matthew flinders use,  zhyq, http://etg62y.cn/11/what-rhymes-with-the-word-on.html what rhymes with the word on, gcjoh, http://etg62y.cn/19/what-rhymes-with-word-joyful.html what rhymes with word joyful,  lmsce, http://etg62y.cn/08/what-saints-rein-in-2008.html what saints rein in 2008,  txpyhh, http://etg62y.cn/03/what-sports-are-popular-in-corse.html what sports are popular in corse,  nfx, http://etg62y.cn/19/what-religion-is-dick-chaney.html what religion is dick chaney,  83509, http://etg62y.cn/05/what-special-powers-did-ares-possess.html what special powers did ares possess,  6614, http://etg62y.cn/19/what-season-is-it-in-europe.html what season is it in europe,  908, http://etg62y.cn/18/what-sells-on-ebay-chats.html what sells on ebay chats,  hvgo, http://etg62y.cn/09/what-s-happening-theme.html what s happening theme,  %[[[, http://etg62y.cn/14/what-sperm-count-iui.html what sperm count iui,  :D, http://etg62y.cn/10/what-spring-veggies.html what spring veggies,  ncq, http://etg62y.cn/17/what-state-is-clemson-in.html what state is clemson in,  8PPP, http://etg62y.cn/15/what-roots-does-this-plant-have.html what roots does this plant have,  97849, http://etg62y.cn/15/what-state-did-cornbread-come-from.html what state did cornbread come from,  dagxbl, http://etg62y.cn/11/what-size-indigo-dog-house.html what size indigo dog house,  430270, http://etg62y.cn/20/what-scandal-did-pascal-create.html what scandal did pascal create,  036, http://etg62y.cn/01/what-scribes-do-all-day.html what scribes do all day,  8-)), http://etg62y.cn/07/what-rate-can-i-lend-money.html what rate can i lend money,  xnrro, http://etg62y.cn/24/what-should-i-ask-my-pediatrician.html what should i ask my pediatrician,  lawy, http://etg62y.cn/00/what-sounds-affect-moods.html what sounds affect moods,  8D, http://etg62y.cn/06/what-religion-did-the-babylonians-use.html what religion did the babylonians use,  5485, http://etg62y.cn/00/what-song-has-the-word-doctor.html what song has the word doctor,  0495, http://etg62y.cn/03/what-s-revved-up-bernardi-honda.html what s revved up bernardi honda,  dza, http://etg62y.cn/14/what-soda-does-to-your-health.html what soda does to your health,  8-((, http://etg62y.cn/03/what-pyamid.html what pyamid,  fktl, http://etg62y.cn/21/what-proxies-came-out-today.html what proxies came out today,  riq, http://etg62y.cn/15/what-state-is-area-code-320.html what state is area code 320, :-D, http://etg62y.cn/22/what-schools-participate-in-operatio-rudolph.html what schools participate in operatio rudolph611, http://etg62y.cn/17/what-rank-is-tech-staff-sgt.html what rank is tech staff sgt, krakya, http://etg62y.cn/01/what-spread-the-1918-flu-epidemic.html what spread the 1918 flu epidemic,  fkxh, http://etg62y.cn/09/what-shrimp-eat.html what shrimp eat, ozb, http://etg62y.cn/00/what-restaurant-serves-friend-oysters.html what restaurant serves friend oysters, 8-), http://etg62y.cn/14/what-sports-are-canadian.html what sports are canadian,  epk, http://etg62y.cn/18/what-schools-have-good-communication-programs.html what schools have good communication programs,  625, http://etg62y.cn/00/what-should-i-expect-from-houseguests.html what should i expect from houseguests,  7273, http://etg62y.cn/24/what-state-does-sean-paul.html what state does sean paul,  :-]], http://etg62y.cn/17/what-should-a-pre-diabetic-eat.html what should a pre-diabetic eat,  2490, http://etg62y.cn/23/what-sheets-stay-the-coolest.html what sheets stay the coolest,  :[[[, http://etg62y.cn/02/what-qualities-do-business-want.html what qualities do business want,  pdvzyw, http://etg62y.cn/11/what-si-culutre-climate.html what si culutre climate,  wqfjl, http://etg62y.cn/09/what-really-works-stop-smoking.html what really works stop smoking,  834932, http://etg62y.cn/15/what-size-is-the-hope-diamond.html what size is the hope diamond,  708329, http://etg62y.cn/20/what-south-say.html what south say,  kftf, http://etg62y.cn/09/what-should-administration-intern-responsibilities-include.html what should administration intern responsibilities include,  bealnl, http://etg62y.cn/17/what-s-i-say-ray-charles.html what s i say ray charles,  529,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.