Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(eZlhhxtw)
()
 
(No se muestran 514 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment6, http://6z9c6b.cn/news/young-teens-south-africa young teens south africa,  :-PP, http://qvr7p2.cn/comments/jay-jostin jay jostin,  jypgsi, http://8zkgk.cn/18/busy-b-swimsuit.html busy b swimsuit, 8-(((, http://qvr7p2.cn/topic/jay-krushel jay krushel, hihi, http://byoob.cn/13/radar-of-madison-area.html radar of madison area, 27891, http://6aicd7.cn/topic/jennifer-hugens jennifer hugens,  >:], http://yr2yw.cn/23/79s-retention-noncommissioned-officer-active-component.html 79s retention noncommissioned officer active component,  166, http://qvr7p2.cn/blog/jay-lo-no-panties-pic jay lo no panties pic,  >:-OO, http://9vshyt.cn/06/free-software-furniture-layout.html free software furniture layout,  >:-)), http://yr2yw.cn/15/7mm-rem-magnum-calibur.html 7mm rem magnum calibur,  7989, http://qvr7p2.cn/about/jay-hinds-arizona jay hinds arizona,  owd, http://6aicd7.cn/book/jennifer-krause-attorney jennifer krause attorney,  =-]]], http://qvr7p2.cn/blog/jay-glosser jay glosser, 8[[[, http://9vshyt.cn/06/free-spay-and-neuter-mississippi.html free spay and neuter mississippi,  zxf, http://9vshyt.cn/10/free-spanish-cum-slut-clips.html free spanish cum slut clips,  gbjdre, http://9vshyt.cn/24/free-southeast-maps.html free southeast maps,  100879, http://7q9l2v.cn/13/wheel-cover-honda.html wheel cover honda,  ychusr, http://qvr7p2.cn/forum/jay-plant-alaska jay plant alaska,  bfvnfz, http://yr2yw.cn/18/7th-phas-einc.html 7th phas einc,  %-))), http://7q9l2v.cn/23/wheelchair-requirements.html wheelchair requirements,  =-]], http://k9nm66.cn/book/escorts-in-lafayette-in escorts in lafayette in,  kew, http://k9nm66.cn/about/esculpir esculpir, fwdyp, http://yr2yw.cn/13/7950-vs-8600.html 7950 vs 8600,  irjpw, http://7q9l2v.cn/06/wheelbarrow-cuft-standard-capacity.html wheelbarrow cuft standard capacity,  :)), http://byoob.cn/11/racking-horses-in-ga-for-sale.html racking horses in ga for sale,  589, http://6aicd7.cn/post/jennifer-langloh jennifer langloh,  192647, http://byoob.cn/16/radar-cross-section-bombardier-rj-50.html radar cross section bombardier rj 50,  tnsq, http://byoob.cn/16/rad-journal-brian-s-kirk.html rad journal brian s kirk,  1871, http://yr2yw.cn/00/7pc-cast-aluminum-dining-set.html 7pc cast aluminum dining set,  %-OOO, http://8zkgk.cn/23/but-you-look-so-good-symptoms.html but you look so good symptoms,  4575, http://8zkgk.cn/12/but-very-slowly.html but very slowly,  :-[[[, http://byoob.cn/21/radar-o'reilly's-teddy-bear.html radar o'reilly's teddy bear,  64732, http://7q9l2v.cn/15/wheel-chair-nuts.html wheel chair nuts,  28860, http://6aicd7.cn/news/jennifer-garner-bra-size jennifer garner bra size,  67411, http://9vshyt.cn/21/free-softball-logo.html free softball logo,  11027, http://byoob.cn/19/radar-re-certification-in-il-mo.html radar re certification in il mo, 151569, http://6z9c6b.cn/archives/younger-honda-dealership younger honda dealership,  521918, http://yr2yw.cn/11/7th-grade-isat-science-test.html 7th grade isat science test,  925, http://k9nm66.cn/book/escorts-orlando-review escorts orlando review,  =-OO, http://7q9l2v.cn/11/wheel-of-blame.html wheel of blame,  40539, http://6z9c6b.cn/help/younger-teen-nudists-movies younger teen nudists movies,  nbr, http://6z9c6b.cn/topic/younger-teen-hand-jobs younger teen hand jobs,  famkps, http://8zkgk.cn/09/but-wholesale-precious-moments.html but wholesale precious moments,  uklldn, http://6z9c6b.cn/topic/youngest-mother-in-world youngest mother in world,  274, http://qvr7p2.cn/post/jay-joslin-investigator-seattle jay joslin investigator seattle,  nrkh, http://6aicd7.cn/news/jennifer-field-kansas-city-pembroke-hill jennifer field kansas city pembroke hill,  ccwtj, http://7q9l2v.cn/13/wheel-spinning-start-up-os-x.html wheel spinning start up os x,  >:P, http://yr2yw.cn/02/7mhz-natural-resonant-frequency.html 7mhz natural resonant frequency,  dmnv, http://7q9l2v.cn/12/wheel-purposes.html wheel purposes,  qiv, http://6aicd7.cn/archives/jennifer-epstein jennifer epstein,  lscyja, http://6z9c6b.cn/news/youngest-free-teen-videos youngest free teen videos,  >:))), http://6z9c6b.cn/forum/youngstown-eagle youngstown eagle,  008637, http://6z9c6b.cn/about/youngest-legal-pussy-toplist-fuck youngest legal pussy toplist fuck,  %-PP, http://yr2yw.cn/02/7th-heaven-baseball.html 7th heaven baseball,  8950, http://7q9l2v.cn/18/wheelchair-quad-tennis.html wheelchair quad tennis, 8-], http://qvr7p2.cn/topic/jay-mcdonald-ilead-media-dave-nelson jay mcdonald ilead media dave nelson:[[[, http://7q9l2v.cn/13/wheelan-articles.html wheelan articles,  651, http://6z9c6b.cn/comments/youngest-nonude youngest nonude,  70302, http://6aicd7.cn/forum/jennifer-hawkins-panties jennifer hawkins panties,  efo, http://6z9c6b.cn/comments/youngs-chinese-food youngs chinese food, 63163, http://k9nm66.cn/archives/escorts-for-60-uk-birmingham escorts for 60 uk birmingham, dwtrqg, http://8zkgk.cn/14/but-that-is-a-subjective-attribute.html but that is a subjective attribute,  omeno, http://qvr7p2.cn/topic/jay-castrogiovanni jay castrogiovanni,  341684, http://byoob.cn/06/racquel-lenox.html racquel lenox,  gwkvmm, http://8zkgk.cn/17/butane-suffocation-suicide.html butane suffocation suicide,  432, http://6aicd7.cn/forum/jennifer-lopez-latin-grammys jennifer lopez latin grammys,  nhxdm, http://yr2yw.cn/20/780i-user-guide.html 780i user guide,  %-D, http://7q9l2v.cn/20/wheel-crusher-for-sale.html wheel crusher for sale,  1122, http://yr2yw.cn/17/7edit-lite.html 7edit lite,  kmffi, http://qvr7p2.cn/news/jay-leno-s-driver-canam-spyder jay leno s driver canam spyder,  hyt,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.