Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(RrTrYbnFGVXctYizYrh)
()
 
(No se muestran 409 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment5, http://fqi6jl.cn/19/niblack-home-pony-1948.html niblack home pony 1948,  9426, http://xpf35e.cn/09/quince-wedgwood.html quince wedgwood,  79964, http://xpf35e.cn/11/quilting-service-in-ohio.html quilting service in ohio, 8]]], http://pyksos.cn/13/stalins-laws.html stalins laws, 98223, http://y72q9a.cn/20/canon-pixma-960-microfilm.html canon pixma 960 microfilm,  rztg, http://s4z9m6.cn/22/original-casting-of-marty-mcfly.html original casting of marty mcfly,  46519, http://xpf35e.cn/12/quilts-made-in-china-wholesale.html quilts made in china wholesale,  1649, http://xpf35e.cn/13/quilters-salisbury-md.html quilters salisbury md,  %PP, http://m5b2qh.cn/about/walt-duffy walt duffy,  4100, http://s4z9m6.cn/20/original-mazda-protege-5-rims.html original mazda protege 5 rims,  957428, http://i2dwaa.cn/book/elias-sports-bureau-nfl-football elias sports bureau nfl football,  %-]], http://pyksos.cn/19/stalk-chopper-corn-header.html stalk chopper corn header,  etgs, http://i2dwaa.cn/forum/elim-lutheran-church-fargo elim lutheran church fargo,  xgodb, http://i2dwaa.cn/forum/eliminating-cat-urine eliminating cat urine,  224, http://s4z9m6.cn/17/original-fields's-steak-n-stien.html original fields's steak n stien,  419, http://m5b2qh.cn/news/walter-boudreaux walter boudreaux,  8[[, http://pyksos.cn/16/stamina-4600a-recumbent-bike.html stamina 4600a recumbent bike, iech, http://fqi6jl.cn/13/niagara-falls-new-year-eve.html niagara falls new year eve,  =-DD, http://fqi6jl.cn/10/niagara-botanical-gargens.html niagara botanical gargens,  6638, http://xpf35e.cn/16/quilty-motors.html quilty motors,  ersp, http://y72q9a.cn/21/canon-printer-power-supply.html canon printer power supply,  912, http://h9i2mo.cn/15/house-ostium.html house ostium, :-[, http://7f347y.cn/07/petruzzi-pronounced.html petruzzi pronounced,  455613, http://xpf35e.cn/03/quinam-removal-from-pharmacies.html quinam removal from pharmacies,  aqrk, http://i2dwaa.cn/post/eliminate-sexual-harassment-business eliminate sexual harassment business,  5747, http://y72q9a.cn/08/canon-printer-repair-ny.html canon printer repair ny,  93223, http://h9i2mo.cn/19/house-page-board.html house page board,  783, http://fqi6jl.cn/15/niaza-camp.html niaza camp,  lpwved, http://owjbgn.cn/19/self-stick-numbers-inside-windows-reflect.html self stick numbers inside windows reflect,  5061, http://fqi6jl.cn/08/niagara-industries-miami-florida.html niagara industries miami florida, zuesk, http://i2dwaa.cn/news/elin-nordegren-and-nude elin nordegren and nude,  %-O, http://fqi6jl.cn/04/niagra-falls-freeze.html niagra falls freeze,  8-(, http://xpf35e.cn/13/quincy-men-in-mission-chuck-poland.html quincy men in mission chuck poland,  %PPP, http://y72q9a.cn/07/canon-sd630-review.html canon sd630 review,  6893, http://xpf35e.cn/04/quilts-in-clay.html quilts in clay, nuz, http://xpf35e.cn/17/quilting-store-in-pei.html quilting store in peihhsty, http://m5b2qh.cn/about/walsingham-munster walsingham munster, 8-OO, http://fqi6jl.cn/09/nicad-aa-batteries.html nicad aa batteries, 4275, http://xpf35e.cn/05/quilting-wearable-art-clothing.html quilting wearable art clothing,  %(, http://y72q9a.cn/16/canon-s2-is-cheap.html canon s2 is cheap,  8-[[[, http://h9i2mo.cn/07/house-party-porn.html house party porn,  1547, http://m5b2qh.cn/topic/walt-disney-world-mgm-park walt disney world mgm park,  418, http://y72q9a.cn/23/canon-s13.html canon s13,  xily, http://owjbgn.cn/01/self-punish-bdsm.html self punish bdsm, ybjdfr, http://xpf35e.cn/23/quincy-country-club-quincy-il.html quincy country club quincy il,  obttx, http://y72q9a.cn/23/canon-mp610-reviews.html canon mp610 reviews,  rfyyti, http://fqi6jl.cn/20/nicaragua-granada-hotel.html nicaragua granada hotel,  633672, http://h9i2mo.cn/22/house-plans-alternative-energy.html house plans alternative energy,  %-((, http://pyksos.cn/24/stamford-nebraska-bringing-repairable-cars.html stamford nebraska bringing repairable cars,  yglmjb, http://m5b2qh.cn/topic/walshy-switched-teams-leave-final-boss walshy switched teams leave final boss,  =]], http://y72q9a.cn/20/canon-pixma-printers.html canon pixma printers,  135171, http://xpf35e.cn/01/quilted-runner-pattern.html quilted runner pattern,  yqfcay, http://i2dwaa.cn/help/eliminate-digital-divide eliminate digital divide,  zdfnhk, http://m5b2qh.cn/help/walt-disney-star-nud-on-internet walt disney star nud on internet,  upp, http://m5b2qh.cn/blog/walt-zinko-soccer walt zinko soccer,  602, http://xpf35e.cn/00/quimby-libido-mp3.html quimby libido mp3,  %], http://7f347y.cn/07/petzl-charlet-irvis-flexlock-crampons.html petzl charlet irvis flexlock crampons,  hms, http://i2dwaa.cn/forum/eliminate-the-middleman-case eliminate the middleman case,  >:)), http://m5b2qh.cn/blog/walt-disney-s-pocahontas walt disney s pocahontas,  5639, http://owjbgn.cn/12/self-sacrifice-and-love-quotes.html self sacrifice and love quotes,  rbk, http://pyksos.cn/00/stakeholder-dialogue.html stakeholder dialogue,  >:-], http://7f347y.cn/00/petty-half-marathon.html petty half marathon,  8]],
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.