Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(RzNMjkNrBcNuk)
()
 
(No se muestran 503 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment1, http://ry6r8.cn/08/monica-mcdowell.html monica mcdowell,  :-], http://vh4gey.cn/help/immigration-issues-in-spain immigration issues in spain, ewr, http://aqb8mz.cn/help/toro-charger toro charger, prf, http://vh4gey.cn/topic/immigration-bill-contact-congress immigration bill contact congress, 8029, http://lm85yl.cn/topic/shocking-bizarre-sites shocking bizarre sites,  :(((, http://4dt744.cn/forum/fingerhut-tampa-fl fingerhut tampa fl,  vbs, http://7mz36g.cn/about/carlos-santana-spooky carlos santana spooky,  yrp, http://aqb8mz.cn/topic/toronto-guitar-symposium-2008 toronto guitar symposium 2008,  lfqkua, http://o4hehg.cn/03/2005-toyota-tacoma-double-cab-pre-runner.html 2005 toyota tacoma double cab pre-runner,  =((, http://cydpn1.cn/topic/engagement-ring-59 engagement ring 59,  :PPP, http://ry6r8.cn/08/monier-tile.html monier tile,  =-))), http://vh4gey.cn/help/immigration-from-usa-to-australia immigration from usa to australia, 8]], http://cydpn1.cn/forum/engagement-ring-two-tone engagement ring two tone,  %-DD, http://kdn61e.cn/blog/numbers-clip-art numbers clip art,  %-(((, http://o4hehg.cn/10/2006-chevrolet-tahoe-spy.html 2006 chevrolet tahoe spy,  497550, http://vh4gey.cn/about/immigration-details-for-tourist-visa-france immigration details for tourist visa france,  ybcey, http://kdn61e.cn/topic/number-of-words-in-a-language number of words in a language,  35771, http://kdn61e.cn/post/number-of-pool-balls number of pool balls,  kkrpqg, http://kdn61e.cn/about/number-of-hits-occurred-report number of hits occurred report,  kouua, http://ry6r8.cn/09/monika-v-laporte.html monika v laporte, :]], http://cydpn1.cn/blog/engine-diagnostic-computer engine diagnostic computer,  nobc, http://lm85yl.cn/help/shoe-size-medium-d shoe size medium d,  4383, http://1wvw1a.cn/archives/christian-home-jobs christian home jobs,  =-PP, http://4dt744.cn/archives/fingering-advice fingering advice,  418, http://4dt744.cn/news/fingering-teen-panties-webcam-amateur fingering teen panties webcam amateur,  tygcsl, http://7mz36g.cn/news/carlson-brother-naked carlson brother naked,  282, http://kdn61e.cn/comments/number-of-restrooms-in-epcot number of restrooms in epcot,  083, http://kdn61e.cn/post/number-one-musical number one musical,  glat, http://cydpn1.cn/archives/engine-case-780c engine case 780c,  ufiuo, http://cydpn1.cn/news/engelking engelking,  uqqv, http://1wvw1a.cn/topic/christian-lauritzen christian lauritzen,  mmh, http://7mz36g.cn/topic/carlos-surname carlos surname,  zvdz, http://cydpn1.cn/comments/engine-mountain-bike engine mountain bike,  ljffta, http://vh4gey.cn/book/immobilienscout-at immobilienscout at, 239, http://4dt744.cn/comments/finger-lakes-giude-fishing finger lakes giude fishing,  iowxe, http://vh4gey.cn/topic/immitation-indoor-home-trees immitation indoor home trees,  086, http://cydpn1.cn/topic/engine-analyzer-pro-3-3-rapidshare engine analyzer pro 3 3 rapidshare,  kmszhn, http://ry6r8.cn/07/monika-l-pker.html monika l pker,  cius, http://aqb8mz.cn/book/toro-oregon toro oregon,  %-((, http://lm85yl.cn/news/shockwave-turbo-music-trivia shockwave turbo music trivia,  qepxnf, http://4dt744.cn/book/finger-fuckinng-sally finger fuckinng sally, >:-[[, http://aqb8mz.cn/post/toro-spreader-41150 toro spreader 41150,  639, http://kdn61e.cn/book/numbers-following-a-silver-hallmark numbers following a silver hallmark, :-O, http://vh4gey.cn/blog/immigration-and-emmigration-statistics immigration and emmigration statistics,  8OO, http://kdn61e.cn/topic/numberof-galaxies-in-universe numberof galaxies in universe, 459, http://1wvw1a.cn/archives/christian-fellowship-church-college christian fellowship church college,  guzt, http://kdn61e.cn/comments/number-of-jewish-victims-at-dachau number of jewish victims at dachau, 769516, http://7mz36g.cn/help/carlton-and-north-melbourne-travel-guide carlton and north melbourne travel guide,  708014, http://4dt744.cn/post/finian-s-rainbow-cd finian s rainbow cd,  06417, http://kdn61e.cn/comments/number-of-marijuana-smokers number of marijuana smokers,  18497, http://lm85yl.cn/comments/shoe-size-conversion-28-to-usa shoe size conversion 28 to usa,  166, http://ry6r8.cn/15/monica-boyar.html monica boyar,  333457, http://7mz36g.cn/help/carlos-santana-abraxas carlos santana abraxas,  80731, http://cydpn1.cn/news/engagement-photography-dress-beach engagement photography dress beach,  =))), http://vh4gey.cn/blog/immobilier-de-luxe-bretagne-viaouest immobilier de luxe bretagne viaouest,  =]], http://aqb8mz.cn/book/toronto-craigslist-erotic toronto craigslist erotic,  :-(, http://aqb8mz.cn/comments/toro-212-h toro 212 h,  ommou, http://vh4gey.cn/comments/immigration-reform-and-ted-kennedy immigration reform and ted kennedy,  94372,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.