Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(dPKsqexxWRSZJKuEA)
()
 
(No se muestran 343 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment4, http://c9jpj.cn/21/tanning-bed-lamps-bulbs-for-my.html tanning bed lamps bulbs for my, finofb, http://3kwb22.cn/05/free-downloadable-braille.html free downloadable braille,  8-]]], http://yxiq6.cn/24/mercedes-300-g-wagon.html mercedes 300 g wagon, >:((, http://n9gzx.cn/17/tums-try-me-free.html tums try me free,  siaxtl, http://p8fnd.cn/11/florida-everglades-kayaking.html florida everglades kayaking,  1297, http://yyeznu.cn/12/obituaries-west-palm-beach-florida.html obituaries west palm beach florida,  yoh, http://p8fnd.cn/18/florida-department-of-revenue-tangible-property.html florida department of revenue tangible property,  xhvy, http://yyeznu.cn/16/obituary-of-simon-peter.html obituary of simon peter,  7561, http://n9gzx.cn/12/tumi-luggage-wheel-repair.html tumi luggage wheel repair,  >:OO, http://p8fnd.cn/07/florida-dot-traffic-cameras.html florida dot traffic cameras,  =-PPP, http://9t1zj.cn/06/space-enerrgy-how-to-harness.html space enerrgy how to harness,  :-[[, http://9t1zj.cn/03/space-derby-secrets.html space derby secrets,  >:-(((, http://p8fnd.cn/11/florida-domistic-abuse-laws.html florida domistic abuse laws,  ygjh, http://yxiq6.cn/03/mercedes-1500-a-mercedes-1500-a.html mercedes 1500 a mercedes 1500 a, plook, http://yxiq6.cn/18/mercado-venezuela-textil.html mercado venezuela textil,  vjm, http://rv5ro8.cn/15/spaecial-education-and-collaboration.html spaecial education and collaboration,  520, http://3kwb22.cn/05/free-downloadable-baby-pictures.html free downloadable baby pictures,  695987, http://3kwb22.cn/08/free-downloads-from-fuller-trans.html free downloads from fuller trans,  bualos, http://rv5ro8.cn/14/spacecraft-ufo.html spacecraft ufo,  058, http://n9gzx.cn/22/tumbling-solution.html tumbling solution,  ksowam, http://rv5ro8.cn/19/spain-accomodation.html spain accomodation,  8-DDD, http://rv5ro8.cn/19/spain-classical-guitar-alb.html spain classical guitar alb,  zlp, http://p8fnd.cn/22/florida-fdep-sewer-permit.html florida fdep sewer permit,  33252, http://3kwb22.cn/14/free-drifting-games-online.html free drifting games online,  557, http://yyeznu.cn/03/obiturary-for-frank-rhett-jr.html obiturary for frank rhett jr,  91509, http://c9jpj.cn/02/tanning-franchise-opportunities.html tanning franchise opportunities,  relweu, http://p8fnd.cn/01/florida-doea.html florida doea,  :P, http://3kwb22.cn/10/free-downloads-avg-8.0-free-edition.html free downloads avg 8.0 free edition,  >:]], http://p8fnd.cn/19/florida-counties-marathon-key.html florida counties marathon key,  blcjtd, http://yyeznu.cn/12/obitutary-verses.html obitutary verses,  iyfqo, http://rv5ro8.cn/16/spacecoast-starburst-daylily.html spacecoast starburst daylily,  %-OO, http://ur6h48.cn/05/illusionist-tricks.html illusionist tricks,  8-D, http://p8fnd.cn/08/florida-four-star-cuisine.html florida four star cuisine,  =-[, http://p8fnd.cn/06/florida-drivers-license-checks.html florida drivers license checks, 61659, http://3kwb22.cn/21/free-downloadable-scout-projects.html free downloadable scout projects,  yvpxu, http://b2v9ss.cn/09/momenti-mp3.html momenti mp3,  >:-DD, http://3kwb22.cn/11/free-downloadable-muic-software.html free downloadable muic software,  :-O, http://c9jpj.cn/19/tanning-and-skin-ppt.html tanning and skin ppt,  33872, http://rv5ro8.cn/04/spain-and-foods.html spain and foods,  %-))), http://n9gzx.cn/08/tumbled-sea-glass-counter-tops.html tumbled sea glass counter tops,  351687, http://p8fnd.cn/20/florida-flooding-by-17ft.html florida flooding by 17ft,  zab, http://9t1zj.cn/13/space-exploration-data-centers.html space exploration data centers,  %-))), http://yyeznu.cn/04/obituries-in-fulton-missouri-in-2000.html obituries in fulton missouri in 2000,  dfxc, http://b2v9ss.cn/02/moms-cookin.html moms cookin,  :-((, http://yyeznu.cn/14/obituary-carl-mariconti-ma.html obituary carl mariconti ma,  cow, http://yxiq6.cn/01/mercanti-bank.html mercanti bank,  %), http://yxiq6.cn/17/mercedes-benz-monaco.html mercedes benz monaco,  buta, http://9t1zj.cn/12/space-men-brussels-sprouts.html space men brussels sprouts,  8), http://yyeznu.cn/24/obituary-zelda-cohen.html obituary zelda cohen,  dlpm, http://n9gzx.cn/22/tummy-tatoos.html tummy tatoos,  694, http://9t1zj.cn/04/space-quest-6-hints.html space quest 6 hints,  %-[, http://ur6h48.cn/09/illustrated-hardcore-scenarios.html illustrated hardcore scenarios,  860903, http://n9gzx.cn/20/tumeric-spice-for-health.html tumeric spice for health,  %-[[, http://yxiq6.cn/01/merced-drug-bust.html merced drug bust73666, http://yyeznu.cn/12/obituary-for-mrs-john-kelly.html obituary for mrs john kelly,  jxq, http://9t1zj.cn/11/space-shuttle-and-visible.html space shuttle and visible,  08083, http://ur6h48.cn/17/illustrations-of-jonah-and-the-whale.html illustrations of jonah and the whale,  =DDD, http://p8fnd.cn/15/florida-department-of-faimly-and-children.html florida department of faimly and children, 8-O, http://c9jpj.cn/23/tantalum-texture.html tantalum texture,  xngaia, http://b2v9ss.cn/24/moment-of-peace-extenso.html moment of peace extenso,  =-OO, http://ur6h48.cn/17/illustration-of-liver-cancer.html illustration of liver cancer,  937, http://n9gzx.cn/13/tulsa-ok-ophthalmology.html tulsa ok ophthalmology,  1511, http://9t1zj.cn/12/space-hygiene.html space hygiene,  pxsx, http://c9jpj.cn/15/tansfer-home-movie-to-dvd.html tansfer home movie to dvd,  16529, http://p8fnd.cn/22/florida-dot-mcco.html florida dot mcco,  =-))), http://ur6h48.cn/12/illusions-freehold-nj.html illusions freehold nj,  8)), http://ur6h48.cn/10/illustration-earring-making.html illustration earring making,  yqcu, http://c9jpj.cn/24/tano-handbags-my-photo-3773.html tano handbags my photo 3773,  370, http://b2v9ss.cn/23/mommas-naughty-boy.html mommas naughty boy,  oea, http://ur6h48.cn/11/illustration-of-illinois-drivers-lice3nse.html illustration of illinois drivers lice3nse,  :OO, http://9t1zj.cn/06/space-saving-table-and-chairs.html space saving table and chairs,  >:-]], http://yyeznu.cn/01/object-orient-technology.html object orient technology,  8P, http://yxiq6.cn/18/mercedes-500s.html mercedes 500s,  opgs,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.