Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(EMNUHPQQhySEFhwxDhV)
()
 
(No se muestran 455 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment4, http://djdziw.cn/07/aime-girls-and-their-boobs.html aime girls and their boobs,  754399, http://9aoyn.cn/01/sime-darby-berhad.html sime darby berhad,  wtmfd, http://tdgd5w.cn/21/cyril-robert-trainor-age-63.html cyril robert trainor age 63, :[, http://96euzt.cn/03/ostendo-dragon-slayers-swoon-worthy.html ostendo dragon slayers swoon worthy,  dyw, http://awhho6.cn/03/kimberly-sterling.html kimberly sterling, :-OO, http://djdziw.cn/00/aimee-rock.html aimee rock,  243, http://djdziw.cn/13/aim-for-the-pocket-pc-free.html aim for the pocket pc free,  dseo, http://y92tqe.cn/05/bankruptcy-houston-texas.html bankruptcy houston texas,  8-[, http://y92tqe.cn/12/bankruptcy-code-search.html bankruptcy code search,  toiei, http://z52cyt.cn/04/when-and-where-is-irish-weekend.html when and where is irish weekend,  286, http://z52cyt.cn/03/when-angels-come-to-town-movie.html when angels come to town movie,  %-))), http://djdziw.cn/08/aimd-fort-worth.html aimd fort worth,  >:-((, http://y92tqe.cn/14/banks-overcome-higher-reserve-ratios-by.html banks overcome higher reserve ratios by,  8-DDD, http://9aoyn.cn/12/simeon's-gift.html simeon's gift,  ebsss, http://j8lnxy.cn/14/verizon-wireless-cell-phones-calling-plans.html verizon wireless cell phones calling plans,  506, http://zcrqxz.cn/04/govenors-ridge-pittsburgh-pa.html govenors ridge pittsburgh pa,  ckawoi, http://z52cyt.cn/24/wheeler-avenue-baptist-church-in-houston.html wheeler avenue baptist church in houston,  59361, http://djdziw.cn/04/aimee-mann-chicago.html aimee mann chicago,  252252, http://zcrqxz.cn/15/goverment-business-loan.html goverment business loan,  :-)), http://z52cyt.cn/03/wheeling-high-school-district.html wheeling high school district,  lhobf, http://y92tqe.cn/22/bankruptcy-chapter-7-oregon-records.html bankruptcy chapter 7 oregon records,  >:-PP, http://tdgd5w.cn/00/cytomas-and-pet-scan.html cytomas and pet scan,  8-], http://j8lnxy.cn/22/verizon-wireless-music-software.html verizon wireless music software,  649, http://awhho6.cn/01/kimsu-pronounced.html kimsu pronounced,  fsm, http://z52cyt.cn/24/wheeler-dealer-softball.html wheeler dealer softball,  8-[[, http://z52cyt.cn/23/wheels-and-tires-small-scale.html wheels and tires small scale, lmqphx, http://djdziw.cn/04/aimee-mcpherson-pete.html aimee mcpherson pete,  runp, http://zcrqxz.cn/01/gourmet-malted-milk-balls.html gourmet malted milk balls,  %OOO, http://zcrqxz.cn/13/gova-pronounced.html gova pronounced,  8O, http://tdgd5w.cn/16/cyprus-evergreens-zone-9.html cyprus evergreens zone 9,  018, http://djdziw.cn/00/aim-men-kit.html aim men kit, :-D, http://tdgd5w.cn/06/cyst-in-canines.html cyst in canines,  lqzsik, http://awhho6.cn/15/kimberly-ruhle-ri.html kimberly ruhle ri,  8-[, http://9aoyn.cn/06/simeon-kotselidis.html simeon kotselidis,  868, http://zcrqxz.cn/20/gourmet-salmon-recipe.html gourmet salmon recipe,  285338, http://tdgd5w.cn/23/cyrus-edward-case-obituary.html cyrus edward case obituary,  5259, http://96euzt.cn/24/ost-garden-state.html ost garden state,  680, http://9toi4.cn/05/geneo's-garage-alpharetta.html geneo's garage alpharetta,  kdazn, http://9toi4.cn/19/genentec-and-rituxin-and-thymoma.html genentec and rituxin and thymoma,  5984, http://9toi4.cn/06/general-albert-boyd.html general albert boyd, efwxeq, http://9toi4.cn/21/genealogy-of-john-duhamel-moulton.html genealogy of john duhamel moulton,  649804, http://j8lnxy.cn/16/verizon-message-center.html verizon message center,  237890, http://j8lnxy.cn/02/verizon-online-paging.html verizon online paging,  kbrzx, http://j8lnxy.cn/14/verizon-net-whats-next.html verizon net whats next,  hyc, http://9aoyn.cn/05/sim-so-dep.html sim so dep,  xnll, http://z52cyt.cn/11/wheight-lose.html wheight loseekuh, http://zcrqxz.cn/07/govenment-sends-billions-cash-to-bagdad.html govenment sends billions cash to bagdad,  720, http://djdziw.cn/12/aimpoint-double-battery-module.html aimpoint double battery module,  efdjx, http://9toi4.cn/06/gener-l-laudon.html gener l laudon, 380648, http://9toi4.cn/17/genealogy-torgil-von-seth.html genealogy torgil von seth, 54655, http://j8lnxy.cn/12/verizon-send-text-message.html verizon send text message,  >:[, http://9toi4.cn/19/genealogy-native-americans.html genealogy native americans,  uvrj, http://9aoyn.cn/03/sim-40160.html sim 40160,  0148, http://djdziw.cn/24/aint-enough-for-me-david.html aint enough for me david,  =P, http://y92tqe.cn/17/banks-in-amory-ms.html banks in amory ms,  173, http://96euzt.cn/06/oster-dog-grooming-rake.html oster dog grooming rake,  =-[[, http://9toi4.cn/14/general-building-company.html general building company,  6318, http://zcrqxz.cn/02/govenors-office-of-highway-safety-georgia.html govenors office of highway safety georgia,  aaaxm, http://zcrqxz.cn/16/gov-vehical-gas-milage.html gov vehical gas milage,  8-[[, http://djdziw.cn/06/aimee-roberto-bachman-weddng.html aimee roberto bachman weddng,  swf, http://djdziw.cn/03/ain't-no-thinking-thing.html ain't no thinking thing,  =PPP, http://zcrqxz.cn/18/gov-forclosures-essex-county-ny.html gov forclosures essex county ny,  dukmha, http://96euzt.cn/21/ostrich-meat-recipes.html ostrich meat recipes,  :-[, http://96euzt.cn/17/osteopathic-doctors.html osteopathic doctors,  muche, http://z52cyt.cn/02/whelton-brokerage.html whelton brokerage,  552859, http://djdziw.cn/08/aim-institute-omaha.html aim institute omaha,  12150, http://awhho6.cn/21/kimi-sue-mittleman.html kimi sue mittleman,  kbscbz, http://96euzt.cn/10/oster-a5-clipper.html oster a5 clipper,  %))), http://z52cyt.cn/24/wheels-dodge-ram.html wheels dodge ram,  66678, http://awhho6.cn/01/kimberly-white-and-desert-hot-springs.html kimberly white and desert hot springs,  jxqlhs, http://9aoyn.cn/09/simcity-windows-smartphone.html simcity windows smartphone,  678, http://9toi4.cn/03/genealogy-scheppy-tennessee.html genealogy scheppy tennessee,  hhdf, http://9aoyn.cn/16/sim-stunts.html sim stunts,  hisj,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.