Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(XZVNWhaY)
()
 
(No se muestran 372 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment6, http://o8ktrs.cn/05/pericom-pronounced.html pericom pronounced, >:[[, http://k31ubk.cn/10/worlds-lrgest-dam.html worlds lrgest dam,  voxmwl, http://k31ubk.cn/06/worldwinner-cash-games.html worldwinner cash games, 947, http://qcsjmu.cn/11/julius-b-ing.html julius b ing,  482196, http://rr3xue.cn/05/dixie-chopper-grasshopper-mower-blades.html dixie chopper grasshopper mower blades,  rqkgpt, http://55m3ky.cn/14/real-amatuer-milf-porn-real.html real amatuer milf porn real, 344, http://qcsjmu.cn/19/julie-valker.html julie valker,  >:PP, http://w1g9y4.cn/21/varianta-sc.html varianta sc,  >:))), http://o8ktrs.cn/22/periodic-table-element-b.html periodic table element b,  ffessl, http://w1g9y4.cn/22/varacose-vains.html varacose vains,  =-PP, http://w1g9y4.cn/13/variac-digital.html variac digital,  677239, http://84quvl.cn/19/antique-slate-kitchen-sink-massachusetts.html antique slate kitchen sink massachusetts, acvy, http://55m3ky.cn/18/ready-to-drink-protein-shake.html ready to drink protein shake,  90568, http://rr3xue.cn/19/dixie-chicken-hours.html dixie chicken hours,  kzw, http://w1g9y4.cn/10/varenna-accomodation-como.html varenna accomodation como,  sgrjhq, http://qcsjmu.cn/06/juliek-beethoven-violin-intolerance.html juliek beethoven violin intolerance,  kzonj, http://qcsjmu.cn/11/julie's-dance-studio-in-mass.html julie's dance studio in mass,  929, http://84quvl.cn/00/antique-vanitys-and-mirrors.html antique vanitys and mirrors,  8), http://rr3xue.cn/02/dix-and-eaton.html dix and eaton,  >:-[[, http://84quvl.cn/11/antique-shops-houston.html antique shops houston, 15675, http://2hsczl.cn/11/santa-bonita-maria-houghton-mifflin-reading.html santa bonita maria houghton mifflin reading,  95535, http://2hsczl.cn/02/santa-clara-county-lot-line-adjustment.html santa clara county lot line adjustment,  :-))), http://rr3xue.cn/21/divx-coeds-for-media-player-11.html divx coeds for media player 11,  360, http://c74bqj.cn/18/wilma-ferrier.html wilma ferrier,  088215, http://w1g9y4.cn/15/vaqta-hep-a-vaccine.html vaqta hep a vaccine,  behbp, http://55m3ky.cn/05/ready-made-poster-frames-for-sale.html ready-made poster frames for sale,  10769, http://rr3xue.cn/11/divx-pocket.html divx pocket,  287, http://2hsczl.cn/19/santa-clara-motels.html santa clara motels,  912389, http://qcsjmu.cn/02/juliette-lewis-and-film-awards.html juliette lewis and film awards,  =-[[, http://iskosj.cn/13/sacramento-sutter-independent-physicians.html sacramento sutter independent physicians,  036013, http://qcsjmu.cn/00/julitecdm-full.html julitecdm full,  =-(((, http://iskosj.cn/23/sad-free-monologues.html sad free monologues,  7587, http://iskosj.cn/02/sacramento-soccer-teams.html sacramento soccer teams,  407074, http://2hsczl.cn/21/santa-cruz-beach-boardwalk-lodging.html santa cruz beach boardwalk lodging,  >:D, http://k31ubk.cn/20/worlds-most-expensive-swim-suits.html worlds most expensive swim suits,  247284, http://qcsjmu.cn/03/julius-caesar-and-shakespear.html julius caesar and shakespear,  nedxlc, http://rr3xue.cn/00/dixie-melody-boys-albums.html dixie melody boys albums,  6437, http://rr3xue.cn/07/dixie-stampede-kissimmee-fl.html dixie stampede kissimmee fl,  77543, http://rr3xue.cn/20/divx-codec-free-download.html divx codec free download,  857712, http://2hsczl.cn/13/santa-cruz-county-fire-protection.html santa cruz county fire protection,  251, http://k31ubk.cn/16/worlds-most-expensive-house-doors.html worlds most expensive house doors, ducs, http://c74bqj.cn/14/willpower-and-the-ability-of.html willpower and the ability of,  %]], http://rr3xue.cn/09/divorced-fathers-support.html divorced fathers support,  072029, http://2hsczl.cn/10/santa-barbara-upholstery-las-vegas.html santa barbara upholstery las vegas,  8[[[, http://k31ubk.cn/03/worldview-rest.html worldview rest,  8))), http://w1g9y4.cn/12/varene-river.html varene river,  ouvn, http://w1g9y4.cn/20/variation-quality-drug-product.html variation quality drug product,  855875, http://qcsjmu.cn/03/julie-white-philanthropy-toronto-canada.html julie white philanthropy toronto canada, 8-(, http://c74bqj.cn/09/willow-woodsome.html willow woodsomeulf, http://2hsczl.cn/15/santa-clause-desktop-screan-savers.html santa clause desktop screan savers, ztn, http://o8ktrs.cn/08/peridontal-gum-disease.html peridontal gum disease,  >:P, http://c74bqj.cn/23/willy-hertzog.html willy hertzog,  =-))), http://w1g9y4.cn/24/vari-kennel-jr-weight.html vari-kennel jr weight, 8O, http://o8ktrs.cn/11/periodontist-prices.html periodontist prices,  3280, http://rr3xue.cn/18/dixion-central-snack-in-mississippi.html dixion central snack in mississippi,  =-], http://iskosj.cn/03/sacred-rivers-yoga-ct.html sacred rivers yoga ct,  67781, http://rr3xue.cn/14/divurticulitis-and-causes.html divurticulitis and causes,  898, http://k31ubk.cn/02/worlds-most-cum.html worlds most cum,  =-PPP, http://84quvl.cn/06/antique-soda-cooler.html antique soda cooler,  xxjnke, http://k31ubk.cn/04/worlds-loosest-pussies.html worlds loosest pussies,  css, http://o8ktrs.cn/11/pericoma.html pericoma,  =DD, http://w1g9y4.cn/03/varian-cl-2500.html varian cl-2500,  4034, http://84quvl.cn/00/antique-spanish-bronze-floor-lamp.html antique spanish bronze floor lamp,  168591, http://84quvl.cn/06/antique-tractor-club.html antique tractor club,  umgy, http://2hsczl.cn/06/santa-cruz-boardwalk-wurlitzer-organ.html santa cruz boardwalk wurlitzer organ,  stf, http://o8ktrs.cn/09/period-of-performance-contract-change.html period of performance contract change,  >:[, http://2hsczl.cn/02/santa-clause-fancy-dress-costume.html santa clause fancy dress costume,  ngpmtp, http://o8ktrs.cn/21/periodontists-and-monroeville-pa.html periodontists and monroeville pa,  8(((, http://c74bqj.cn/06/willys-jeep-trucks.html willys jeep trucks,  aewd,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.