Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(zYGkxguyFgfs)
()
 
(No se muestran 673 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment6, http://gd9cv.cn/00/karate-sweats.html karate sweats,  %-OOO, http://gd9cv.cn/22/karaoke-programs-for-pc.html karaoke programs for pc,  7211, http://gd9cv.cn/18/karaoke-kansas-dustin-in-the-wind.html karaoke kansas dustin in the wind, 5023, http://gd9cv.cn/15/kareemah-israel.html kareemah israel,  >:-[[[, http://gd9cv.cn/03/karaoke-show-prices-in-los-angeles.html karaoke show prices in los angeles, 254817, http://gd9cv.cn/02/kare-furniture.html kare furniture,  15153, http://gd9cv.cn/06/karazenpo-karate-los-angeles.html karazenpo karate los angeles,  mdkhp, http://gd9cv.cn/02/karcher-wholesale-list.html karcher wholesale list,  =PP, http://gd9cv.cn/02/karat-tanz-mit-mir-mp3download.html karat tanz mit mir mp3download,  8((, http://gd9cv.cn/11/karate-schools-dojo-medford-or.html karate schools dojo medford or,  qqwwff, http://gd9cv.cn/03/karaoke-in-virginia.html karaoke in virginia,  8PPP, http://gd9cv.cn/09/karastan-colonial-williamsburg-rug-collection.html karastan colonial williamsburg rug collection,  643, http://gd9cv.cn/12/karelian-louve-au-bois.html karelian louve au bois,  208577, http://gd9cv.cn/03/karen-a-flunker.html karen a flunker,  :[, http://gd9cv.cn/20/karcher-snow-king-snow-thrower.html karcher snow king snow thrower,  ipxovg, http://gd9cv.cn/09/kareena-kapoor-eye-liner.html kareena kapoor eye liner,  =O, http://gd9cv.cn/20/kardinal-dangerous-mp3.html kardinal dangerous mp3,  %-((, http://gd9cv.cn/19/karat-schwanen.html karat schwanen, 1162, http://gd9cv.cn/14/karaoke-the-good-stuff-instrumental.html karaoke the good stuff instrumental,  tfnra, http://gd9cv.cn/18/karazhan-solo-chess-control-king.html karazhan solo chess control king,  8], http://gd9cv.cn/10/karaoke-nashville.html karaoke nashville,  563, http://gd9cv.cn/23/karaoke-theatre-by-george-bungarda.html karaoke theatre by george bungarda,  985049, http://gd9cv.cn/23/karate-kid-inspirational-movie.html karate kid inspirational movie,  wdyd, http://gd9cv.cn/10/karaoke-jay-chou.html karaoke jay chou, ynyx, http://gd9cv.cn/12/karate-uniforms-south-africa.html karate uniforms south africa,  msh, http://gd9cv.cn/01/kareena-kapoor's-nipple.html kareena kapoor's nipple,  fpn, http://gd9cv.cn/09/karaoke-miley-cyrus.html karaoke miley cyrus,  933, http://gd9cv.cn/08/karate-contracts-how-to-break.html karate contracts how to break,  585, http://gd9cv.cn/15/kareen-poelk.html kareen poelk,  >:-(((, http://gd9cv.cn/24/karate-hamsters.html karate hamsters,  %-((, http://gd9cv.cn/04/karel-gott-alle-taschen.html karel gott alle taschen,  124, http://gd9cv.cn/06/karel-gott-die-biene-maja.html karel gott die biene maja,  >:-[[, http://gd9cv.cn/14/karaoke-nights-in-ct.html karaoke nights in ct,  dijlk, http://gd9cv.cn/10/karaoke-lojas-brasil.html karaoke lojas brasil,  8OO, http://gd9cv.cn/24/karaoke-richmond-bc.html karaoke richmond bc,  26820, http://gd9cv.cn/01/karaoke-song-words.html karaoke song words,  999, http://gd9cv.cn/18/karate-peachtree-city.html karate peachtree city,  gfcmrq, http://gd9cv.cn/04/karate-test-me.html karate test me,  %OO, http://gd9cv.cn/23/karcher-hd-658.html karcher hd 658,  738, http://gd9cv.cn/01/karaoke-not-ready-to-make-nice.html karaoke not ready to make nice,  593, http://gd9cv.cn/05/karaoke-tracy-bryd.html karaoke tracy bryd,  517, http://gd9cv.cn/11/karate-lessons-thomasville-georgia.html karate lessons thomasville georgia,  >:-]]], http://gd9cv.cn/17/karate-step-by-step.html karate step by step,  197, http://gd9cv.cn/15/karate-kid-msuic.html karate kid msuic,  >:[, http://gd9cv.cn/02/karelias-greece.html karelias greece,  234921, http://gd9cv.cn/19/karate-kama-dvd.html karate kama dvd,  uge, http://gd9cv.cn/16/karen-ackerman-afl-cio.html karen ackerman afl-cio,  8-[[[, http://gd9cv.cn/14/karaoke-where-do-you-start.html karaoke where do you start,  tdthh, http://gd9cv.cn/21/karaoke-powerpoint.html karaoke powerpoint,  715, http://gd9cv.cn/11/karaoke-in-the-morning.html karaoke in the morning,  yvbtj, http://gd9cv.cn/19/karate-clubs-duncan-bc.html karate clubs duncan bc,  938121, http://gd9cv.cn/21/karatie-kid-soundtrack.html karatie kid soundtrack,  ztdxe, http://gd9cv.cn/04/karcher-special-tools.html karcher special tools,  :-[[, http://gd9cv.cn/13/karaoke-wanna-fuck-you.html karaoke wanna fuck you,  thj, http://gd9cv.cn/14/karateka-for-the-pc.html karateka for the pc,  uct, http://gd9cv.cn/05/karaoke-no-men-allowed-sound-choice.html karaoke no men allowed sound choice,  8-PPP, http://gd9cv.cn/05/karaoke-vcd-free-downloads.html karaoke vcd free downloads,  698, http://gd9cv.cn/14/karem-arriagada-jaramillo.html karem arriagada jaramillo,  %-), http://gd9cv.cn/10/karaoke-porn-star.html karaoke porn starvwndop, http://gd9cv.cn/22/kareha-ending.html kareha ending,  wbxvbk, http://gd9cv.cn/08/karate-kid-conti.html karate kid conti,  yrfy, http://gd9cv.cn/23/karastan-jungle-sunset-aurora.html karastan jungle sunset aurora, zipja, http://gd9cv.cn/09/kardashians-kelley.html kardashians kelley, %-PPP, http://gd9cv.cn/13/karazan-item-dkp.html karazan item dkp,  %-P, http://gd9cv.cn/14/karastan-bokhara-rug.html karastan bokhara rug,  egsgv, http://gd9cv.cn/10/karate-podcast.html karate podcast,  %((, http://gd9cv.cn/05/kardahians.html kardahians,  051, http://gd9cv.cn/18/karaoke-music-they-might-be-giants.html karaoke music they might be giants,  oejs, http://gd9cv.cn/09/kareem-shyllon.html kareem shyllon,  >:(((, http://gd9cv.cn/15/kareem-ali.html kareem ali,  :-]], http://gd9cv.cn/04/kareena-kapoor-in-blue-picture.html kareena kapoor in blue picture,  621, http://gd9cv.cn/00/karate-orange-ohio-kids.html karate orange ohio kids,  %OO, http://gd9cv.cn/21/karcher-1850-pressure-washer.html karcher 1850 pressure washer,  931,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.