Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(fkKPEblbcslTPuX)
()
 
(No se muestran 474 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment6, http://mz1noo.cn/13/things-for-rsx-type-s.html things for rsx type s,  %]]], http://8brb89.cn/09/amanda-beard-thatgirl.html amanda beard thatgirl,  =-]], http://iahzwx.cn/08/ristoranti-cerimonie-milano-e-provincia.html ristoranti cerimonie milano e provincia,  8O, http://mz1noo.cn/00/things-to-do-in-palma-mallorca.html things to do in palma mallorca, yvaznl, http://2kcy32.cn/02/maksin-insurance.html maksin insurance,  8(, http://boe5x8.cn/11/star-terk-movie-video.html star terk movie video, 3251, http://8brb89.cn/24/amanda-beard-nude-playboy-pictures-gallery.html amanda beard nude playboy pictures gallery,  976275, http://2kcy32.cn/15/malachi-antwan-orlando-dusty.html malachi antwan orlando dusty,  psi, http://8brb89.cn/18/amanda-clothes.html amanda clothes,  9153, http://8brb89.cn/06/amanda-louise-snashall.html amanda louise snashall,  8-)), http://sxhgtz.cn/14/make-ventriloquist-dummies.html make ventriloquist dummies,  =], http://sxhgtz.cn/00/make-shift-emergency-medical-equipment.html make shift emergency medical equipment,  86604, http://ikpa59.cn/23/st-albans-raid-montreal-gazette.html st albans raid montreal gazette,  2896, http://sxhgtz.cn/02/make-usb-flash-drive-bootable.html make usb flash drive bootable,  08807, http://sxhgtz.cn/05/make-your-own-club-soda.html make your own club soda,  :-OOO, http://onadsi.cn/03/rogers-communications.html rogers communications,  58744, http://mz1noo.cn/04/thing-to-do-in-destin-fl.html thing to do in destin fl,  91261, http://boe5x8.cn/14/star-tracking-mount.html star tracking mount,  876, http://2kcy32.cn/10/makita-table-saw-uk-supplier.html makita table saw uk supplier,  967, http://onadsi.cn/18/rogers-hornby.html rogers hornby,  945, http://onadsi.cn/03/rogers-bulldogs.html rogers bulldogs,  drvspa, http://8vjjx.cn/21/chase-mckinney.html chase mckinney,  02874, http://r9njn3.cn/16/trailer-finance-companies.html trailer finance companies,  =))), http://r9njn3.cn/18/trailblazer-technical-service-bulletin.html trailblazer technical service bulletin,  8], http://iahzwx.cn/21/rita-vanston.html rita vanston,  4047, http://mz1noo.cn/17/things-about-zeus.html things about zeus, bmppv, http://8vjjx.cn/24/chase-manhatten-stock.html chase manhatten stock,  96033, http://mz1noo.cn/03/things-to-build-with-pvc-pipe.html things to build with pvc pipe,  008026, http://onadsi.cn/04/roger-ramjet-country-member.html roger ramjet country member,  8PP, http://sxhgtz.cn/21/make-video-splitter.html make video splitter,  :P, http://onadsi.cn/10/rogerio-irk-ribeiro.html rogerio irk ribeiro,  hziql, http://onadsi.cn/11/roger-tristram.html roger tristram,  57897, http://ikpa59.cn/14/st-andrews-multi-cinema.html st andrews multi-cinema,  =PPP, http://mz1noo.cn/23/things-to-do-for-teaching.html things to do for teaching,  0543, http://8vjjx.cn/03/chase-gould.html chase gould, :-(((, http://8brb89.cn/12/amanda-horwell.html amanda horwell,  jeyco, http://r9njn3.cn/12/trailer-coil-racks.html trailer coil racks,  666399, http://onadsi.cn/06/roger-w-reed-dubois.html roger w reed dubois,  354502, http://sxhgtz.cn/19/make-your-own-agar.html make your own agar,  76247, http://8brb89.cn/20/amanda-kosloski.html amanda kosloski,  725, http://onadsi.cn/03/rogers-cellular-alberta.html rogers cellular alberta,  %P, http://ikpa59.cn/20/ssword.html ssword,  =((, http://iahzwx.cn/20/rite-christian-initiation-adult.html rite christian initiation adult,  >:-O, http://8vjjx.cn/06/chase-city-va-harley-weekend.html chase city va harley weekend,  =), http://ikpa59.cn/24/st-andrew's-housing-group.html st andrew's housing group,  8-))), http://iahzwx.cn/02/rita-zeidan-cr-dit-lyon.html rita zeidan cr dit lyon,  ecjqzw, http://2kcy32.cn/21/makita-hammer-drill-bits.html makita hammer drill bits, xkn, http://iahzwx.cn/21/rita-g-freeones.html rita g freeones,  visi, http://sxhgtz.cn/06/make-tv-stand.html make tv stand,  99996, http://r9njn3.cn/09/trailer-canoe-rack.html trailer canoe rack,  1863, http://boe5x8.cn/19/star-spangled-whitney-houston.html star spangled whitney houston,  =-(((, http://8brb89.cn/20/amanda-cattage.html amanda cattage,  7205, http://onadsi.cn/18/rogers-center-stadium.html rogers center stadium, 8094, http://8brb89.cn/02/amanda-kimell.html amanda kimell8-[, http://ikpa59.cn/01/st-andrew's-by-the-lake.html st andrew's by the lake, %-]], http://8vjjx.cn/22/chastain-park-calendar.html chastain park calendar, %-), http://iahzwx.cn/04/ritalin-long-term-effect.html ritalin long term effect,  8)), http://r9njn3.cn/07/trail-light-motorhome-specs.html trail light motorhome specs, 376, http://onadsi.cn/07/roger-mcaffee.html roger mcaffee,  5078, http://iahzwx.cn/17/rita-dove-themes.html rita dove themes,  tgmp, http://mz1noo.cn/15/things-life-free.html things life free,  %OO, http://iahzwx.cn/00/ristorante-napoli-pizzeria-uddevalla.html ristorante napoli pizzeria uddevalla,  %-))), http://iahzwx.cn/14/ritc-carlton-in-clayton.html ritc carlton in clayton,  uqwd, http://r9njn3.cn/15/trail-test-cirosis.html trail test cirosis,  ejnfxm, http://8vjjx.cn/00/chasing-amy-transcript.html chasing amy transcript,  nis, http://r9njn3.cn/16/trail-del-mar-mar-scenic-torrey.html trail del mar mar scenic torrey,  =),
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.