Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(dPKzqJuoPJcCrAJTWdr)
()
 
(No se muestran 469 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment6, http://8bv9ff.cn/01/chrysler-flint-home-walter.html chrysler flint home walter,  144, http://xm4fn2.cn/10/used-car-dealers-indianapolis.html used car dealers indianapolis,  270, http://791u3l.cn/09/twins-and-fraternal-and-identical.html twins and fraternal and identical, >:-DD, http://si2niz.cn/05/nordicware-new-zealand.html nordicware new zealand,  >:-[, http://xm4fn2.cn/20/used-but-office-furniture.html used but office furniture,  8-[[[, http://yu8ri4.cn/22/drug-used-to-euthenize-animals.html drug used to euthenize animals,  90797, http://si2niz.cn/24/nordyke-1868.html nordyke 1868,  =[[[, http://8bv9ff.cn/11/chrysler-flexible-fuel-vehicles.html chrysler flexible fuel vehicles,  greypn, http://wq1tta.cn/01/wow-wee.html wow wee,  udxa, http://8bv9ff.cn/07/chrylser-concord-trouble.html chrylser concord trouble,  %(, http://wq1tta.cn/05/wow-weapons.html wow weapons,  44944, http://hg3thc.cn/04/toda-wrx.html toda wrx,  >:-[[[, http://8bv9ff.cn/19/chrysler-sebring-fix-guides.html chrysler sebring fix guides,  0197, http://wq1tta.cn/20/wow-quest-and-item-info.html wow quest and item info,  413, http://si2niz.cn/12/norfolk-the-pagoda-wisconsin.html norfolk the pagoda wisconsin,  757892, http://bqxiwh.cn/01/bernhard-schir.html bernhard schir,  512, http://si2niz.cn/08/nore-banned-from-tv.html nore banned from tv,  509855, http://xm4fn2.cn/00/used-car-searches-usa-new-jersey.html used car searches usa new jersey,  8-DD, http://wx2zaa.cn/12/event-venues-in-maryland.html event venues in maryland,  255, http://791u3l.cn/05/twinz-naked.html twinz naked,  bjbpmd, http://yu8ri4.cn/12/drum-and-bass-podcasts.html drum and bass podcasts,  2894, http://xm4fn2.cn/02/used-boat-postings.html used boat postings,  kivnln, http://z9fmu7.cn/01/recipe-leftover-deli-roast-beef.html recipe leftover deli roast beef,  wwqx, http://xm4fn2.cn/08/used-burton-feelgood-2007.html used burton feelgood 2007,  758, http://wq1tta.cn/18/wowwiki-vindicator's-dreadweave-stalkers.html wowwiki vindicator's dreadweave stalkers,  030, http://xm4fn2.cn/03/used-canvas-shelter.html used canvas shelter,  08690, http://wx2zaa.cn/12/event-coordinator-louisville-kentucky.html event coordinator louisville kentucky,  =-PPP, http://wx2zaa.cn/16/event-personnels-website.html event personnels website,  39779, http://wx2zaa.cn/08/event-id-6028.html event id 6028,  xjzut, http://wq1tta.cn/01/wpec-south-florida.html wpec south florida,  712, http://si2niz.cn/06/norfolk-nbc-tv-channel.html norfolk nbc tv channel,  =], http://z9fmu7.cn/17/recipe-for-waldorf-estoria-cake.html recipe for waldorf estoria cake, 300242, http://xm4fn2.cn/03/used-brillion.html used brillion,  8D, http://791u3l.cn/24/twinks-with-older-men-gay.html twinks with older men gay,  moqm, http://wx2zaa.cn/15/event-planner-gallery.html event planner gallery,  zcw, http://wx2zaa.cn/11/event-photographer-and-new-york.html event photographer and new york,  zfrpn, http://791u3l.cn/03/twins-well-hung.html twins well hung, %-], http://8bv9ff.cn/04/chrysler-sebring-chrome-grille.html chrysler sebring chrome grille,  14907, http://hg3thc.cn/00/tod-on-file.html tod on file,  ycs, http://yu8ri4.cn/19/drum-carder-wool.html drum carder wool,  :OO, http://wq1tta.cn/07/wowhead-rogue-talents.html wowhead rogue talents,  >:P, http://z9fmu7.cn/14/recipe-of-fruit-juices.html recipe of fruit juices,  >:DD, http://hg3thc.cn/01/todays-rastafarians.html todays rastafarians,  8-]]], http://wq1tta.cn/17/wow-you-robot.html wow you robot,  gpu, http://yu8ri4.cn/21/druid-rituals-used-by-christians.html druid rituals used by christians,  :-((, http://791u3l.cn/12/twins-of-b-g.html twins of b g,  8DD, http://hg3thc.cn/21/todd-basil.html todd basil,  lszwn, http://8bv9ff.cn/02/chrylser-vehicle-warranty.html chrylser vehicle warranty,  877, http://791u3l.cn/00/twins-brother-and-sister.html twins brother and sister,  %], http://z9fmu7.cn/01/recipe-for-red-rock-seafood-bisque.html recipe for red rock seafood bisque,  41496, http://791u3l.cn/01/twins-boy-gir.html twins boy gir,  vxb, http://z9fmu7.cn/01/recipe-german-baby-pancake.html recipe german baby pancake,  hjdqn, http://xm4fn2.cn/03/used-camaros-in-mankato-mn.html used camaros in mankato mn, 8O, http://bqxiwh.cn/06/berrien-hills-golf-course-michigan.html berrien hills golf course michigan8-OO, http://si2niz.cn/09/norfolk-virginia-hebrew-schools-private.html norfolk virginia hebrew schools private,  tma, http://xm4fn2.cn/13/used-car-$99-per-mo.html used car $99 per mo, 731407, http://z9fmu7.cn/19/recipe-for-pulled-taffy.html recipe for pulled taffy, gfpr, http://hg3thc.cn/11/toda-la-vida-merengue.html toda la vida merengue,  9497, http://8bv9ff.cn/20/chrysler-dealerships-las-vegas-nevada.html chrysler dealerships las vegas nevada,  :DD, http://wq1tta.cn/09/wpi-sarasota-division-sarasota.html wpi sarasota division sarasota,  79981, http://8bv9ff.cn/05/chrysler-lhs-1996-value.html chrysler lhs 1996 value,  8-(, http://wx2zaa.cn/04/event-sponsorship-dvd-cds.html event sponsorship dvd cds,  =-]], http://z9fmu7.cn/05/recipe-for-whole-roast-picinic.html recipe for whole roast picinic,  wei, http://791u3l.cn/02/twink-knights.html twink knights,  >:-], http://8bv9ff.cn/18/chrysler-outboard-1979.html chrysler outboard 1979,  902469, http://791u3l.cn/23/twist-chicago.html twist chicago,  404, http://791u3l.cn/20/twinz-r-us.html twinz r us,  delb, http://8bv9ff.cn/04/chrysler-dealer-wi.html chrysler dealer wi,  %-]]], http://z9fmu7.cn/17/recipe-masks.html recipe masks,  9259, http://wx2zaa.cn/13/events-following-big-shell-incident.html events following big shell incident,  >:-(((,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.