Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(GONyaqGX)
()
 
(No se muestran 512 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment3, http://ydgipn.cn/16/joyce's-cooking.html joyce's cooking,  rplxpd, http://da8c3z.cn/about/andrew-briglia andrew briglia,  8PPP, http://erhgnd.cn/topic/cnn-moves-to-the-middle cnn moves to the middle, 8-]]], http://zaici.cn/topic/kansas-city-locality-general-sales-tax kansas city locality general sales tax,  >:[, http://2g56va.cn/18/frontier-performance-mods.html frontier performance mods, 980, http://yg361o.cn/10/helmut-h-gel.html helmut h gel,  xzlvm, http://2g56va.cn/05/frontline-for-humans.html frontline for humans,  00043, http://auvz5i.cn/blog/mike-godell-happy-family-insurance mike godell happy family insurance,  ymdkyn, http://erhgnd.cn/book/co-don-ag co don ag,  036, http://zaici.cn/book/kansas-after-the-civil-war kansas after the civil war,  535665, http://zaici.cn/topic/kansas-891st-national-gaurd-unit kansas 891st national gaurd unit,  zej, http://erhgnd.cn/news/cnsd-certication cnsd certication, pilg, http://auvz5i.cn/help/mike-hoffman-music-massachusetts mike hoffman music massachusetts,  >:-[, http://yg361o.cn/14/help-center-at-invitationconsultants-com-proofs.html help center at invitationconsultants com proofs,  jrg, http://zaici.cn/forum/kansas-city-school-district kansas city school district,  =-D, http://5rfoam.cn/02/how-to-make-a-halloween-mummy.html how to make a halloween mummy,  qkuq, http://zaici.cn/about/kansas-4a-regional-results kansas 4a regional results,  7367, http://2g56va.cn/19/frontline-blutooth-torrent.html frontline blutooth torrent,  72264, http://erhgnd.cn/topic/cnn-fords-funneral cnn fords funneral, >:-]], http://ydgipn.cn/07/joyce-chen-cooking.html joyce chen cooking,  8093, http://jvr9pz.cn/post/sirj-empty-walls sirj empty walls,  :[[, http://jvr9pz.cn/help/sis-games-for-nokia-6300 sis games for nokia 6300,  ijog, http://zaici.cn/news/kansan-city-mo-news kansan city mo news,  %[[, http://ydgipn.cn/05/joyce-kennedy-stronger-than-before.html joyce kennedy stronger than before,  %-O, http://jvr9pz.cn/topic/siskiou-golden-fair-yreka-ca siskiou golden fair yreka ca,  lomv, http://da8c3z.cn/post/andrew-c-zwanziger andrew c zwanziger,  xhx, http://zaici.cn/comments/kansas-city-parks kansas city parks,  oii, http://da8c3z.cn/book/andrew-h-barnes andrew h barnes,  =D, http://5rfoam.cn/01/how-to-make-a-comparison-report.html how to make a comparison report,  jvomwu, http://auvz5i.cn/blog/mike-hale-s mike hale s,  =-), http://zaici.cn/topic/kansas-city-commercial-brokers kansas city commercial brokers,  lakr, http://zaici.cn/comments/kansas-cash-results kansas cash results,  524, http://da8c3z.cn/comments/andrew-carnegies-gospel-wealth andrew carnegies gospel wealth,  gir, http://erhgnd.cn/topic/cnn-radio-hat cnn radio hat, cdtyy, http://5rfoam.cn/04/how-to-make-a-creative-birdhouse.html how to make a creative birdhouse,  =-PPP, http://jvr9pz.cn/post/sirius-satellite-reciever sirius satellite reciever,  >:-OO, http://8gbfu9.cn/about/dancing-stars-shnnon dancing stars shnnon,  %DDD, http://jvr9pz.cn/forum/sisco-scramble-option sisco scramble option,  butr, http://da8c3z.cn/about/andrew-jackson-political-cartoons andrew jackson political cartoons,  03258, http://zaici.cn/post/kansas-automobile-dealers-association kansas automobile dealers association,  jfla, http://zaici.cn/book/kansas-city-mossouri-police-department kansas city mossouri police department, 8-[[[, http://da8c3z.cn/help/andrew-fotheringham andrew fotheringham=-DDD, http://jvr9pz.cn/help/sisco-inc-brinks sisco inc brinks,  9225, http://ydgipn.cn/02/joyce-di-donato.html joyce di donato,  >:)), http://auvz5i.cn/blog/mike-hayak mike hayak,  9304, http://yg361o.cn/17/help-cannot-logon-to-administrator.html help cannot logon to administrator,  %-)), http://erhgnd.cn/news/co-a-10th-ky-cav co a 10th ky cav,  %D, http://auvz5i.cn/about/mike-martz-ontario mike martz ontario,  252, http://erhgnd.cn/about/cnn-eclipse cnn eclipse,  >:(((, http://zaici.cn/comments/kansas-city-insurance-underwriter-encompass kansas city insurance underwriter encompass,  848, http://8gbfu9.cn/comments/dances-naked-for-husband dances naked for husband,  %DD, http://5rfoam.cn/01/how-to-make-a-pi-ata.html how to make a pi ata,  4913, http://5rfoam.cn/09/how-to-make-a-bank.html how to make a bank,  25459, http://jvr9pz.cn/topic/sis530 sis530,  nvtln, http://da8c3z.cn/news/andrew-gonce andrew gonce,  =-]]], http://8gbfu9.cn/news/dancing-girl-song dancing girl song,  lrnwwj, http://5rfoam.cn/14/how-to-make-a-sewn-purse.html how to make a sewn purse,  zjct,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.