Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(ARaJxkargVaXbEKM)
()
 
(No se muestran 305 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment2, http://ysofck.cn/24/nacs-pac-contributions.html nacs pac contributions,  %), http://qq8spf.cn/00/photo-doisneau.html photo doisneau,  =-O, http://fnfln8.cn/05/solar-energy-fast-facts.html solar energy fast facts,  wpdm, http://3sg85h.cn/06/reseau-filaires.html reseau filaires, :-OOO, http://kldvs9.cn/15/mortensen-cary-nc-suicide.html mortensen cary nc suicide,  gah, http://p2hcn1.cn/08/dan-laclair.html dan laclair,  944553, http://p2hcn1.cn/00/dan-hiner.html dan hiner,  :OO, http://kldvs9.cn/06/mortage-rates-in-missouri.html mortage rates in missouri,  :D, http://qq8spf.cn/09/photo-equate-tablet.html photo equate tablet,  41378, http://qg75r3.cn/01/description-on-the-wild-indigo.html description on the wild indigo,  jgh, http://kldvs9.cn/10/mortal-kombat-armagedon-charater-fatalites.html mortal kombat armagedon charater fatalites,  =-]], http://sed53m.cn/24/paintball-speedball-guns.html paintball speedball guns, zetm, http://3sg85h.cn/09/research-truck-step.html research truck step,  8-[[, http://kldvs9.cn/04/mortal-kombat-snes-codes.html mortal kombat snes codes,  iai, http://qg75r3.cn/21/describe-nellie-grant's-wedding-gown.html describe nellie grant's wedding gown,  94372, http://3sg85h.cn/21/research-rabbits-online.html research rabbits online,  iwqxt, http://3sg85h.cn/10/reservation-hb.html reservation hb,  7900, http://p2hcn1.cn/01/dan-pepper-water-treatment.html dan pepper water treatment,  >:-((, http://kldvs9.cn/07/mortality-statistics-dayton-oh.html mortality statistics dayton oh,  maonk, http://sed53m.cn/13/paintball-mine-blue-print.html paintball mine blue print, 913510, http://qq8spf.cn/16/photo-booth-for-windows-pc.html photo booth for windows pc,  92693, http://qq8spf.cn/00/photo-de-bebe-rottweiler.html photo de bebe rottweiler,  %-(, http://sed53m.cn/19/paint-propane-gas-tanks.html paint propane gas tanks,  eax, http://3sg85h.cn/06/research-to-support-performance-assessment.html research to support performance assessment,  530, http://qq8spf.cn/17/photo-cell-cds.html photo cell cds,  =[[, http://p2hcn1.cn/20/dan-marino-in-superbowl.html dan marino in superbowl,  >:((, http://qg75r3.cn/11/description-of-microwave-site-survey-requirements.html description of microwave site survey requirements,  428200, http://p2hcn1.cn/03/dan-murphy-art.html dan murphy art,  210239, http://qg75r3.cn/05/describe-conceptual-adult-development.html describe conceptual adult development,  420334, http://cfo8rq.cn/04/temple-carter.html temple carter,  >:-PPP, http://zmhkzy.cn/17/lost-nation-trail-michigan.html lost nation trail michigan,  8022, http://3sg85h.cn/14/reserve-motel-in-berkeley-ca.html reserve motel in berkeley ca,  017, http://p2hcn1.cn/06/dan-rich-construction.html dan rich construction,  :(((, http://3sg85h.cn/07/reserve-a-domain.html reserve a domain,  8-]], http://p2hcn1.cn/02/dan-gurwin.html dan gurwin,  62455, http://qg75r3.cn/11/description-of-sales-consulting-firm.html description of sales consulting firm,  nsiy, http://3sg85h.cn/14/reserve-pay-chart.html reserve pay chart,  21281, http://fnfln8.cn/24/solana-spa-review.html solana spa review,  iuzv, http://cfo8rq.cn/05/templates-for-word-2007.html templates for word 2007,  %OOO, http://fnfln8.cn/20/solar-how-much-do-i-need.html solar how much do i need,  42427, http://3sg85h.cn/02/reservation-slip.html reservation slip,  149, http://ysofck.cn/22/nach-wunsch.html nach wunsch,  781269, http://cfo8rq.cn/07/templates-of-numbers.html templates of numbers,  %-PPP, http://zmhkzy.cn/12/loteria-nacional.html loteria nacional,  8-[, http://ysofck.cn/02/nad-thumbs.html nad thumbs,  15545, http://qg75r3.cn/00/describe-the-intersection-of-two-planes.html describe the intersection of two planes,  76993, http://3sg85h.cn/08/reseau-solidarite-pour-l'economie-due-quebec.html reseau solidarite pour l'economie due quebec,  758, http://qq8spf.cn/15/photo-cheval-magnifique.html photo cheval magnifique,  =), http://fnfln8.cn/03/solar-chillers.html solar chillers,  2784, http://kldvs9.cn/02/mortagage-amortizing-chart.html mortagage amortizing chart,  alrd, http://zmhkzy.cn/20/lost-paradise-cliff-notes.html lost paradise cliff notes,  =-]]], http://qg75r3.cn/00/describe-a-stable-circuit.html describe a stable circuit,  886, http://ysofck.cn/06/nad-explosive.html nad explosive,  ave, http://fnfln8.cn/16/solar-fountains.html solar fountains,  ajmiu, http://cfo8rq.cn/08/temple-b'nai-israel-high-point-nc.html temple b'nai israel high point nc,  nolew, http://fnfln8.cn/07/solar-exterior-home-lighting.html solar exterior home lighting, xzkxt, http://sed53m.cn/24/paintball-docs-barrel.html paintball docs barrel60631, http://p2hcn1.cn/19/dan-kennedy-gary-halbert.html dan kennedy gary halbert, :PP, http://3sg85h.cn/08/reservations-ent.html reservations ent, 8-[, http://qq8spf.cn/04/photo-de-nathalie-wood-dans-playboy.html photo de nathalie wood dans playboy, >:DDD, http://ysofck.cn/12/nabumetone-etodolac.html nabumetone etodolac, pcqfas, http://sed53m.cn/13/paintball-milling-and-anodizing.html paintball milling and anodizing,  =]], http://sed53m.cn/00/paintball-gun-for-sale-target-blank.html paintball gun for sale target blank,  >:-(, http://fnfln8.cn/04/solar-cell-materials.html solar cell materials,  ebssk, http://fnfln8.cn/06/solar-heat-collector-plans.html solar heat collector plans,  jzaeyo, http://cfo8rq.cn/03/temple-institute-harps.html temple institute harps,  54618, http://cfo8rq.cn/03/temple-beth-ami-gaithersburg-md.html temple beth ami gaithersburg md,  oiteps, http://fnfln8.cn/05/solar-flair-eclat.html solar flair eclat,  %DD,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.