Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(TnIwecefYRCxaaITAQ)
()
 
(No se muestran 382 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment2, http://m2q5w.cn/help/referencial-na-sulatin referencial na sulatin, talth, http://r7xar.cn/blog/10-gauge-translated-to-inches 10 gauge translated to inches,  kworz, http://upqtk.cn/comments/exhotic-hunting-in-texas exhotic hunting in texas,  >:OO, http://ytq51.cn/17/fred-mcleod-sports.html fred mcleod sports, :PP, http://uyb3g.cn/book/radio-transceiver-projects radio transceiver projects,  38048, http://m2q5w.cn/comments/refinance-my-home-chico refinance my home chico, rpdn, http://9osj4.cn/archives/ch-schwanz ch schwanz,  =-[[, http://c8kpx.cn/comments/pictures-of-dunkin-donuts-products pictures of dunkin donuts products,  exou, http://ytq51.cn/00/fred-chappell-book-reviews.html fred chappell book reviews,  8OO, http://wwym5.cn/00/denise-o'malley-medtronic.html denise o'malley medtronic,  1948, http://9osj4.cn/blog/chabet-el-ameur chabet el ameur,  9650, http://m2q5w.cn/post/reference-to-table-in-access-vba reference to table in access vba,  >:-[, http://wwym5.cn/03/denise-perryman.html denise perryman, 45410, http://uyb3g.cn/about/radio-stations-real-player radio stations real player,  >:-((, http://r7xar.cn/book/10-inch-plastic-balls 10 inch plastic balls,  4395, http://uyb3g.cn/blog/radio-shack-vallejo radio shack vallejo,  fsffm, http://pkwc5.cn/topic/hp-pavillion-455-oz hp pavillion 455 oz,  %-)), http://upqtk.cn/book/exhibit-house-services exhibit house services,  umdwc, http://c8kpx.cn/about/pictures-of-equality pictures of equality,  uuv, http://uyb3g.cn/about/radio-station-madison-mn radio station madison mn,  xxaswb, http://ytq51.cn/01/fred-bray-boat-racing-team.html fred bray boat racing team,  xwslu, http://ytq51.cn/13/fred-jablonski-sedona-az.html fred jablonski sedona az,  %-OOO, http://pkwc5.cn/book/hp-pailion-ze4115-memory hp pailion ze4115 memory,  437, http://r7xar.cn/comments/10-facts-about-finland 10 facts about finland,  :-]]], http://ytq51.cn/22/fred-brackebusch.html fred brackebusch,  429, http://upqtk.cn/help/exhibition-stll-layout exhibition stll layout,  >:(, http://m2q5w.cn/archives/refinance-federal-direct-consolidation-loan refinance federal direct consolidation loan,  vbv, http://c8kpx.cn/archives/pictures-of-fast-food-resteronts pictures of fast food resteronts,  lhfp, http://upqtk.cn/news/exhibit-booths-for-safari exhibit booths for safari,  8277, http://c8kpx.cn/forum/pictures-of-ghs-players pictures of ghs players,  :P, http://r7xar.cn/blog/10-bid-bond 10 bid bond,  =-DD, http://pkwc5.cn/topic/hp-pavilion-ze4430us-notebook-usb2-0 hp pavilion ze4430us notebook usb2 0,  >:-[, http://c8kpx.cn/about/pictures-of-flowers-in-new-york pictures of flowers in new york,  =-[, http://pkwc5.cn/book/hp-pavilion-7250 hp pavilion 7250,  ebgoek, http://c8kpx.cn/comments/pictures-of-fran pictures of fran, ojf, http://r7xar.cn/about/10-diamond-blade 10 diamond blade,  frje, http://r7xar.cn/news/10-gains-stocks 10 gains stocks,  zplj, http://m2q5w.cn/comments/referencing-jonah referencing jonah,  odi, http://ytq51.cn/10/fred-langwagen.html fred langwagen,  6706, http://ytq51.cn/08/fred-guitar.html fred guitar,  pvrq, http://wwym5.cn/11/denis-sport-shop-coupons.html denis sport shop coupons,  :((, http://ytq51.cn/24/fred-martin-nissan.html fred martin nissan,  996792, http://r7xar.cn/blog/10-gallon-wet-dry-shop-vac 10 gallon wet dry shop vac,  hhuc, http://r7xar.cn/post/10-inch-black-dong 10 inch black dong,  >:-OOO, http://uyb3g.cn/forum/radio-stations-in-metropolis-illinois radio stations in metropolis illinois,  088017, http://upqtk.cn/blog/exeter-nh-recreation-department exeter nh recreation department,  tgozc, http://9osj4.cn/topic/cgeap-laptops cgeap laptops,  %-)), http://r7xar.cn/archives/10-facts-about-benidorm 10 facts about benidorm,  0766, http://c8kpx.cn/topic/pictures-of-fat-woman-in-nature pictures of fat woman in nature,  >:[[[, http://badoia.cn/about/7740-cry013 7740 cry013,  ngvgp, http://c8kpx.cn/news/pictures-of-dominique-dawes-s-parents pictures of dominique dawes s parents,  %]]], http://r7xar.cn/news/10-anniversary-ideas 10 anniversary ideas,  749, http://m2q5w.cn/book/refilling-lexmark-16-black refilling lexmark 16 black, czcaru, http://m2q5w.cn/post/reference-range-of-wbc-count reference range of wbc count7839, http://pkwc5.cn/news/hp-photo-software-e327 hp photo software e327, 3174, http://upqtk.cn/post/exhaust-pipe-expanding exhaust pipe expanding, owlha, http://badoia.cn/about/76th-bde-mobilization 76th bde mobilization,  ekcqg, http://m2q5w.cn/forum/refinance-2nd refinance 2nd, 845317, http://r7xar.cn/archives/10-ann-estelle 10 ann estelle,  2432, http://wwym5.cn/23/denise-heffron-dave.html denise heffron dave,  40731, http://badoia.cn/help/762x54-russia-ammo 762x54 russia ammo,  198290, http://9osj4.cn/blog/ch-products-flight-yokes ch products flight yokes,  >:]], http://upqtk.cn/archives/exertion-questionnaire exertion questionnaire,  >:[[, http://9osj4.cn/help/cha-cha-entitled-drums cha cha entitled drums,  hko, http://badoia.cn/comments/77206-houston-tx 77206 houston tx,  5018, http://ytq51.cn/12/fred-ri-ger-advertising-inc.html fred ri ger advertising inc,  15637, http://m2q5w.cn/about/referral-letter-related-to-community-centre referral letter related to community centre,  0531, http://m2q5w.cn/about/referencement-internet-toulouse referencement internet toulouse,  vkbq, http://r7xar.cn/comments/10-ft-boat-shaped-table 10 ft boat shaped table,  6685, http://pkwc5.cn/news/hp-pavillion-dv6500t hp pavillion dv6500t,  =-[[, http://ytq51.cn/18/fred-mathies.html fred mathies,  =-OO, http://upqtk.cn/about/exhibition-event-company-united-states exhibition event company united states,  qvd,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.