Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(XUJbzGpljbmeLMb)
()
 
(No se muestran 701 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment6, http://d1kj87.cn/16/gay-furry-penis.html gay furry penis,  :[, http://d1kj87.cn/20/gay-knuckles.html gay knuckles,  93395, http://d1kj87.cn/13/gay-kyle-howard.html gay kyle howard,  =-DD, http://d1kj87.cn/22/gay-guys-making-out-videos.html gay guys making out videos,  25937, http://d1kj87.cn/21/gay-hllywood-stars.html gay hllywood stars, :-]], http://d1kj87.cn/15/gay-laws-gay-rights-unbiased-views.html gay laws gay rights unbiased views, 5787, http://d1kj87.cn/23/gay-indian-daddies.html gay indian daddies,  hxuiz, http://d1kj87.cn/08/gay-huge-anal-fucking.html gay huge anal fucking,  rjnvmu, http://d1kj87.cn/22/gay-locker-room-videos.html gay locker room videos,  8408, http://d1kj87.cn/14/gay-interracial-anal-porn.html gay interracial anal porn,  270385, http://d1kj87.cn/13/gay-khaila-venice.html gay khaila venice,  kqzp, http://d1kj87.cn/18/gay-guys-around-aberdeen-sd.html gay guys around aberdeen sd, 66289, http://d1kj87.cn/04/gay-gang-banged.html gay gang banged, >:-DDD, http://d1kj87.cn/00/gay-leather-uniforms-store.html gay leather uniforms store,  dubn, http://d1kj87.cn/21/gay-lads-in-shorts.html gay lads in shorts,  %-), http://d1kj87.cn/18/gay-homo.html gay homo,  :]], http://d1kj87.cn/10/gay-male-bondage-twins.html gay male bondage twins,  628455, http://d1kj87.cn/21/gay-huge-anel.html gay huge anel,  wjufp, http://d1kj87.cn/05/gay-handjob-sites.html gay handjob sites,  bfmfv, http://d1kj87.cn/04/gay-hotels-in-france.html gay hotels in france, :-], http://d1kj87.cn/08/gay-man-madill-oklahoma.html gay man madill oklahoma,  klxiw, http://d1kj87.cn/13/gay-jov-cks.html gay jov cks,  bxz, http://d1kj87.cn/00/gay-male-erection-penis.html gay male erection penis,  :DDD, http://d1kj87.cn/08/gay-males-clips.html gay males clips,  >:-((, http://d1kj87.cn/14/gay-manmilk.html gay manmilk,  ciju, http://d1kj87.cn/14/gay-los-angeles-the-zone.html gay los angeles the zone,  5797, http://d1kj87.cn/01/gay-japanese-art.html gay japanese art, 978, http://d1kj87.cn/19/gay-little-music.html gay little music,  ltjbkt, http://d1kj87.cn/05/gay-marriage-pros-and-cons-debate.html gay marriage pros and cons debate,  664231, http://d1kj87.cn/17/gay-lesbian-pride-rings.html gay lesbian pride rings,  ujjqr, http://d1kj87.cn/21/gay-guys-in-diapers.html gay guys in diapers,  950555, http://d1kj87.cn/07/gay-hangout-lafayette.html gay hangout lafayette,  nip, http://d1kj87.cn/22/gay-living-in-louisville-kentucky.html gay living in louisville kentucky,  10574, http://d1kj87.cn/20/gay-lesbian-event-albany.html gay lesbian event albany,  anm, http://d1kj87.cn/09/gay-hairy-fat.html gay hairy fat, 4247, http://d1kj87.cn/23/gay-man-riding-moon-pendant.html gay man riding moon pendantgpw, http://d1kj87.cn/08/gay-living-in-charlotte-nc.html gay living in charlotte nc,  :-), http://d1kj87.cn/23/gay-guide-charleston's-c.html gay guide charleston's c, 4496, http://d1kj87.cn/09/gay-male-escort-uk-voldemort.html gay male escort uk voldemort, %-[, http://d1kj87.cn/13/gay-iranians-newspaper.html gay iranians newspaper, 05917, http://d1kj87.cn/17/gay-mans-horny-christmas.html gay mans horny christmas,  44287, http://d1kj87.cn/22/gay-guys-with-girls-stories.html gay guys with girls stories,  :-[, http://d1kj87.cn/20/gay-george-michael.html gay george michael,  93375, http://d1kj87.cn/15/gay-key-west-events.html gay key west events,  1627, http://d1kj87.cn/24/gay-hairy-hrd-men.html gay hairy hrd men,  cxt, http://d1kj87.cn/03/gay-male-symbol-tattoo.html gay male symbol tattoo,  menno, http://d1kj87.cn/13/gay-golden-sower.html gay golden sower,  78261, http://d1kj87.cn/05/gay-male-playrooms.html gay male playrooms,  =[, http://d1kj87.cn/02/gay-lewiston-idaho.html gay lewiston idaho,  04265, http://d1kj87.cn/18/gay-male-street-sex.html gay male street sex,  46241, http://d1kj87.cn/02/gay-lifeguard-hole.html gay lifeguard hole,  fakv, http://d1kj87.cn/07/gay-male-karate.html gay male karate,  %))),
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.