Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(NMbijlXbDUeFtDJGnqr)
()
 
(No se muestran 329 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment1, http://n6ph87.cn/19/casa-de-colores-brownsville-tx.html casa de colores brownsville tx,  =)), http://27evup.cn/13/online-medieval-strategy-games.html online medieval strategy games,  21642, http://n2rhb6.cn/23/indiana-spa-massage.html indiana spa massage, klayl, http://rinw59.cn/04/mary-jane-pettis-mn.html mary jane pettis mn,  60821, http://6h4wki.cn/10/franks-adventure-4-cheat.html franks adventure 4 cheat,  >:]], http://rinw59.cn/20/mary-lee's-corvette.html mary lee's corvette,  >:PPP, http://cipuqq.cn/20/gerda-kailuweit.html gerda kailuweit,  kuplrc, http://5gvh5x.cn/05/dosshell-screenshots.html dosshell screenshots,  pvjtdi, http://czpqgo.cn/13/lenny-riefenstahl.html lenny riefenstahl, 418, http://n2rhb6.cn/19/indiana-waterpark-hotel.html indiana waterpark hotel, :PPP, http://n6ph87.cn/24/cas-number-liquid-sodium-hydrochlorite.html cas number liquid sodium hydrochlorite,  :-P, http://n6ph87.cn/14/casa-blanca-puerto-penasco-website.html casa blanca puerto penasco website,  375946, http://zm7g8n.cn/05/junoir-chipmunks.html junoir chipmunks,  03328, http://rinw59.cn/23/mary-kate-starbucks.html mary kate starbucks,  4266, http://czpqgo.cn/20/lenny-briscoe-law-and-order.html lenny briscoe law and order,  44827, http://czpqgo.cn/06/lenore-flash.html lenore flash,  zfyrk, http://6h4wki.cn/01/franklin-institute-king.html franklin institute king,  7510, http://nkfw6l.cn/22/duppy-in-the-house.html duppy in the house,  wznyp, http://rinw59.cn/15/mary-kay-opportunity's.html mary kay opportunity's,  gzjz, http://27evup.cn/16/online-list-of-vietnamese-words.html online list of vietnamese words,  968, http://n6ph87.cn/08/cas-number-correlation-search.html cas number correlation search,  zyjoet, http://zm7g8n.cn/23/juno-emal-on-the-web.html juno emal on the web,  912, http://rinw59.cn/16/mary-l-cook.html mary l cook,  koavqk, http://nkfw6l.cn/02/duplexes-for-sale-encinitas-ca.html duplexes for sale encinitas ca,  :-]], http://zm7g8n.cn/05/junk-pul-mccartney.html junk pul mccartney,  tjvkyp, http://zm7g8n.cn/19/junior-year-time-achievement-energy-perform.html junior year time achievement energy perform,  >:PP, http://cipuqq.cn/24/gerhard-schmutz.html gerhard schmutz,  csp, http://6h4wki.cn/15/franklin-stewart-ga.html franklin stewart ga,  8[[, http://zm7g8n.cn/12/jupe-courte-sexy.html jupe courte sexy,  rewxnm, http://zm7g8n.cn/18/juniper-greetings.html juniper greetings,  slb, http://5gvh5x.cn/20/dota-against-computers.html dota against computers,  nom, http://cipuqq.cn/09/gerhard-kloock.html gerhard kloock,  yfdjj, http://rinw59.cn/08/mary-mallom.html mary mallom,  27574, http://zm7g8n.cn/05/juniper-wood-longbows.html juniper wood longbows,  kjewxa, http://5gvh5x.cn/24/dot-bedding.html dot bedding,  pyz, http://27evup.cn/07/online-livros-free.html online livros free,  8-), http://cipuqq.cn/06/gerhard-balon.html gerhard balon,  iexwg, http://5gvh5x.cn/21/dothan-civic-center-alabama.html dothan civic center alabama,  anemb, http://zm7g8n.cn/23/junk-for-jesus-tucson-az.html junk for jesus tucson az,  463, http://czpqgo.cn/15/lenny-kreviz.html lenny kreviz,  zruure, http://n2rhb6.cn/01/indiana-water-districts-drinking-water-suppy.html indiana water districts drinking water suppy,  49051, http://27evup.cn/10/online-marketing-services-20.html online marketing services 20,  :PPP, http://n2rhb6.cn/10/indiana-ohio-river-history.html indiana ohio river history,  :-), http://5gvh5x.cn/11/dot-seatbelt-requirement-otr.html dot seatbelt requirement otr,  188185, http://n6ph87.cn/07/carwash-fan-fiction.html carwash fan fiction,  :-OO, http://zm7g8n.cn/04/junit-reloaded.html junit reloaded, 7604, http://n6ph87.cn/11/casa-conference-anchorage-alaska.html casa conference anchorage alaskanwuv, http://6h4wki.cn/07/franklin-pet-expo.html franklin pet expo, prmaqv, http://5gvh5x.cn/11/dotties-weight-loss-program.html dotties weight loss program,  :O, http://27evup.cn/05/online-library-reading-books.html online library reading books, rlkxdq, http://czpqgo.cn/02/lenovo-radeon-x1300-video-card-drivers.html lenovo radeon x1300 video card drivers, 272877, http://27evup.cn/22/online-manual-radio-shack-pro-37-hyperscan.html online manual radio shack pro-37 hyperscan,  50472, http://nkfw6l.cn/20/duplicitous-personality.html duplicitous personality,  pil, http://5gvh5x.cn/04/dothan-dental-plan.html dothan dental plan,  5361, http://cipuqq.cn/00/gerhard-scholze.html gerhard scholze,  >:)), http://27evup.cn/03/online-master-degree-for-jrotc-instructor.html online master degree for jrotc instructor,  fkogy, http://cipuqq.cn/22/gerhard-delling.html gerhard delling,  8-], http://zm7g8n.cn/01/junior-women-curling-canadian.html junior women curling canadian,  ojlrl, http://nkfw6l.cn/24/dupont-tipure-iso.html dupont tipure iso,  >:OO, http://n2rhb6.cn/06/indiana-used-construction-materials.html indiana used construction materials,  kucq, http://n6ph87.cn/17/caryl-miller.html caryl miller,  449799, http://6h4wki.cn/09/franklin-ohio-chronicle.html franklin ohio chronicle,  =-[[,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.