Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(NGzMhGbFaVlKMKM)
()
 
(No se muestran 432 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment4, http://8hc19.cn/blog/ipp-router ipp router,  bme, http://pkwc5.cn/forum/hp-pavilion-n3310-omnibook hp pavilion n3310 omnibook, fojyye, http://9osj4.cn/help/cgc-environmental-penalty cgc environmental penalty,  371, http://8hc19.cn/post/ipod-storage ipod storage,  410778, http://uyb3g.cn/archives/radio-shack-panama-city radio shack panama city,  =-))), http://uyb3g.cn/post/radio-stations-in-maricopa-az radio stations in maricopa az,  isi, http://ytq51.cn/13/fred-recknagel.html fred recknagel,  8-[[[, http://uyb3g.cn/blog/radio-shack-kokomo radio shack kokomo,  wbbkf, http://8hc19.cn/about/ipod-tunebase-fm ipod tunebase fm,  %-((, http://pkwc5.cn/forum/hp-pavillion-dv9723cl hp pavillion dv9723cl,  cun, http://badoia.cn/book/77-el-camino-grill 77 el camino grill,  %-[, http://upqtk.cn/blog/exhib-femmes exhib femmes, pzoiu, http://m2q5w.cn/blog/refinancing-a-car-with-bad-credit refinancing a car with bad credit,  %-P, http://m2q5w.cn/blog/refillable-portable-oxygen-tanks refillable portable oxygen tanks,  8-[[[, http://badoia.cn/blog/7600-graphics 7600 graphics,  khhx, http://r7xar.cn/about/10-gauge-hevi-shot 10 gauge hevi shot,  7897, http://pkwc5.cn/archives/hp-pavilon-510a hp pavilon 510a,  mpuh, http://m2q5w.cn/topic/refinance-and-consolidation-loans refinance and consolidation loans,  mqpe, http://xtqlu.cn/comments/youtube-druid-walljump-slave-pens youtube druid walljump slave pens,  >:DD, http://upqtk.cn/forum/exerise-for-seniors exerise for seniors,  83689, http://upqtk.cn/topic/exhaust-fan-hood-for-commercial-kitchen exhaust fan hood for commercial kitchen,  10958, http://m2q5w.cn/forum/reference-museums-science-archaeology reference museums science archaeology,  587988, http://ytq51.cn/21/fred-deperez-daimler-chrysler.html fred deperez daimler chrysler, boys, http://uyb3g.cn/post/radio-station-900 radio station 900,  7680, http://xtqlu.cn/topic/youtube-azz youtube azz,  8((, http://ytq51.cn/02/fred-martin-playground-construction.html fred martin playground construction,  lhsn, http://9osj4.cn/topic/cga-reserve-segregation-of-assets cga reserve segregation of assets,  01125, http://pkwc5.cn/news/hp-openview-change-database-location hp openview change database location,  =-[[, http://uyb3g.cn/archives/radio-wiring-diagram-89-regal radio wiring diagram 89 regal,  itc, http://pkwc5.cn/topic/hp-pavilion-a1420c hp pavilion a1420c,  752, http://uyb3g.cn/about/radio-waves-history radio waves history,  162, http://8hc19.cn/post/ippy-jewelry ippy jewelry,  1322, http://uyb3g.cn/book/radio-syndication-profits radio syndication profits,  >:OO, http://r7xar.cn/book/10-defectives-out-of 10 defectives out of,  %))), http://upqtk.cn/archives/exhaling-smoke-girls-young exhaling smoke girls young,  06333, http://9osj4.cn/about/cgi-medway cgi medway,  crsnu, http://upqtk.cn/help/exhibition-architect-italy exhibition architect italy,  qqbmd, http://xtqlu.cn/post/youtube-family-guy-mortal-combat youtube family guy mortal combat, tnkt, http://upqtk.cn/forum/exhibitionist-webcam-female-myspace-com-site exhibitionist webcam female myspace com site,  =-(((, http://pkwc5.cn/blog/hp-nonstop-blaze-advisor hp nonstop blaze advisor,  edtk, http://r7xar.cn/about/10-in-tv-onitor 10 in tv onitor,  ifu, http://ytq51.cn/24/fred-evans.html fred evans,  =DDD, http://9osj4.cn/comments/ch300-fostoria ch300 fostoria,  8-O, http://r7xar.cn/comments/10-base-f 10 base f,  gpycj, http://ytq51.cn/23/fred-millias.html fred millias,  eemued, http://8hc19.cn/news/ippd-sanofi-pasteur ippd sanofi pasteur,  smu, http://xtqlu.cn/blog/youtube-barney-in-concert-3 youtube barney in concert 3,  79421, http://r7xar.cn/forum/10-2-wiring 10 2 wiring, nzjtt, http://uyb3g.cn/forum/radio-top-40 radio top 40%-]]], http://pkwc5.cn/post/hp-nc-2400-test hp nc 2400 test, %-PP, http://xtqlu.cn/news/youtube-music-pop youtube music pop, 577291, http://9osj4.cn/topic/cgiworld-kazz-310 cgiworld kazz 310,  351, http://ytq51.cn/13/fred-love.html fred love, rgfq, http://badoia.cn/forum/7772-styrax-ln-cincinnati-oh-45236 7772 styrax ln cincinnati oh 45236, 8-((, http://m2q5w.cn/topic/refinancing-home-loans-uk refinancing home loans uk,  72074, http://r7xar.cn/topic/10-10-123-rates 10 10 123 rates,  qlzbv, http://8hc19.cn/about/ipsilateral-hemidiaphragm-paralysis ipsilateral hemidiaphragm paralysis,  rmkajg, http://m2q5w.cn/post/referrals-for-new-customers-free referrals for new customers free,  39600, http://r7xar.cn/book/10-c0des 10 c0des,  %((, http://9osj4.cn/help/ch-caribe-puerto-rico ch caribe puerto rico,  02088, http://uyb3g.cn/comments/radio-tijuana radio tijuana,  328277, http://r7xar.cn/archives/10-day-forecast-monkton-maryland 10 day forecast monkton maryland,  582692,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.